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[转载]【帝国时代2决定版】2020.3.31最新改动一览(精选整理)

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【帝国时代2决定版】2020.3.31最新改动一览(精选整理)
原贴地址:https://www.bilibili.com/read/cv5377843?share_medium=android&share_source=qq&bbid=IREoGX9MeUF2RXFBPUE9Wz5caw1sXDkinfoc&ts=1585632204789
今天更新了新版本,这篇东西将我感兴趣的平衡性改动和一些操作性的东西翻译了一下。
括号内的字是笔者[Liontigerwong]评论。
民族平衡性:
通用
·草原突骑及精锐草原突骑基础攻击+1.
(多1点攻击力对于草原突骑实在是太多了)
中国
·不再拥有救赎科技。(这意味着投石车再次变成中国步弓部队的噩梦)
库曼
·不再拥有救赎。
·现在城堡时代可以研究中型冲车。(走骑射的城堡快攻将会变得很凶)
·钦察骑射手及精锐钦察骑射手多射1支箭。(相当于多1点攻击,而且打冲车更快了)
·银冠科技·大草原畜牧现在对草原突骑生效。(早就该如此)
·银冠科技·大草原畜牧现在对斥候系、骑射手、草原突骑训练速度-50%(原来是-80%)
哥特
·不再拥有纵火。(将加成平衡到每个时代了)
·现在步兵对建筑伤害加成从封建时代开始,每时代+1(最多+3)。
·步兵减价的特点改为逐时代递增幅度:黑暗时代减价20%→封建时代减价25%→城堡时代减价30%→帝王时代减价35%。(黑暗棒棒爆正式成为历史)
鞑靼
·现在免费升级指环(这大大增加骑射手前期的实力,骑兵转骑射的过程不会拖累经济)
·怯薛训练时间从20秒变为14秒。(这玩意一个城堡就能造的比两个马厩出马还快,并且还便宜,可以考虑作为骑射手的肉盾来出)
·精锐怯薛训练时间从23秒变为16秒。
·银冠科技·丝护甲现在作用于草原突骑。
·金冠科技·帖木儿攻城术现在增加巨型投石机2点射程(原来是1点)
·金冠科技·帖木儿攻城术在研究完成后还会新增兵种“火骆驼”(参见帖木儿战役第五章),它是高速移动的自爆兵种,并且对骑兵单位和象兵单位有额外伤害。
PS[转载者补充]:鞑靼的"火焰骆驼"其实是和战役的"火焰骆驼"并不一样,加成和伤害都不同,具体可以看AGE
战役:
孙子兵法新增四关:陆战、海战、拆城堡、战斗阵型。
地图改动
高山湖泊:
·多一只猪
·玩家附近会有一片近点湖和两片近点树林
·每片湖会有四块可以手捞的深海鱼
阿拉伯半岛:
·悬崖减少,增加开阔地带
·野金野石的分配更加均匀
竞技场:
·鹿总是在墙壁内侧刷出(人人都能24+2直城了)
·二人图刷出4圣物的bug被修复,现在总是5个;六人图刷出7个圣物,八人图刷出8个圣物
藏身之处:
·野金野石的分配更加均匀
·金石不再卡门
·城墙不会再刷到敌人脸上
·保证有一片石头总是会刷在城墙内侧(塔爆威力降低,不至于一步将军)
·野猪现在总是会刷在城墙内侧(不用炸墙杀猪了)
·鹿群现在要么全在墙内,要么全在墙外
超级随机:
·新图会更好融入红树林、森林地图
·鹿群现在保证平均分配4只给每个玩家
·修复一些关于金石生成的bug
·帝国战争模式下的起始金矿变多
大厅、排位
·大厅局可以看别的玩家的分数、胜负场次、胜率
·排位排队时可以看科技树
·排队时可以选颜色,并且颜色决定出场顺序(做中做边)
·组队排位时,队员可以看到队长ban了哪张图
·大厅局进房的默认分队是?而不是-
·自定义场景时不再能选择队伍位置
·排位增加新图:四片湖泊(十字路口)、金沼泽、伦巴第、雅典卫城
新图简介
·四片湖泊就是十字路口,比赛常见地图。地图四个角是大鱼塘,抢到中立鱼塘就赢一半。日本在这个图是T0,马来也很强。
·金沼泽就是平地加沼泽的淘金潮,中间全是金子,一圈沼泽外面一圈基地,多人局的边家离得很近。海陆结合的民族很吃香,比如维京。
·伦巴第是欧洲阿拉伯,队友之间离得很近,和对手离了一张地图那么远。
·雅典卫城出生点是个山丘,山脚下资源很多,中间的湖泊有一圈圣物(大概)。
现在的排位地图如下:
1V1地图池
阿拉伯半岛
竞技场
超级随机
藏身之处
游牧
地中海(单人局限定)
雅典卫城(新增)
四片湖泊(新增)
金沼泽(新增)
(移除了金矿谷、黑森林、高山湖泊)
多人局地图池
阿拉伯半岛
竞技场
黑森林(组队限定)
伦巴第(组队限定)
超级随机
金沼泽
藏身之处
游牧
团队岛屿(组队限定)
一些杂项
·shift取消队列一次取消5个
·印度农民在移动时不会喊“哈姆啦”(进攻)
·圣物变帅
·东欧民族的船换造型


