奇迹时代星陨吧 关注:1,903贴子:13,961

回复:【进阶】英雄使用指南 —— 通用 + 种族 + 职业 + 载具

只看楼主收藏回复

半机器人总结:
枪炮三杰之一,可以走枪炮线,上可以走拆解者,旁可走堡垒机器人。可以通过超频爆发伤害。
P.s.刚才说漏了,拆解者有专属装备,可以换剧毒炸弹远程伤害加云(15生化伤+12力量附加衰弱感染,命中难度-20%并-400士气)
其他族走近战系时可以考虑使用半机器人英雄。


IP属地:四川33楼2020-03-28 23:20
回复
    先锋:
    固有载具:

    机车有3防!全固有载具中最高的一个,另外加上纳米注射器和护甲,初期就可以加5防(英雄3点合计就是8点),和一个2回合的3点全系伤害抗性,这样就是11点了。初期再来一个偷窃的模块可以到达9(12)防
    另外主武器和副武器,全部有高冲,而且副武器是无CD的AOE!


    这样的初始,比较适合给一个激光1级攻击模块和疯子的1级攻击模块打debuff(燃烧:5的回合激光伤害及命中难度-10%;窒息:准度和伤害-25%)
    定位:肉盾+破防+debuff


    IP属地:四川34楼2020-03-28 23:39
    回复
      飞行载具:

      炮艇是闪避型肉盾,另外炮艇是7格的三发枪炮哦~(想想另外一个半机器人闪避型飞机是5格射程)
      先锋的T1防御模块有加命中难度,炮艇本身也加命中难度,考虑到激光武器可以减准度,闪避能力还是不错的了。
      没有警戒可以升级一个警戒。


      IP属地:四川35楼2020-03-28 23:45
      回复

        T3肉盾型载具。


        副武器被削了,有强冲是亮点,但是CD2就很难了。另外主武器是13点的7发远程,但是没有高冲。
        激光武器本身比枪炮要弱势一些,属性一样还没高冲,而且做为T3肉盾表现还比T2摩托好不了什么,这就有点尴尬了。


        IP属地:四川36楼2020-03-28 23:49
        回复

          主战型载具,远程3发7格枪炮。枪炮系的又一员大将。


          副武器免费回合CD1亮点,2回合就可以白嫖一次。注意导弹是爆炸物。
          机枪是13基础伤,自带高冲亮点。
          飞机的上位替代。


          IP属地:四川37楼2020-03-28 23:53
          回复
            英雄技能:
            固有:
            带队战地医疗(4):战后回复6血,好处是没有限制条件
            鉴于先锋前期带APC再加上八哥回复技能,一般不缺血,前期不加
            掘壕据守(2):掩体中+2对所有伤害
            又一个掩体技能,P.s.英雄坐摩托载具真的比坦克肉多了。
            集结呐喊(3):全军无视士气惩罚2回合,一战一次的技能。
            对付星神专用技能。注意可以用八哥回复继续用。
            4级:
            协调打击(2):9格范围,降低目标命中难度40%,CD2
            瞪谁谁死,但是要用掉1回合,2技能点有富余时点上。注意:闪避型肉盾可以用AOE破掉,不见得非要用这个技能
            钢铁纪律(2):自身加3灵能抗,免疫灵能灾害及状态
            打灵能专用,一个机械部队自身有4抗,加这个就有7抗了,灵能本身并不强,有了这个基本上就打不动了。
            6级:
            带队战争鼓舞(4):加200士气
            堆士气的好帮手,满上
            8级:
            战斗计划:全军加10%的准度和伤害2回合,一战一次的技能。
            必点。注意可以用八哥回复继续用。


            IP属地:四川38楼2020-03-29 00:05
            收起回复
              先锋属于枪炮三杰之一,枪炮三杰之一,可以走枪炮线,上可以走行者,旁可走堡垒机器人。有超级模块杀戮,让所有转堡垒机器人的副英雄玩6连击。
              先锋英雄偏向辅助,一方面可以专项对付星神,打灵能也能上场,而且中型体型的载具及不上载具,都可以通过掘壕据守给自己增加肉度。另外可以通过战斗计划给全场加伤害和准星。


              IP属地:四川39楼2020-03-29 00:09
              回复
                奇尔寇:
                固有:

                幽鬼是骑乘!因此幽鬼是受亚马逊骑乘套装和带队加成的!


