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【进阶】英雄使用指南 —— 通用 + 种族 + 职业 + 载具
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111bob
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本作英雄变成了一个大号的工具人,脱掉模块甚至连进攻都无法做到(除开少数的技能有进攻效果),最终英雄依靠通用技能+种族技能+职业技能+载具自由组合,达到最终的使用目的。
很多时候一个部队组建都是从“双英雄+ ”的模式开始的,因此我们拆分开来从各个组成部分讲讲英雄的使用。
送TA礼物
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1楼
2020-03-28 10:10
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111bob
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通用:每个英雄,每场战役都能使用的技能和载具
冷血杀手:领袖特性,当杀死一个单位时可以恢复一点操作点数。如果你的英雄有消耗1操作点数的技能,使用起来会非常舒服。另外对该技能使用最好的搭配是灵活警戒。在后面的载具里面会讲。
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2楼
2020-03-28 10:16
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111bob
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帝国APC:领袖特性,选择帝国辅助载具会出,其实是一个蛮破坏平衡的单位。该单位是重型带2防载具,这样的话就自带了动摇抵抗,英雄自带3点防御,加上2防,再加上模块带2-3防左右,可以达到7到8点防御。这样带帝国APC的载具初期就可以作为一个重型肉盾单位前期站场。
主武器:远程单发
这肉盾+远程单发决定了APC可以绕到敌人背后打夹击,同时可以配合冷血杀手进行单回合双发操作。
治疗担当,4回合可以治疗120血。这个技能可以和技能刷新配合,每刷新一次可以多加120血!
另外一个超强辅助技能,在部队都是远程射击,或者给主英雄加准度和士气专用。
一般使用模式:初期给领袖用,二英雄出来并2级以后,领袖上主战载具,二英雄上APC。定位:肉盾(初期),治疗,辅助,输出(领袖+冷血)。
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3楼
2020-03-28 10:27
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111bob
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通用技能:
固有:
3个带队技能(带队技能是指当你排在一个6人队伍最前面时可以对全部6人队生效的技能):
步兵/陆地/空中指挥官(4点技能点,下同):分别对地面轻型/地面重型/空中单位的伤害。主要要考虑你在队伍中的主力输出是什么。比如说你用奇尔寇的蝎子战术,那么就要点带队技能陆地指挥官。必点的技能,一般只点一个,针对你成型的部队。
活力1/2/3(2,4,6):分别加10点血。必点。一般初期先点两级加20血,后期加满。
死神之眼1/2/3(2,4,6):分别加5%准度和5%的暴击,一共可以加到双15%,作为远程主力必点
远程专家1/2/3(2,4,6):加10%远程伤害,点完可以加30%,作为远程主力必点
注意:一般伤害输出都是远程强力载具,这样的话后期相应的指挥官、死神之眼、远程专家都是必点的技能。这样一共可以增加40%的伤害,15%的准度和暴击率。技能投入巨大,但是成效比较显著。前期尽量点到2级,后期点满。
近战专家1/2/3(2,4,6):加10%近战伤害,点完可以加30%,作为远程主力必点
近战专家比较尴尬,主要是输出效率不如远程。非必要一般都不会点。
稳固准心(2):在掩体中加15%准度。
很多人觉得掩体这个要求比较高。其实主要的作用是这样的:大型目标可以作为你输出的掩体,另外嘛,初期你就有一个大型目标——帝国APC,你完全可以把APC作为初期的移动掩体工具。
作为后期几乎都是上T3大型载具的游戏,这个技能仍然还是有点鸡肋的。特定战术必点。
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4楼
2020-03-28 10:46
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111bob
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领航(固有)/高级领航(6级)(5,8):领航是必点的技能,毕竟只有点了领航在能上2级载具飞起来。高级领航视情况点,一般双英雄中,如果2英雄需要上APC那就暂不必要上高级领航,或者主战载具是2级载具的也可以不点。
4级解锁:
反击(3):近战警戒不会因动摇而解除而且必定命中。
鸡肋技能,一般来说,作为近战首要要求就是动摇免疫,还需要这个技能撑的话一般都完蛋了。而近战命中几率一般都比较高。
看守人(2):警戒主要攻击且+20%命中。
加警戒的同时还加命中,只需要2点技能点,主要是很多2级载具需要增加警戒的技能,加这个也便宜。过渡技能
6级解锁:
全方位察觉(4):不会被包抄
肉盾专用技能,点了一个以后就可以在前方放心输出了。
8级解锁:
模块扩展(8):+1模块槽
略,什么你不点?