IP属地:湖北1楼2020-03-31 14:59回复
    库曼是·银冠科技·大草原畜牧现在对斥候系、骑射手、草原突骑训练时间-50%(原来是-80%)


    IP属地:湖北2楼2020-03-31 15:10
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      广告
      立即查看
      火焰骆驼补充:鞑靼的"火焰骆驼"是制作组在原战役的火焰骆驼的基础上改的,和以前的差距较大


      IP属地:湖北3楼2020-03-31 15:22
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        中国这次被砍的很惨,拍车真的成中国克星了


        IP属地:湖北8楼2020-03-31 16:22
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          鞑靼火焰骆驼属性数据
          血:55
          速度:1.3
          视野:4
          搜索单位半径:4
          基础近战攻击:20
          基础防御:0/0
          攻击范围:1.5
          以下为攻击加成:
          对骆驼+50伤害
          对骑兵+50伤害,对象类再+80伤害
          对所有建筑+100伤害
          以下为会受到的加成
          特色,骆驼[会被拥有对特色单位和对骆驼攻击加成的单位克制]


          IP属地:湖北9楼2020-03-31 17:36
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            General_AoE2DE_Patch_36202.jpg(159.31 KB, 下载次数: 0)
            下载附件 保存到相册
            10 分钟前 上传
            (注:本文由翔鹰论坛 - newtonerdai翻译)
            AoE2DE团队又开发了几个新系统,现在你们可以享受程序员的劳动果实了(3 - 请给我食物!)
            4个全新的孙子兵法关卡!
            排位赛中独特1v1和组队的地图池!
            2个全新的随机地图:四片湖泊 和 金沼泽!
            新的个人中心现在于主菜单中开放!
            可以在非排位大厅中查看ELO分数
            多样的平衡性修改 - 包括一个鞑靼的新特色单位!
            春日庆典活动!(足不出户看春天~)
            ……还有很多,很多
            亮点
            春日庆典活动
            🌸 3月30日 – 4月14日 🌸
            以下是本次活动期间的新内容:
            4个新的用户图标
            1个新mod,可以用高饱和度的调色板替换玩家颜色
            新的春日主菜单背景
            5个花主题的mod


            即日起到4月14日,可以通过完成每日挑战来解锁新图标和mod:
            登陆Xbox Live:解锁 春日靛蓝突袭者 和 春日头盔 图标
            研究手推车:解锁“郁郁葱葱的TC lush town center”mod 和 春日村民 图标
            建造一个贸易车:解锁“粉红花瓣浆果丛 pink petal berry bushes”mod 和春日条顿武士 图标
            单局中建造至少5片农田:解锁“郁郁葱葱的地形 lush terrain”mod
            单局中采集至少2020点食物:解锁“花朵爆炸 floral explosions”mod(用于爆破兵和爆破船)
            达到至少100人口:解锁“用花替代箭 arrows replaced by flowers”mod
            激光兵挑战延期开放:这一次,即使你的帝1和帝2各在微软商店和Steam,也可以解锁;在两个游戏中登录Xbox Live账号,并完成以下挑战即可:
            在帝国时代1 终极版里获得“21世纪(军团)”成就(一局造21个军团兵百夫长)——解锁召唤激光兵的作弊码,永久!
            作为双倍超级奖励:在活动期间使用你的Xbox Live账号登录即可 *永久* 保留你解锁的 *所有*mod和图标!(意不意外?惊不惊喜


            IP属地:湖北10楼2020-03-31 18:06
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              孙子兵法