                副武器决定了载具是一个优秀的控制型肉盾,另外胆汁可以融甲,加上生化1级攻击载具就可以单发融2点。
                掘地给了载具较好的机动能力。
                但是!
                幽鬼是轻型载具!这决定了初期幽鬼站场能力比较差。
                定位:还是专心打好辅助吧。。。两个单发技能对冷血有较好的发挥空间。


                IP属地:四川40楼2020-03-29 00:19
                回复
                  飞行载具:

                  第二个生化载具,主武器是7格3发,问题是基础伤害太低了,无法做主战载具。
                  腐蚀烟雾是一个AOE云技能,伤害本身可以减血减甲,云中通过也是减血减甲。
                  一般还是只是跑腿,无法上战场。


                  IP属地:四川41楼2020-03-29 00:22
                  回复
                    主战载具:

                    蝎子是除了矮人堡垒卫士后的另外一个神级载具。蝎子的优势在于,和堡垒卫士比,蝎子成型更早,适用性更广。


                    看起来平平无奇是不是?听我细细到来。
                    我们主要用的的生化弹幕的技能。这个机能是无视野惩罚的,也就是说,我可以站在大障碍物后面打你,用的是抛射的机制(有点像AOW3的地精吹吹),而你是打不到我的。这是其一。
                    第二呢这个是AOE的射击,也就是说理论上可以打7个单位,实操中一般可以打到2个,多的3个4个都有,而且AOE攻击有两个好处,点对点的射击是有命中机制的,你一个5%命中的部队,可能有未命中和擦伤,实际命中率感人,但是AOE未命中,只会偏到旁边格去,但还是7格的范围攻击,只要你在这个7格范围内,仍然是100%的伤害。
                    第三个是高冲:针对没有动摇抵抗的单位可以打动摇
                    第四就是粉碎者攻击了,作为AOE我可以把你和你的障碍物一起打,障碍物是有可能是爆炸物,可能会引起二次伤害,而且一个AOE射击下来,你面前的障碍物就全清了,方便我后面的部队补刀。
                    这个机能唯一的问题在于只能打地面部队,当然了,我们可以用生化释放来对空。
                    前期用英雄上载具堆伤害,主要要注意一下几点:
                    1、要上高级载具,需要升6级及相应的高级载具机能(8点),一般研究好这个技能(1070点)一般在10来回合,如果采用前面所说的全飘飞及压缩参战部队的方式,原则上是可以同时好的,建议初始可以选一个老兵(3级+15%经验获得),载具技能(2级血+载具技能),以及小偷(随即模块),前期在看到军阶+1的野外点留点,到关键等级的时候再去踩(比如说有两个军阶点,则留到4级再去)
                    2、堆伤害。
                    注意采用前期上蝎子的打法,前期加点和模块的考虑:
                    主英雄:考虑上2级远程(2+4),一个陆地指挥官带队(4),以及各职业对远程的加成(注意不需要视野加成)
                    副英雄:考虑上群族之怒(4)、蜂巢思维回声(2)、迷踪步(3)
                    算上上面必有的技能,蝎子可以堆到50%的伤害,和4/4的双防,以及一个迷雾减命中。
                    再算模块,先上一个生化的酸性合成物,可以再堆10%伤害,以及AOE的破防,其他就随缘了。
                    这个基本款生化弹幕有16的基础伤以及减1防的3发AOE,前期基本上是无脑推。
                    p.s.如果你前期在8格的距离打对方的话,很有可能可以白嫖。
                    以上摘自我之前的攻略,有改动
                    攻略贴--奇尔寇种族指南https://tieba.baidu.com/p/6314234446


                    IP属地:四川42楼2020-03-29 00:28
                    收起回复
                      再说一下蝎子的加模块:
                      蝎子的AOE和枪炮系上烈焰后的AOE是有两个区别:
                      蝎子AOE对所有范围1都是全伤害,也就是说全是10的基础伤
                      枪炮系的AOE中间1格是全伤害,周围6格都是75%伤害。以堡垒卫士为例,中间是12基础伤,周围是9基础伤
                      因此虽然蝎子看起来基础伤要低一些,但是实际效果不相上下。
                      另外蝎子对周围可以附加debuff,枪炮系的AOE对周围部队没有debuff。
                      这样蝎子一般可以上以下两个模块:


