不说年代悠久的极品飞车,我大致总结了一下
8-15部 是慢节奏型的 特点主要是:玩家们需要先从便宜的车开起,慢慢攒钱升级解锁装备新车辆,整个游戏流程比较随和,节奏从一开始的慢节奏慢慢地,当玩家们有了钱驾驶高性能车后,节奏加快。
16-20部 是快节奏型的 特点主要是:玩家们一开始就可以驾驶高性能汽车,整个游戏流程脱离了慢慢攒钱买车买装备,将金钱逐渐替代成别的数据比如SP等,改装系统也越来越简单,不再是具象化的各个零件,而是厂商直接给你一辆改装过的车,或者将改装抽象化(比如17部,20部的卡片)。同时游戏模式也偏向于追求速度而非技巧,比如16部只要踩油门速度快就完事了,17部横冲直撞的称号非浪得虚名,20部同理(不过该部起码有个甩尾赛,但是比重不大)。