              之前的孙子兵法任务挑战给大家打下了基础:教你如何建立经济、快速发展文明、建立军队、抵御敌人侵略、快速升级时代。
              今天,全新的4个挑战已加入孙子兵法全家桶,继续教你如何在帝国时代自由驰骋,百战不殆。
              陆战:学习战场上单位计数和基本操作(unit counters and basic maneuvers)
              摧毁城堡:学习快速攻占据点
              海战:学习海上战斗和如何在公海上获胜
              战斗阵型:学习何时、如何妙用阵型来维持部队存活,以及利用机动性克敌(秀操作)
              游戏稳定性
              修复了在成吉思汗战役第三关“进入中国”中发现加农炮时崩溃的bug
              修复了各种一次性崩溃
              修复了各种恢复存档游戏时的崩溃
              游戏表现
              再次缩减了游戏本体1GB大小和另外1GB的增强图像包DLC
              对运行游戏时如何调配显存和内存再次做了改进
              其他各种性能上的改进
              游戏性
              自动侦查现在可以用于所有游戏初始的马、骆驼及其变种
              修正了混合部队右键攻击某个敌人时导致的不服从命令的bug
              修正了一个遗留问题,即强制攻击地面的单位时不时会无视指令自动攻击最近敌人
              修正了防御建筑有时会停止攻击敌人的问题
              已打包的巨投在追逐敌方巨投时,不再能在未拆装的情况下立刻摧毁敌方巨投
              使用Shift选择多个命令组时将不再默认合并到一个组里。添加了一个新的“轮换编队添加”选项来开启或禁用这个行为
              在合约生效期间,巨投将不再能使用强制攻击地面按钮
              修正了一个罕见的问题,即攻城塔可以让单位越过地形障碍物,比如悬崖
              凯尔特狂暴 科技现在可对驻扎有单位的冲车和攻城塔生效
              民族平衡
              普适:
              草原枪骑兵(普通&精锐):基础近战攻击+1
              中国:
              不再拥有救赎科技
              库曼:
              不再拥有救赎科技
              城堡时代可研究中型冲车作为民族加成
              钦察骑射手(普通&精锐):附加箭矢+1(之前是1+2箭)
              大草原畜牧 科技:可以对草原枪骑兵生效
              大草原畜牧 科技:对轻骑兵、骑射手、草原枪骑兵的训练速度改为+50%(原来是+80%)
              哥特:
              不再拥有纵火科技
              缩减步兵单位花费的民族加成现在在分配到了不同时代:
              黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%
              提升步兵对建筑攻击加成的民族加成现在每个时代+1(从封建时代开始):
              黑暗+0 → 封建+1 → 城堡+2 → 帝王+3
              鞑靼:
              免费研究指环作为民族加成
              怯薛:训练时间从20s减到14s
              精锐怯薛:训练时间从23s减少到16s
              丝护甲 科技:可以对草原枪骑兵生效
              帖木儿攻城术 科技:对巨投射程加成从+1加到+2
              帖木儿攻城术 科技:研究后可同时启用 火焰骆驼(高移速的自爆单位,对骑乘单位和大象单位有巨额攻击加成,且与战役用的不是同一个)
              战役
              孙子兵法:
              (四个新挑战任务,内容详见上面的“亮点”部分)
              除了新的挑战任务,我们还进行了以下优化:
              给每个语种添加了孙子兵法的介绍视频
              急速发展 任务:玩家现在正常地需要建造2座城堡时代建筑就能点下帝王时代,而不是以前的还需要1座城堡
              急速发展 任务:修正了玩家可以不建造前提建筑就能升级帝王时代的bug
              对敌人进行快攻 任务:杀死敌人村民时将立刻更新杀敌计数器
              其他战役:
              修正了德古拉战役中几个对白文字和配音不一致的问题
              随机地图
              普适:
              食肉动物不再在遗迹地图中出现
              地图:
              高山湖:平衡玩家分布和资源配置等
              高山湖:每个玩家的领地内将带有 1 片封闭湖泊和 2 片小树林。每片湖泊包含 4 块深水鱼,且渔夫可以在岸边捕到
              高山湖:每个玩家领地内多一头猪
              阿拉伯半岛:减少悬崖数量,缩短悬崖长度
              阿拉伯半岛:优化野金和野石,力求均匀
              竞技场:野鹿现在出现在墙内
              竞技场:修复了某些情况下小地图只显示4个而非5个遗迹点的bug
              竞技场:六人地图产生7圣物,八人地图产生8圣物
              藏身之处:资源均匀优化
              藏身之处:防止黄金石矿堵塞城门,并生成在墙内
              藏身之处:防止玩家基地重叠
              藏身之处:野猪生成在墙内
              藏身之处:野鹿现在有50%概率在墙内,50%概率在墙外
              MR系列:更好地利用红树林浅滩/树林地形
              MR系列:确保4头鹿/玩家
              MR系列:修复了几个因黄金石矿导致的问题
              MR系列:帝国战争模式下提升初始黄金数
              大厅&匹配
              普适:
              在主菜单右上角头像处可进入个人中心资料页,可以快捷查看自己的排位分、排名、胜负场数、胜率等

