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浅谈pvzh的模型问题

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昨天我和某位吧友讨论了一下关于某一张牌超模不超模的问题,然后我思考了一下这个游戏的卡牌模型本身。这个贴子会横向对比一些隔壁炉石的卡


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-04-17 11:02回复
    说实话这游戏的模型一直都挺迷的1费有111白板,也有122带特效的卡(考斯莫斯),121带特效的(无脑坚果)。这里暂且认为1费标准模型122,因为特效不同稍作改变。2费根据下面两张可以看出是223/232,和隔壁炉石还是差不多的
    3费就有点差别了,如果看白板的话标准模型是香草333,如果是333带特效的(冰箱豆)一般会少一个标签,香草同时有花朵和豆子


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-04-17 11:08
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      同理四费的白板军乐队指挥(444),他有跳舞和运动标签。大锤菇和南瓜这俩……放到后面一起说吧


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-04-17 11:09
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        说说法术模型,一般来说植物法术亏模点吧,因为僵尸后手的原因。举例就是香蕉炸弹和屁股。但是像这玩意↓在植物里也被窝瓜完爆,这就得扯到职业特色问题,爆花的解牌一定是直伤,类似疯狂的直伤解牌就是4费打4蛋糕炸弹,其实是挺亏的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-04-17 11:14
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          然后说一下超模卡牌……不得不说,pvzh喜欢根据稀有度设计卡牌强度。在早期set1,2尤其是这样,拿这个举例,两栖根据香蒲332算姑且值1费吧。溅射不太好算值多少费,是伤害越高越值钱的。还带个锦囊+6费对比隔壁洛欧塞布,一直都是万金油橙卡,火龙果一下基本上你拿锦囊解是没指望了,只能用僵尸硬解(毒桶小鬼:),或者头铁掏出9费导弹


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-04-17 11:21
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            超模、强、设计成功与否三者,其实没啥关系,超模=强?未必,超新星超模不?557光身材超模,带狂热,还有正面效果。然而带的人也不多再换个角度,没什么人用证明这张卡设计失败吗?至少我觉得超新星设计挺成功的,技能这个消灭所有复制是首创


            IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2020-04-17 11:26
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              这个也挺有代表性,也是早期传说,众所周知英雄技能一般实际值3费左右(举例:海妖技能,332两栖)这张卡3条线打6点,近似算3个绿影大招好了,多出一点伤害因为你是传说卡,让你超模点吧也就是已经9费,还送了3个坚果,看上去挺强,不过这卡给我的感觉一直就是,赢的时候不需要它,用来翻盘……解场+坚果防守,有点效果,总体来说也就起到锦上添花的作用吧


              IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-04-17 11:31
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                又是一个超级超模,用处不大的典型,如果我没记错这玩意是从666两栖一步步加强到现在的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-04-17 11:33
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                  休息一会再更


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2020-04-17 11:36
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                    然后是这张争议最大的卡,1000。同样是set1无脑超模的卡,身材不亏,假设植物方满场10个植物,相当于打了10个蝗虫,超模50费
                    当然不能这么算,但是相信每个人萌新时期看到这张牌都会吓一跳虽然1000对于清场显得过于笨重(9费可能你快死了),它的超模无法否认,清场+毫无负面效果,手里捏着个1000或者后期神抽1000真的非常舒服……对比植物方玉米上校,也是爆花强力后期解牌,但是超模程度远远不及1000。
                    不过仔细想想1000也没那么可怕,pvzh和炉石随从的区别是什么?所有植物/僵尸自带嘲讽,一个1/1就能挡住,大不了一回合挡一下慢慢磨死吧。
                    所以我对1000的评价是,全身写着超模,但是应对也很简单。我认为它的设计是不合理的,原本定位是解场+返场,现在却被用作斩杀手段(传送1000)更大的问题是限制了之后卡牌的设计思路,如果想设计一张“消灭所有植物”的锦囊(只是举个例子,如果真有也不合理),按照模型可能得要十几费,1000它只用九费就做到了,还送了一个99随从。事实上限制了所有清场类锦囊的设计


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2020-04-17 14:37
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                      洗碗池如果说1000是设计师吃了1000吨*设计出来的话,设计洗碗池之前一定吃了2000吨一张卡,融合了狡猾的克制英雄,猛兽的狂热,健壮的装甲,疯狂的先攻,有脑的必中,最后把这张卡给了有脑。这意思是说有脑是其他职业的爸爸吗?一个职业有其他职业的特色应该是这类卡牌游戏的大忌,隔壁心灵震爆因为牧师不该有打脸直伤进了荣誉室,洗碗池抛开超模,这一点感觉不能接受
                      当然洗碗池设计的创意还是有的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2020-04-17 20:50
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                        然后回去说说开头我提过的111白板十人组和大锤菇南瓜吧,大锤菇和南瓜是白板,而且根本不合模,但是我不觉得这两张卡设计不成功。它们最大的作用是帮新手度过新手期,等到新手抽到更好的牌后告诉他们,卡牌之间是有优劣的,虽然一直说卡牌游戏没有完爆这句话,但是谁心里都知道怎么都有个好坏之分,一张554白板和555带技能让你选,大多数情况下你怎么都会选555吧


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2020-04-17 20:58
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                          关于白板十人组
                          虽然它们身材根本不合模还是白板,抽几个卡包就可以用新卡把它们换掉,但是它们的意义是告诉新人每个职业的部分特色,猛长的豌豆,有脑的科学家等等
                          在你把它们从你的卡组中替换掉后,它们一直待在你的收藏里,随着你的卡牌越来越多,你再也不会记起他们,但是无论何时,当你只剩一点血,他们会用自己只有1/1的身躯义无反顾地挡在对方的1000面前(泪目)


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2020-04-18 13:40
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                            那么这个贴子更完了,各位可以提出建议和讨论,lz是一个不怎么玩游戏的萌新,如果见解不同欢迎讨论


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2020-04-18 13:43
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