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爱与死819(718)版一拳超人武当派

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一般来说,爱与死散人开局会比初始门派强的多,除去日月和段家(其实楼主不太确定因为没玩过段家),其他初始门派和有隐者武学和严流绝情韩家支持的散人比都有着不同程度的差距,即便散人最终以无叛门散人的身份通关,也比大部分初始门派强。
那作为原版的顶级门派武当派,在爱与死里表现如何呢?会不会也被散人比下去?


IP属地:广东1楼2019-09-22 21:36回复
    先看固定增益,武当作为阴柔门派固定阴柔加成不到200,比不上全隐者严流绝情韩家的散人,甚至比不上阳刚门派密宗,那么buff呢?武当固定阴柔buff有太极神功20%,武当九阳10%和峨眉九阳10%,相乘大概是45%,另外,终极内功纯阳无极功有20%阳刚加到阴柔的效果,因为武当阳刚不高,加成一般也不高,不过这个buff持续时间很长(和护盾持续时间一样)。
    顺便说明一下,武当不仅有峨眉九阳而且和峨眉本身的不一样提供的竟是10%阴柔(有bug),不过八卦心法10%阴柔和峨眉九阳的buff冲突没办法共存,总体上说少了一个10%虚灵buff,反而算是削弱
    可以看出爱与死的武当加成和技能效果和原版差不多,还好它在原版是顶级门派,起码天书阶段通关会非常舒服,就算比不上散人自得其乐也不错……然而真的仅仅这样吗?


    IP属地:广东3楼2019-09-22 21:38
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      请看下图,角色阴柔1000左右

      开坐忘无我,开神农,开武当九阳峨眉九阳和太极神功三个buff,开明玉连招buff,阴柔两千多,其实在爱与死这个阴柔算可以了

      但我们能更进一步,因为武当派同一个角色在相同buff下阴柔差别可以很大,看下图,和上图是同一个角色相同装备下开相同buff得来的,但阴柔却有4000+(对比下声望阳刚疗愈和虚灵,都一样的)


      IP属地:广东4楼2019-09-22 21:42
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        差别大是因为纯阳无极功的20%阳刚加成是根据开坐忘时阳刚数值决定的(就算之后阳刚发生变化,这个加成也不会变),而且爱与死独孤剑境是公共武学,无与伦比几乎人人都有,任盈盈李清露阿青等还有比例客观的四劲加成,让这个20%阳刚加成无比强大。
        可以这么理解,坐忘无我20%阳刚加成起到保留独孤剑境buff和无与伦比buff这类持续时间超短但加成巨大的buff的作用

        第三张图开buff顺序数这样的,找阿青开同心(20%四劲),任盈盈入队,开神农和奔流(没有木桩就不开奔流呗,剑境和无与伦比两个buff都不需要命中),刷无与伦比,在无与伦比消失前开独孤剑境buff(160%阳轻柔),在这两个稍纵即逝的大buff消失前开坐忘无我,然后再开开武当九阳峨眉九阳和太极神功三个buff,开明玉连招buff,任盈盈离队,阿青四劲buff消失,截图。
        这么一顿麻烦操作主要都是为了在开坐忘无我前达到高阳刚,这么做楼主认为是值得的,因为20%阳刚加成持续时间和真元护体持续时间应该是一样的,太长我没耐心用秒表测。
        凭这个长时间的高阴柔加成,加上718版以后每100点阴柔有1%内功伤害加成以及早就有的富豪居内功(最多提供30%阴柔),武当前中期就是一拳超人,一拳秒杀,不过往后期因为阴柔到达上限8000无法再增加,而且boss的血量也大幅增加,秒杀是不可能再秒杀的了(同样单一四劲爆表的密宗也有这个问题)。
        当然原版武当也能先开无与伦比再开坐忘无我,因为原版武当无欲则刚比爱与死容易获得和保持,20%阳刚加成也很可观。


        IP属地:广东5楼2019-09-22 21:47
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          进入一拳超人模式的武当派过剧情太轻松了,考虑到楼主多次放出过游戏流程,就不再不啰嗦了,只挑些重点战斗(没错,打脸了)。
          斗酒僧:
          因为自带buff多,攻击基本打不在他身上,是一个用反弹更高效的对手,而武当的武学体系有减伤有加防有削弱攻击,不太适合反弹(当然可以用公共武学),不过四五千阴柔不反弹也可以,就是拖的时间长会被从天而降那一掌拍死。

          而当武当到达5000阴柔的时候,在打心魔前内功伤害的提升会变得非常缓慢,这时候的内功最高伤害取决于阳刚(和爆伤挂钩)
          所以武当如果不打算到天上人间刷天赋点,那就优先点满臂力天赋。
          其实没必要刷天赋点,阴柔天赋没哪个必须点,而且除非四劲触碰到到上限,否则武当加阳刚=加阴柔(也就是说武当虽然是阴柔门派,反而是提升阳刚的收益高,潜能不够就优先提升阳刚,甚至一些加阴柔的武功可以不升或者不拿,比如麻烦的斗转星移)。


