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111bob
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征服者属于战略型的载具。另外一个战略型的是虫子的贪婪爆虫。主要的技能:
第二个是抓步兵单位变成契约者单位,也就是变成这个:
辛迪加抓抓流的核心了。抓来的怪有模块,正好可以换成进攻的模块。
再由激活重生颈圈来保护重要的契约者单位(主要是模块生成的哪些T2契约者)
当然了,你可以在不重要的战斗中选择上征服者,在重要的战斗中上幽灵(或者其他更好的单位)
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19楼
2020-03-28 13:02
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英雄通用模块:
固有:
战略行动支援(2):对英雄所在模块+6战略力量
你要想放出对AI的城市debuff,那么堆这个技能是一个比较好的方法
敏锐视觉(3):高级警戒+25%的伤害,主战的英雄必加
诡计(3):PVP的技能,获得通用伪装,但是对AI嘛,呵呵
4级:
带队护盾电池(4):加1盾,必加
逃跑模块(3):复活一次,保留15血。这一般意味着你的载具已经爆了,比较鸡肋的技能
6级:
背刺(4):包抄者+25%包抄伤害。主要是节约了模块了,还不错,后期模块多了可以点
8级:
部署脑部控制颈圈(6):和征服者载具一样
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20楼
2020-03-28 13:09
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总结:
辛迪加全员漂浮载具,但是载具本身强度不是很够,这样前期MF都不是很顺利,要不尽早上幽魂载具,要不找外部补充。
后期全员上了征服者载具(或辛迪加本族8级上技能)后,可以打出一波抓抓抓攻势。
其他族使用辛迪加:
上征服者转抓抓抓流是一个很好的选择;
主要是用辛迪加后期的模块、追加包抄者战术或者契约者模块战术
使用辛迪加英雄:
战略支援工具人
8级转抓抓抓战术
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21楼
2020-03-28 13:14
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111bob
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亚马逊:
固有载具:
肉盾近战(2甲5血,算是比较优秀了),主武器近战基础伤害不错,而且加成高:
副武器是远程单发,可以配合冷血
防御:
继续加2盾,这个也可以配合冷血。
生物没有动摇抵抗,不过第一个1阶防御模块就可以加:
还可以加无法被包抄:
基本上就不错了。
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22楼
2020-03-28 13:22
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主武器伤害较低,副武器是18基础的AOE,而且是单发的,还不错,但是有CD2
瑶龙作为飞行载具无论是肉度和攻击强度没有兰瑟战马好,当然一个是空中,一个是地面,一个是近战一个是远程,可以按照需求自由选择。
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23楼
2020-03-28 13:27
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暴龙可以加15血1盾1甲,是兰瑟战马的上位替代,不同的是主武器是3发远程,而且自带动摇。有AOE的单发近战及恐惧。冷血可以配恐惧、近战AOE和起盾,还是很好用的
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25楼
2020-03-28 22:02
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英雄:
复苏(4):生物及半机器人回复30血
初期还不错的加血技能
带队生物专家(3):生物及半机器人+5血及2点生化抗
带队神技,还只要3技能点很便宜,必点
视力敏锐(3):掩体中+1射程
神技!!但是飞行和大型兵种无用,也就是地面非大型载具和不用载具用的。有这个技能可以考虑用狙击和7格的三发。下图是用了掩体的效果,注意只要有掩体就行,掩体的方向并不重要(这跟矮人的那个掩体带队、稳固准心效果是一样的,一般的地方可以用APC代替)
4级:
动物管教(3):动物或骑乘+5血+200士气
必点技能。
战吼(4):英雄+20%伤害3回合,但是只有一次使用机会
后期有必要再点
6级:
游骑兵训练(3):获得森林伪装
PVP技能
12级:
野性呼唤(8):召唤一只动物,CD4
终极大招,物超所值!
