人物档
注:(原版无mod版本即可使用。)
一些设定公开,画面效果使用了DHH。
另外个人引以为傲的就是瞳高光的设定发现。
如果选择高光类型26,光泽质感建议选定在97至99,而光泽强度可以由个人喜好来设定,但强度建议别设的太低。
光泽质感设定为97至99,这种设定区间,才能会使瞳显出反射的小光点。
然后随着玩家主视角移动而变换,更显得人物真实性。
而非其他瞳高光设定,随着主视角变化,瞳的反射光不会有变换。
另外这种瞳高光设定,AI里面也有。
注:(原版无mod版本即可使用。)
一些设定公开,画面效果使用了DHH。
另外个人引以为傲的就是瞳高光的设定发现。
如果选择高光类型26,光泽质感建议选定在97至99,而光泽强度可以由个人喜好来设定,但强度建议别设的太低。
光泽质感设定为97至99,这种设定区间,才能会使瞳显出反射的小光点。
然后随着玩家主视角移动而变换,更显得人物真实性。
而非其他瞳高光设定,随着主视角变化,瞳的反射光不会有变换。
另外这种瞳高光设定,AI里面也有。