首先表明态度,我也觉得新系统上线以来的一些举措过于nc,非常理解贴吧吧友的气愤。但是我们应该知道游戏运营是最不希望游戏倒闭的那一方,游戏凉了普通玩家最多只是失去了一个娱乐手段,但是游戏的生态和发展关系到策划本人目前的工作和事业发展,当然不会故意去损害游戏前景。
其次,我们需要分析一下新的空想系统是出于什么目的被设计的,必然有策划自己的考虑。蹦蹦作为国内二次元市场的苟命王,她的游戏模式和用户群体基本已经相对固定,不适合做一些巨幅的改动来改变游戏体验以扩大玩家对象群体和提升收益(通过增加DLC也是一种不损害游戏核心的改变,但是效果。。。大家有目共睹),重点需要关注的是如何在游戏特色相对稳定的情况下尽可能地延长游戏的寿命。然而玩家的新鲜感和热情的时限性必然导致了两者的冲突,所以最近几个版本数值爆炸都是为了在尽可能维护游戏核心玩法的情况下,迫使玩家追求更强力的装备而留下,继续氪金为游戏创造收益。
然而数值上升总是有极限的,并且会加深玩家与玩家之间的差距,不利于游戏的发展,所以策划需要另一种方式来“拖住”玩家,这就是空想系统,从官方的解释也可以看出,空想系统是为了让玩家和装备同步发展,所有群体获取空想装备的难度应该是基本相当的,进化和升级也主要靠保持游戏在线(肝),而不是一口吃成大胖子。这样就不存在氪佬一单下去直接毕业加快游戏发展速度。那么策划这波给大饼定高价和限购就可以合理解释了,空想系统的本意是靠游戏在线来变强而不是氪金和短时间的爆肝,所以有直接用共鸣换装备的普通玩家会因为大饼高价望而却步,氪佬也会因为限购很难一次性毕业,一切都是希望玩家放慢游戏节奏,靠每日多一点在线来延长游戏寿命。
所以我觉得,在线活动产出必然是官方觉得获取大饼的合理途径,活动难度不高,而且产出速度也不会太快。
那么,策划这波睿智的地方在哪里呢?
1.没有提前解释清楚空想大饼的产出途径,而是直接为了省事把限购高价的大饼放到了兑换屋,搞炸了玩家心态。
2.事前没有任何预热,跳过测试服直接空降正服,打了大家一个措手不及。
3.不了解蹦蹦玩家极强的竞争心理,对于空想这种可能会影响幻海排名的系统玩家希望快速成型,而不是”和小姐姐一起慢慢变强“。
4.事后反应冷淡,只派了一个崩坏娘出来背锅(惨 崩坏娘 惨)。
5.玩家最近几个版本骗氪骗肝的怨气通过这一次一起释放了出来,所以反响较大。
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最后放几张图说明,蹦蹦还没有到需要卷一波钱走路的地步,你苟命王还是你苟命王。
图来源B站中国二次元手游观察。
评语截图来自知乎。
其次,我们需要分析一下新的空想系统是出于什么目的被设计的,必然有策划自己的考虑。蹦蹦作为国内二次元市场的苟命王,她的游戏模式和用户群体基本已经相对固定,不适合做一些巨幅的改动来改变游戏体验以扩大玩家对象群体和提升收益(通过增加DLC也是一种不损害游戏核心的改变,但是效果。。。大家有目共睹),重点需要关注的是如何在游戏特色相对稳定的情况下尽可能地延长游戏的寿命。然而玩家的新鲜感和热情的时限性必然导致了两者的冲突,所以最近几个版本数值爆炸都是为了在尽可能维护游戏核心玩法的情况下,迫使玩家追求更强力的装备而留下,继续氪金为游戏创造收益。
然而数值上升总是有极限的,并且会加深玩家与玩家之间的差距,不利于游戏的发展,所以策划需要另一种方式来“拖住”玩家,这就是空想系统,从官方的解释也可以看出,空想系统是为了让玩家和装备同步发展,所有群体获取空想装备的难度应该是基本相当的,进化和升级也主要靠保持游戏在线(肝),而不是一口吃成大胖子。这样就不存在氪佬一单下去直接毕业加快游戏发展速度。那么策划这波给大饼定高价和限购就可以合理解释了,空想系统的本意是靠游戏在线来变强而不是氪金和短时间的爆肝,所以有直接用共鸣换装备的普通玩家会因为大饼高价望而却步,氪佬也会因为限购很难一次性毕业,一切都是希望玩家放慢游戏节奏,靠每日多一点在线来延长游戏寿命。
所以我觉得,在线活动产出必然是官方觉得获取大饼的合理途径,活动难度不高,而且产出速度也不会太快。
那么,策划这波睿智的地方在哪里呢?
1.没有提前解释清楚空想大饼的产出途径,而是直接为了省事把限购高价的大饼放到了兑换屋,搞炸了玩家心态。
2.事前没有任何预热,跳过测试服直接空降正服,打了大家一个措手不及。
3.不了解蹦蹦玩家极强的竞争心理,对于空想这种可能会影响幻海排名的系统玩家希望快速成型,而不是”和小姐姐一起慢慢变强“。
4.事后反应冷淡,只派了一个崩坏娘出来背锅(惨 崩坏娘 惨)。
5.玩家最近几个版本骗氪骗肝的怨气通过这一次一起释放了出来,所以反响较大。
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最后放几张图说明,蹦蹦还没有到需要卷一波钱走路的地步,你苟命王还是你苟命王。
图来源B站中国二次元手游观察。
评语截图来自知乎。