                      这两个debuff都是非常致命的负面,一是每一发命中都可以给后一发增加10%的伤害,乘法叠加,直到对方盾减为0;另外一旦有部队死亡,可以造成连环爆炸的效果。
                      另外疯子的模块:

                      准度减少30%,包抄加20%伤害,模块+20%伤害,非常可观;


                      IP属地:四川43楼2020-03-29 00:38
                      收起回复
                        近战辅助载具:

                        主武器有强冲,即2级冲击,可以打动摇抵抗,防御可以加2防。


                        注意暴虫不要落单,在头上搞个蚊子跟着也可以加2盾,防御下可以加3+2+2=7点盾甲了,当然主要的问题还是只有动摇抵抗而不是动摇免疫。

                        吞噬是唯二的可以抓抓抓的载具之一(另外一个是辛迪加的T3载具征服者),当然目前幼虫已被削弱不能进化成飞虫了,非常可惜。
                        p.s.如果吞噬的单位经验值不错,如30点,战后获得了10点经验值,那么幼虫战后可以直接进化


                        IP属地:四川44楼2020-03-29 00:48
                        回复
                          英雄技能:
                          固有:
                          群族之怒(4):给周围奇尔寇加20%伤害
                          奇尔寇福利,20%伤害buff,一般是非主战加了给主战载具buff(指的就是蝎子)
                          无私牺牲(3):也就是灵虫的链接
                          不要加,不然不能被灵虫链接了
                          狂暴突击(3):每一次近战+10%近战伤害
                          近战型载具的最爱,远程不点。
                          4级:
                          蜂巢思维回声(1):加1盾光环
                          毕竟只要1点不是,点吧
                          迷踪步(3):灵能增益,范围1迷雾+40%命中难度,CD3,保留1点操作点数
                          核心技能,灵能增益可以buff明晰咒语和生命咒语。超级好用技能。
                          p.s.对方近战突击过来了,原则上不要再前方放这个技能,迷雾只对远程有用
                          6级:
                          带队振奋激素(3):+5血
                          必点不解释
                          12级:
                          指引光环(8):1格范围加20%准度、1格的最大和最佳射程2回合,灵能增益,一场一次
                          连续被削,完全被废的技能了,当然仍然还是好用,只是性价比不高


                          IP属地:四川45楼2020-03-29 00:59
                          回复
                            几个种族就讲完了,主要的主战载具,主要分为几类:
                            第一个大系是枪炮系,枪炮三杰矮人(堡垒卫士、男爵)、半机器人(斩切者、拆解者)和先锋(炮艇,行者)构成了一个超级机械大系。
                            针对这一系,主要思路是领袖选军事传统,获得冷血,并加速武器研究。以最快的速度研究出枪炮系的烈焰炸弹,然后模块上弹道加速器、烈焰弹药,这样就可以有8格的AOE了。该系的终极载具反而是固有的堡垒卫士最强,因此在扩张的时候,优先去搞矮人,拿到堡垒卫士。
                            注意:奇尔寇的加射程对枪炮系有效;亚马逊的视力敏锐技能+1射程,对堡垒卫士和斩切者有效;自主机械的三级链接可以加一大堆buff特别是包括射程,也对枪炮系有效。
                            so:后期亚马逊坐载具+弹道加速器+自主机械+虫王可以达到11点的射程,加上AOE可以打到12格。
                            第二个系是生化系,只有奇尔寇蝎子坐镇。
                            奇尔寇蝎子是一个集无视视野惩罚、高冲、真AOE(烈焰弹药就是伪AOE,前面有阐述这里不多讲了)、粉碎者的3发AOE伤害,配合生化的debuff是非常强力的。
                            第三个是坐骑系,主要就是亚马逊的一系列坐骑
                            主要就是配合再生长+血怒+灵链链接三连苟住再爆发。
                            辛迪加:我FXXX


                            IP属地:四川46楼2020-03-29 01:14
                            回复
                              然后就是主战略的两大载具:
                              辛迪加的征服者:契约者抓抓战术的发起者
                              奇尔寇的贪食暴虫:奇尔寇幼虫抓抓进化发起者


                              IP属地:四川47楼2020-03-29 01:16
                              回复