有一说一,我觉得这期活动大概是好不了了
LL不是邦邦,LL以前的协力sm无论多少人的都只是开始和结算的时候需要互通一下数据而已,打歌都还是单机的,而这次是完完全全的实时通讯,中间无论是同步分数(想想啦啦海叫起来那分数长得多快)还是发动技能都需要大量收发,很显然sq的服务器就顶不住了
所以也不要说什么bug不bug了,我认为sq的服务器资源就根本承受不了这样的高并发,所以看起来并不大有解决问题的办法。也许策划之前并不知道这期活动相比以前特别的地方吧,可能以为和以前协力没啥区别(然而程序员总该知道吧,很无语…),就没做好充足准备。
PS:顺便有些时候即使是大家都没掉线进去打歌的最好情况,也是有可能翻车的,因为貌似即时的分数和技能也有被卡掉的概率,这一点我们小群理论能稳定999的车队已经测试过了,只要大腿一卡分数就飞不起来
(今天为数不多打的舒服的一把镇
LL不是邦邦,LL以前的协力sm无论多少人的都只是开始和结算的时候需要互通一下数据而已,打歌都还是单机的,而这次是完完全全的实时通讯,中间无论是同步分数(想想啦啦海叫起来那分数长得多快)还是发动技能都需要大量收发,很显然sq的服务器就顶不住了
所以也不要说什么bug不bug了,我认为sq的服务器资源就根本承受不了这样的高并发,所以看起来并不大有解决问题的办法。也许策划之前并不知道这期活动相比以前特别的地方吧,可能以为和以前协力没啥区别(然而程序员总该知道吧,很无语…),就没做好充足准备。
PS:顺便有些时候即使是大家都没掉线进去打歌的最好情况,也是有可能翻车的,因为貌似即时的分数和技能也有被卡掉的概率,这一点我们小群理论能稳定999的车队已经测试过了,只要大腿一卡分数就飞不起来
(今天为数不多打的舒服的一把镇