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【新手】伤害、技能、命中率、动摇等概念及计算方法

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大家可以去百科详细看一遍,这里把一些重要的概念贴出来给大家,希望对大家有帮助


IP属地:四川1楼2020-03-11 20:57回复







    一系列百科截图~大家可以看看


    IP属地:四川2楼2020-03-11 20:58
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      好了,这里给大家总结一下:
      最终的伤害公式是这样算的:
      1、你的武器基础伤害*(1+所有的伤害调整值)=【技能伤害】
      再把这个【技能伤害】套入上述那个公式,即:
      【最终伤害】=【技能伤害】*0.9^N ,这个N是一个调整值即 N=护甲+护盾+抗性-弱点
      其中:灵能可以忽视对方的护甲;近战可以忽视对方的护盾。
      案例1:你现在用灵能拳套(既是灵能也是近战)【技能伤害】15点的灵能技能打一个3甲5盾的部队,而且这个部队中了debuff,现在是2点的灵能弱点,那么N调整值为-2点,【最终伤害】=【技能伤害】*0.9^-2=18.15,实际伤害为19
      案例2:你现在用一个【技能伤害】20点的生化技能,打一个3甲5盾的部队,这个部队还有6点生化抗性,那么N调整值为14点,【最终伤害】=【技能伤害】*0.9^14=4.57,面板伤害为5点。


      IP属地:四川3楼2020-03-11 21:13
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        看看实战中的案例,大家可以看看这个技能伤害怎么算出来的


        这个英雄上的是悬浮机车载具,车载武器基础伤害为15,本英雄模块加技能一共加了50%,
        那么面板伤害为:15*150%=22.5,实际显示为23;打野猪调整值N为0,实际显示23点。


        IP属地:四川4楼2020-03-11 21:21
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          现在对该英雄使用始终包抄,这样的话英雄可以加20%(固有)+25%(装备调整值)的包抄伤害,
          那么英雄总共的伤害调整值变为了:50%+45%=95%
          实际技能伤害为(注意面板伤害并不会调整):
          15*195%=29.25,实际显示30



          IP属地:四川5楼2020-03-11 21:26
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            加入调整值的计算:



            武器基础值22,狙击手有10%的伤害加值
            面板为22*110%=24.2,面板显示25
            实际伤害为25*0.9^1=22.5,面板显示23


            IP属地:四川6楼2020-03-11 21:31
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              使用包抄以后:
              技能伤害为22*155%=34.1,实际为35
              伤害为35*0.9^1=31.5,实际为32


              IP属地:四川7楼2020-03-11 21:33
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                今天先更到这里,改天继续更


                IP属地:四川8楼2020-03-11 21:37
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                  下面再说一下包抄的范围,一个部队在不处于防御状态下,那么其面对的三格(正前方和周边两格)及其延长线上,都不会被夹击,这个范围之外的部分,都会被夹击。所有能攻击的格子中大约有三分之二弱一些的部分都是可以夹击的。

                  注意:处于防御模式下无法被包抄。动摇这一块下一部分会讲。

                  另外,具备全方位察觉的部队不会被包抄(比如说英雄升级能有该技能,比如说疫病的孢子也有该技能)

                  全方位察觉会被弓箭克制,始终包抄战术技能也可以克制

                  有些部队有专门的包抄抗性,比如先锋的突击机车:


                  IP属地:四川12楼2020-03-12 18:51
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                    动摇:
                    动摇和冲击是两个概念,按照等级不同,可以分为0级(无相关属性)、1级和2级
                    动摇抵抗:抵抗(1级动摇抵抗):
                    动摇抵抗:免疫(2级动摇抵抗)

                    高度冲击(1级动摇冲击):

                    强力冲击(2级动摇冲击):

                    总之上一级的动摇或者冲击可以克制下一级的相对方。
                    进攻部队在暴击时,上升一档冲击等级(0->1,1->2),在擦伤的时候下降一档冲击等级。


                    IP属地:四川13楼2020-03-12 19:19
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