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5楼
2020-03-28 10:57
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111bob
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T2飞行载具:
矮子的飞行载具应该是第二好拿到的,上飞机移动,下飞机堡垒卫士输出是比较常规的模式了。主要定位是肉盾(闪避型)+近战型秒杀,鉴于输出一般靠堡垒卫士,所以飞机一般都是普通单位了。
不过,继承者除外。矮子飞机配继承者的近战臂铠食用效果显著。
模块配备:矮子1阶攻击模块,碎铁者(忽视3点甲),以及生存装。
适合:矮子前期地图移动,非枪炮系继承者职业(枪炮系仍建议上堡垒卫士)
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7楼
2020-03-28 11:28
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111bob
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主武器12动能3发,注意带高度冲击,能打动摇的远程都是好单位,但是这货不带警戒:
强化包:加3甲还没有时间限制,初期可以给飞机什么肉盾的上一个
硝基电池:这个矮人自己也可以升级,很强的一个buff,主要给堡垒机器人用
扰乱设备:AOE的技能,打机器半机器专用
男爵本身的强度不错,可以打辅助,一般是替代帝国APC的位置,特别是治疗上去以后,一个队伍中原则上要配备一个载具。模块上可以选择生存装、技能装。男爵被技能恢复的收益最大。
定位:辅助,肉盾(buff及自身),控制(主武器)
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9楼
2020-03-28 11:45
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突袭隧道蛮有趣的,这个技能可以继续,因此可以突袭过去以后再防御,也可以追加一个震源炸弹,动摇战术比较好的发起者:
定位:动摇战术型肉盾
主要还是堡垒卫士太优秀了导致没有出场位置。另外辅助位置有男爵的地位也比他好一些。
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11楼
2020-03-28 11:55
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矮子英雄技能:
固有:
带队攻城大师(5):处于掩体中对所有伤害+2抗性
如果你带了一大堆堡垒卫士,这个技能可以考虑点点。
激励(3):对矮子增加400士气到战斗结束,CD2
超级好用的技能,主要对主力输出使用,但是其他族享受不到就比较遗憾了
主宰者(2):添加一个大型单位的技能,可以摧毁障碍物
用处不大的技能。
4级:
固执(3):动摇免疫
必点技能,无论是不上载具或者上堡垒卫士载具,你都可以动摇免疫了。
带队耐力训练(5):+2状态抵抗
这种通用带队,后期一般都会点
6级:
带队锻甲师(5):加1甲
必点
8级:
硝基电池(5):就是男爵那个技能
如果你副英雄带男爵这个技能可以不点
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12楼
2020-03-28 12:04
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111bob
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总结:
矮子前期载具非常强势,原则上矮子的领袖技能最优解就是上冷血和辅助载具,这样的话领袖可以上堡垒卫士载具配APC渡过前期。模块研究上优先升级到烈焰(正好有武器研究-25%的优惠)
中期优先攻略先锋,这样就可以研究杀戮模块,给所有的副主战英雄上堡垒卫士。
成型后可以上男爵,副英雄从APC转换为男爵英雄,并研究男爵专属模块。
其他族中:
有枪炮系的且上冷血的,若周边有矮人可以直接优先攻略矮人并转矮子堡垒卫士。
矮子英雄作为其他族的补充,无论是轻型主武器或上载具,固执技能可以保证其动摇免疫,是主战英雄的不二选择。
副英雄上男爵可以保证有机器复活、加甲和加血,是机械系部队替代APC的良好选择。
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13楼
2020-03-28 12:16
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111bob
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p.s.先锋转矮子堡垒卫士会非常强势,直接就能有全员杀戮+堡垒卫士,
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14楼
2020-03-28 12:17
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111bob
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我突然发现堡垒卫士的帖子被删了?奇怪,重新贴
堡垒卫士的主要特点:
领袖的冷血+自动加农炮+灵活警戒,通过远程三发打死+灵活警戒可以每回合造成6次的远程单发伤害,再加上配合模块枪炮系的弹道加速器和烈焰弹药,可以变成一个8格射程的AOE远程6发伤害,这个伤害量在全载具序列中是最高的伤害,没有之一。
当研究出先锋的杀戮以后可以全部主战副英雄上堡垒卫士。
定位:领袖最强伤害载具,副英雄最强伤害载具(装备杀戮以后)
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15楼
2020-03-28 12:24
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111bob
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辛迪加:
载具:
悬浮40的移动,加上固有载具,以及只需要60点金钱的购买价,使得悬浮机车是前期最好的飞行载具。
来
主武器是1发远程,这样也可以配合领袖的冷血。另外这个技能是3排直线灵能,是打高甲部队的能手。作为AOE可以通过打地板的方式打到最远9格的单位,或复数单位。潜力非常大。
仍然是单发技能,可以配合冷血,而且可以完美克制3格及以下射程部队。另外机车可以加2甲算是比较好的了,前期肉盾+打夹击+远射程,是主战载具。
注意这货是生物轻型!容易被动摇。像这里如果拿到一个矮人,那就可以直接上到动摇免疫,非常完美了。
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16楼
2020-03-28 12:38
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111bob
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幻象是打包抄战术的发动机,但是幻象载具既没有机车能跑,也没机车能抗,还没机车能打,呵呵。
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17楼
2020-03-28 12:46
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111bob
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主战载具,机车的上位替代,主武器是一个灵能的远程三发以及两个AOE:
注意幽鬼驱动不是近战技能,除了灵能冲击波有高冲,其他都没有高冲,很尴尬。而且两个AOE都是需要满行动力的,这一点也很尴尬
灵能的问题在于伤害增幅不大,而且辛迪加本身的主战载具也不是很强。前期需要主战载具的话还只能选择幽鬼,好尴尬啊。
IP属地:四川
18楼
2020-03-28 12:55
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