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死之主当前版本各个单位的简单评测

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竟然真的有这个游戏的贴吧,那就写一篇全单位的评测吧。
版本157.05N
附一张正在玩的压力队的骷髅小哥的图:


1楼2019-08-01 20:26回复
    1.骷髅

    骷髅是一个合格T,特别是在压力队中。既能吸收仇恨,还有一手不俗的压力伤害,完美适配压力队。本身无甲无抗很需要一个钢刺装备,也比较吃速度,最好堆到8以上能够在敌人行动前就举盾。

    骷髅能抗的资本,在第一层硬的要死。后面两层血量更重要一些。骷髅80%的时候都在举盾。

    破盾神技,压力队就指着这个技能打金傀儡了。点右边分分钟化身为骷髅剑圣,23层敌人经常叠一身buff连砍数刀。

    敲盾牌伤害高还带特效费用还低,完美的技能。


    2楼2019-08-01 20:32
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      2.僵尸

      魔物双修的僵尸,只不过基础伤害比较低,所以大部分时间在装填炮弹。

      核心技能,点左边加精准,很关键。


      轰炸和炮弹都是伤害很高的技能,算是比较实用。


      3楼2019-08-01 20:37
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        3.新娘

        新娘非常全面,集控制物伤法伤压力伤害回魔AOE于一身,可惜输出效率对比那些高输出单位有些低。本身偏脆,但是长期呆在4号位还好。

        穿膛是核心技能之一,左边伤害右边控制,两边能差100%的伤害,不算少,点哪边酌情。

        核心技能之二,伤害不俗附带位移和打断。

        大招其实一般,主要是50的消耗有些多。


        4楼2019-08-01 20:41
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          4.黑骑

          黑骑,又能抗又能..抱歉,并不能输出。但是输出再少也是输出,至少还能破盾。也是相对全面,附带一手回魔。

          大招还行,这个吸血无视一切防护是强的地方。


          5楼2019-08-01 20:43
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            5,女妖

            女妖也是一个稳定站4号位的单位,技能都很好,可惜伤害都是很低。(这个单位还能施加大量的debuff,但是debuff好像只能配合黑骑,可惜黑骑输出太低了)由于aoe的技能多所以吃一些命中。

            伤害一般但是拥有位移自身位移debuff和清buff。点右边可以多一些急缺的精准,点哪边酌情。

            架势很强,明显左边好一些,还能顺便破盾。

            回魔削弱了一些,一般对空理智的敌人施放,回的更多一些。

            哀号其实挺强的,主要是这个buff给自己也加。点左边能加一些急需的恐惧伤害,虽然只有2点。

            这个技能其实一般,不能堆叠和敌人下次行动使得减攻效果一般,权当个aoe用吧。


            8楼2019-08-02 06:51
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              6,幽灵

              也是一个脆皮,不过初始就带了两个盾。aoe单位而且基础命中有些低,很缺命中。虽然带了很多盾但是仍然不适合放在2号位,因为实在太脆,很容易暴毙。(虽然翻译是怨灵,但是魔法天赋里的黑香加的盾是给它加的


              这个技能伤害其实很可观的,魔法输出里算高的。

              鬼火很好用,因为点燃伤害也是能暴击的。

              大招很imba,伤害附带位移,主要是耗费太低了,完全可以永动。


              9楼2019-08-02 06:57
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                7,木乃伊

                木乃伊很肉,也很好解锁。目前看来这个游戏一共有4个合格的肉盾,骷髅,黑骑,木乃伊,白骨傀儡。木乃伊肉在它能减对方的暴击,这是造成队伍减员的一个主要伤害。木乃伊还拥有游戏里唯一的群体移除debuff(不过目前游戏还没有给己方挂上大量debuff的技能,不然一个木乃伊奶队也是可行的)。

                伤害可观,附带减暴击和打断,优秀的技能。可惜木乃伊作为一个T只能在3,4号位放这个技能,浪费了它的这个好身板。

                耗费低的大招都是好大招,何况这个伤害也可以,但是不算高。特效一般。


                10楼2019-08-02 07:48
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                  8,巫妖

                  巫妖是一个很imba的单位。它伤害高,暴击高,吃其他单位的回复能力也是爆强。总之是一个十分暴力的单位。

                  魔法伤害爆高,经常暴击,点右边还能无视防护。第一层的石头别看那么凶根本挨不了几下这个技能。(点左边虽然也很美但是还打队友,而且打队友经常暴击,一个暴击队友基本很难活了,如果打队友不暴击的话,点左边还是挺强的)

                  加的攻击很高很高,不过有这功夫还不如自己去打自己的伤害也高还能增加点愤怒值。(用来位移,还用来给僵尸加基础攻击力使僵尸的大招伤害更夸张)

                  吃队友的奶量惊人,所以带巫妖的3人队续航也是非常的足。面对消耗型的敌人,比如23层的boss时表现优秀。

                  毒云这个技能imba的有些过分。第一必中,还不像无头的标记需要等下一回合触发,这个是放上去就有伤害;第二伤害很高,所有压力伤害中这个伤害绝对能排前3,作为一个小技能好像只比木乃伊的大招伤害只低一点;第三暴击很高触发还很频繁,不仅放上去的那一下可以暴击,后续的触发也能暴击,再加上巫妖是全游戏基础暴击最高的单位。所以,这个技能还能再imba一点吗。