          IP属地:广东22楼2019-10-04 18:51
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            金毛狮王
            这之前武当基本不需要依赖公共武学,但狮王还是要给点面子。

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            大概会有人想,武当的化朽为奇的免疫效果能不能抵御封内?遗憾的是楼主这个档不知为何太极进阶的同时拿不到化朽为奇,但武当不一定要化朽为奇,因为自胜者强的清负同时就带小免疫,就是凝神同时出现的普散状态。
            然而一般的免疫病不能抵御封内,楼主凝神后靠近狮王还是马上中招了(林朝英队友的免疫跟这个同类,同样没有效果,估计古墓免疫也是一样)

            另外,经测试真葵的免疫也抵御不了封内,逍遥没存档没法测试估计也不行,免疫效果几乎全军覆没
            不过封内状态其实不算棘手啦,因为公共武学里九阴九阳,独孤剑境,明玉,春哥诀都抵御封内,装备上就不怕了……换个装备就能打过这个封内的设定还真有点耐人寻味。



            IP属地:广东23楼2019-10-04 18:57
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              火云邪神
              武当前期成长速度极快,但最高阴柔到达上限后其他门派就开始追上来了,实际上打到后期伤害和其他门派差不多。打火云邪神用太极拳就显得很拖沓(不过降魔印不提升攻击不带穆念慈其实比太极拳伤害还低,因为阴柔加内功伤害),可以说这时候的武当和大部分门派一样最好的选择在公共武学——万剑归宗(这时四劲都高几乎没差别,技能威力高)和拈花微笑(攻速快)


              IP属地:广东24楼2019-10-04 18:59
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                心魔
                显然,武当是一个依赖buff的门派,而心魔恰恰是偷buff的,叠buff就是加强心魔,所以要放弃一直以来叠buff的打法
                而且心魔拥有玩家的所有技能,所以心魔经常能给玩家上恶心的debuff,比如**封内,封内刚才说了怎么对付,但没有装备能防**。
                另外,**和封内一样,一般的普散免疫抵御不了(测试用的是万剑归宗的普散免疫)

                而对付心魔最好的办法是debuff,去剑诅咒中毒什么的都可以,只要这些技能连招不出buff(吸伤buff自保还好,反弹和四劲buff就不能上),不过大部分(弟弟)门派最省心的还是万剑归宗,威力高还能风筝(而且阴柔对内功的加成不算buff呢)

                唯一不足就是万剑会加20%阴柔和虚灵,不过仍是利大于弊,敌人攻击和阳刚挂钩,大概不给偷阳刚buff威胁就不大
                心魔属性参考的是进场时玩家的四劲,所以进场前先卸除装备,进去以后穿回去,这里建议别穿薄雾隐霖(属性最好那件),它自带反弹buff(和侠隐甲一样),被心魔偷了分分钟被反死



                IP属地:广东25楼2019-10-04 19:06
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                  剑梅风
                  强敌,平a背刺能秒玩家,武当这时候伤害只能说中规中矩,免不了要和他耗一段时间(反弹流当我没说)。期间,玩家可能有幸目睹他的咏唱大招,没做好准备的玩家会被秒。

                  这招其实伤害只有32W,大部分玩家这时候该有几十万血了(没有的看看攻略有哪些加成没拿),为什么玩家会被秒呢,请看上图左上角,因为这招附带锁血,先降低了玩家的血上限然后扣32W血,玩家当场暴毙。
                  也就是说问题在debuff不在伤害,需要免疫
                  找到原因就好办了,武当弟子当剑梅风咏唱时楼主凝神调息清负同时进入小免疫状态,就只受到32W伤害(对坐忘的超高吸伤只是小意思),没死并抵御了这个大招的所有debuff。

                  不过嘛,万剑归宗是带小免疫的,也就是说无脑万剑的做法甚至不会遇到到这个问题(不得不说包括万剑归宗严重破坏了门派特色),日月逍遥这类长时间免疫的门派更不怕了。
                  打完后获得终极技能极剑,效果是减双防加伤害。

                  武当是防御极高的门派,拿到这个技能收益很高

                  不过武当加防buff来自太极拳连招,后面两个boss都能清buff,你上一个他清一个,有点纠结,不过伤害加成似乎不会因为防御buff消失而改变,抓住高防御的时机开出来就舒服了。


                  IP属地:广东29楼2019-10-04 19:37
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                    综合游戏全程,武当开局只明显输古墓(不用怀疑古墓开局武功给齐,会玩的拿到普散点出武学奇才就起飞),第二年开始比较长的时间内一拳超人,是那个时期的顶级门派,后来阴柔无法再提升,伤害慢慢被其他门派追上来,后期优势只剩双防高、护盾比较厚和奔流不必连招了,而对老玩家来说前两个是可有可无的。
                    不过爱与死后期大家都强,被追上也不是什么缺陷,武当作为初始门派+内功门派,不需要到赌场刷上古和神装(当然散人准备好一个完美初始存档也不用),天赋点需求低(只要不是强迫症要集齐并升满所有武功其实潜能也可以省不少),加上长时间一拳超人,游戏体验还是很不错的


                    IP属地:广东31楼2019-10-04 20:21
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