              科技树现在可以在匹配队列时查看(还有其他好玩的东西……!)
              旁观者数量 和 游戏ID现在会在旁观游戏时显示
              排位时可以选择自己的颜色,而且可以根据颜色选择队伍里的首发位置
              排位赛时,可以把ban图权授权给队长
              在多人游戏中,将默认的队伍选项的"-"替换为"?"
              玩自定义场景时不再能选择队伍位置(译注:可能是无法通过选择颜色改变自己的玩家编号)
              两幅新地图 - 四片湖泊 和 金沼泽 现在可以在默认随机地图中开放选择
              修复了在自定义场景房间中无法正确显示之前选择过的随机地图的问题
              修复了玩家的游戏运行速度比观众的慢的问题
              增加了额外的跟踪和防护以防止作弊程序
              随机地图池:
              现在1v1和多人排位分别使用不同的地图池
              (本部分参考了其他作者的翻译)
              1v1地图池:
              阿拉伯半岛
              竞技场
              超级随机
              藏身之处
              游牧
              地中海(单人局限定)
              雅典卫城(新增)
              四片湖泊(新增)
              金沼泽(新增)
              (移除了金矿谷、黑森林、高山湖泊)
              多人局地图池:
              阿拉伯半岛
              竞技场
              黑森林(组队限定)
              伦巴第(组队限定)
              超级随机
              金沼泽
              藏身之处
              游牧
              团队岛屿(组队限定)
              图像
              斯拉夫、马扎尔、立陶宛和保加利亚现在都有自己独特的船帆
              越南运输船现在使用了正确的船帆
              海门现在有倒塌动画
              帝王骆驼兵现在行走时不再将盾牌颠倒
              地形网格线现在干扰性更小
              圣物视觉效果提升
              音效
              印度村民被命令移动时不再会说“攻击”语音
              过多火炮声同时触发时会适当限制音量
              AI人工智能
              普适:
              提升了AI在汉堡地图中的效果
              修正了AI投降后仍继续下命令的罕见bug
              修正了AI玩家在达到帝王时代之前过于消极的问题
              修正了AI玩家在团队游戏中过早投降的问题
              修正了AI玩家向房主进贡而不是向发出请求的玩家进贡资源的罕见问题
              修正了AI玩家修建过多军事建筑的罕见问题
              修正了侦查单位有时会空闲的问题
              寻路:
              修正了单位会“害怕得呆滞在原地”而非躲避敌人的抛射物的问题
              修正了在某些情况下手推炮不能中断移动攻击指令的问题
              修正了被困的侦查骑兵使用自动侦查会导致游戏延迟的问题
              AI脚本:
              攻城武器不再受 sn-task-ungrouped-soldiers 影响
              unit-type-count-total 现在会计算生产队列中的单位
              up-pending-objects 现在会计算生产队列中的单位
              up-garrison 现在可以对单位系列生效
              up-modify-group-flag 现在可以用于选择并查看哪些单位在什么组里
              up-find-remote 现在可以找到建筑地基
              sn-allow-civilian-defense 设为0,sn-allow-civilian-offense 设为≥1,可以使村民不再撤退
              UI界面
              在主菜单右上角头像处可进入个人中心资料页,可以快捷查看自己的排位分、排名、胜负场数、胜率等
              修正了信息有时不发送给每个人的罕见问题
              Shift+单击 可以一次性减少训练队列中的5个单位
              所有奶牛在被捕获时都会显示正确的提示信息
              当玩家在观看录像时,使用热键切换玩家时小地图也会正确地更新
              随机地图种子编号现在可以在观战和录像的任务栏里看到
              当 /Taunts 选项关闭时,游戏不再在非嘲讽数字前插入“/”
              酋长 科技在研究完成时将显示正确的提示信息
              MOD修改
              调色板mod现在已开放权限
              现在音效mod中,WEN音效文件可以使用OPUS压缩编码,以缩小音效文件体积
              地图编辑器
              播放声音 效果现在可以正常播放自定义声音了
              重装剑士 现在拥有自己的模型了(译注:不再隐形,哭辽)
              修正了某些随机地图不出现在编辑器“随机地图列表”里的问题


              IP属地:湖北11楼2020-03-31 18:06
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