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26楼
2020-03-28 22:20
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亚马逊总结:
亚马逊的载具清一色全是激光武器,而且清一色全是坐骑。因此亚马逊载具可以直接走激光线,同时带队有两个很便宜的3点技能点技能,加起来可以增加10血,200士气和2点生化抗,非常划算。另外种族模块线走完以后有再生长、血怒和灵链模组三个模块完美配合。
另外,亚马逊英雄的视力敏锐可以完美配合各种远程非载具主武器,以及诸如堡垒卫士之流T2主战载具堆射程的最好工具人。
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27楼
2020-03-28 22:27
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半机器人:
固有载具:
一个中规中矩的主战载具。注意斩切者也是枪炮系的远程三发载具,基础伤害比堡垒卫士低了1点,而且连警戒都没有,需要4级以后学一个警戒。有冷血的话可以在三发以后再用一个冲击波。
注意冲击波是CD1的,可以在副武器栏加一个手雷过渡
以斩切者为主战载具的话,一样走武器线,如果可以过渡到堡垒卫士则可以无缝转堡垒卫士。
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28楼
2020-03-28 22:44
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飞行载具:
闪避型飞行肉盾,这个和先锋的飞机是一样的。注意骑手主武器是5距离的三发远程电弧,而且还是9的基础攻击。骑手做主战伤害太低,射程近,而且还不属于枪炮线(强力载具基本上都在枪炮),存在转型的问题。
主要的亮点在这里,可以有较高的伤害加成(主武器其实只有4.5点,AOE有7点)并动摇,配合AOE范围比较广。但是AOE是一个CD2技能,爆发能力有限。
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29楼
2020-03-28 22:50
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近战主战载具。有比较好的加成3甲10血,一个3发近战和一个单发AOE近战,而且是2级动摇可以克制动摇抵抗。缺点是:
自我重装不对载具有效,简直太遗憾了
以及,作为近战主战载具只有动摇抵抗。不过如果是半机器人自带一级动摇抵抗,可以弥补问题。
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30楼
2020-03-28 22:54
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主战远程枪炮系载具,拆解者上位替代。同样是没有警戒(为拆解者升级的警戒也没浪费,棒棒哒)
13伤的7格3发(注意15基础伤的远程三发一般是只有5格,比如说亚马逊暴龙),而且有高冲;拆解者炮弹是CD1的技能比较完美,而且自带伤害型云技能,输出棒棒哒。注意拆解炮弹不是枪炮技能
这个载具也是需要走枪炮线的。
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31楼
2020-03-28 22:59
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英雄:
固有:
同化(2):近战每次回复3血,不包含对灵能和矿物。也就是说半机器人趴拉下敌人的血肉和钢铁都可以给自己装上。
这个需要近战才能有用,目前载具强势的环境中比较尴尬,至少得到上破坏者载具才有用。但是英雄上破坏者载具得几率比较低。
稳定器(2):+1动摇抵抗。
这个针对几个载具都可以加到免疫,必加。
带队纳米机器人强化器(3):部队+2状态抗
效果有一些些,技能点也不高,技能点空余了再加
4级:
带队战场修复(4):半机械和机械战后回复12血
加血神技,加上半机器人本身有+6血,一共就是+18。不过治疗有APC前期可以不加
神经机械超频(3):友方半机械回复全部行动力
必加神技,前期可以打出很多骚操作。主要给近身的近战、主战英雄加等
6级:
眩晕电流(3):单发技能,10基础电伤近战AOE,而且有8力量眩晕。
用好了就是神技。必加。
8级:
重装(5):半机器或机械复活或加35血,注意只对陆地单位(空中单位死了可以掉到地上也就能复活了,但加血不行)
必加
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32楼
2020-03-28 23:12
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半机器人总结:
枪炮三杰之一,可以走枪炮线,上可以走拆解者,旁可走堡垒机器人。可以通过超频爆发伤害。
P.s.刚才说漏了,拆解者有专属装备,可以换剧毒炸弹远程伤害加云(15生化伤+12力量附加衰弱感染,命中难度-20%并-400士气)
其他族走近战系时可以考虑使用半机器人英雄。
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33楼
2020-03-28 23:20
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111bob
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先锋:
固有载具:
机车有3防!全固有载具中最高的一个,另外加上纳米注射器和护甲,初期就可以加5防(英雄3点合计就是8点),和一个2回合的3点全系伤害抗性,这样就是11点了。初期再来一个偷窃的模块可以到达9(12)防
另外主武器和副武器,全部有高冲,而且副武器是无CD的AOE!
这样的初始,比较适合给一个激光1级攻击模块和疯子的1级攻击模块打debuff(燃烧:5的回合激光伤害及命中难度-10%;窒息:准度和伤害-25%)
定位:肉盾+破防+debuff
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34楼
2020-03-28 23:39
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