                  火雨,这类友伤技能如果只是造成一个固定伤害其实还好,但是它会暴击,打自己人出个暴击,这个队友基本很难活了。

                  复活,除了需要腾出一个格子,或者直接上3人队,这是个完美的技能。


                  11楼2019-08-02 07:57
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                    9,无头

                    无头是基础命中最低的单位,如果要用无头第一场战斗之前就推荐合成一个雕骨挂上,体验会好上不少。游戏后期高闪避的敌人不少,相信在第4第5层会更多,对无头这个基础命中只有80的单位来说非常不友好。无头算是物理队中很好用单位,兼具破盾和破抗性,是一个合格的物理DPS。

                    游戏中唯一的物理必中技能,左边破抗性右边破甲,一般会点左边,因为破抗性是游戏中比较稀缺的。

                    这个技能用来破盾和收残血挺好用的,而且从4号位移动到3号位只有这个技能,用的还是很频繁的。物理的AOE非常稀缺,这个技能还算不错。

                    大招左边跟死亡一指会达到相同的效果,右边不加任何属性只多两个部件算是很坑,至少给减点消耗吧。


                    12楼2019-08-03 22:07
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                      10,幽魂

                      幽魂是一个非常好用的辅助单位,而且可以站2号位。除了大招泛用性不是很强,其他技能都很实用。

                      架势提供的压力伤害非常可观,和前排木乃伊可以很好的配合。

                      障眼法的换位可以无视架势,但是还是要踩夹子。有时候用来紧急的救人,一般是被集火的人,单个敌人的话黑光更实用一些。

                      回魔,左边的回魔回血几乎是个完美的回魔技能。

                      黑光,减精准非常实用,特别是面对石头人狂战士这类基础命中不高的敌人的时候。

                      黑暗之爪的伤害基于敌人损失的理智。特别是如果你遇到一个竭力一击疯狂状态下的敌人,对它使用黑暗之爪最有效了。


                      13楼2019-08-03 22:11
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                        11,吸血鬼

                        吸血鬼不算一个特别合格的物理dps,一是她的主要技能输出是打的12号位,二是她的输出虽然稳定但是爆发不足,而且在面对高甲敌人的时候力不从心。只有配合其他高爆发物理输出和其他至少两个能打到34号位的单位的队伍配置才能流畅的运行下去。

                        吸血鬼的主要输出技能,左边更好一点,右边并没有提高太多输出。右边提供游戏里稀缺的血量,晕眩也很关键。

                        吸血鬼主要用来后退的技能,右边会变成aoe伤害,左右两边伤害总量是一样的。

                        感应术是特别好用的破盾技能,它还不怕这个被破盾的敌人再增加护盾,这是它厉害的地方。


                        14楼2019-08-04 20:13
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                          12,血灵

                          血灵是一个**的单位,它的几个技能都**。它在回血队中是不可缺少的一员,因为它的群奶是游戏里唯一的一个。

                          永恒憎恨,永久点燃,还能回怒气。大部分时候用来位移。

                          输血,输血使血灵更适合站2号位,能够缓解1号位的压力。可以解放出1号位的输出者(比如傀儡)。右边还能提供群体加攻,可惜不给自己加,所以血灵队想要生存点左边更稳一些。

                          报复标记,反伤的伤害很可观,因为可以暴击。而且附带嘲讽,能弹开2段攻击敌人的第2段攻击,很好用的技能。


                          15楼2019-08-04 20:17
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                            13,迷魂

                            迷魂是游戏唯一指定奶妈,但是由于游戏中回血手段很多,而且单位拥有着大量的护盾,所以奶妈这个角色没有别的游戏那么重要。不过迷魂在缺血的队伍或者奶队中的作用还是无可替代的。

                            迷魂的强力位移技能,一般点左边,无视防护的位移简直不要太舒服。

                            核心加血技能,左边比右边初始就多10六七点血量,差的还是不少的。但是点右边更灵活,可以大胆的奶一个没有防护的单位。特别是在面对法师的AOE的时候,多数情况下魔盾会被打掉了。

                            一个aoe的压力伤害技能,还可用来叠敌方buff(配合大招或者骷髅)。但是这个游戏中的先攻十分重要,给对方先攻这个负面效果很严重。稳妥的话最好在只有一两个人的时候再用这个技能叠buff,平时慎用。

                            核心加盾技能。奶队一般是点左边,右边比较普适,适合其他队伍配置。

                            这是一个很imba的技能,因为它叠的攻击是永久的,清除对面buff也很实用。与它配合的技能有很多:木乃伊的2技能左边
                            可以永久的叠buff,再加上木乃伊本身特质,可以给对面叠上大量的buff;天赋中的愤怒系技能的屠杀仪式
                            ,可以瞬间叠上buff,一回合内配合迷魂的大招。


                            18楼2019-08-05 22:56
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                              14,傀儡

                              傀儡作为一个血牛式的肉盾,特别适合用在缺怒气的队伍里。它无甲无盾,承受多少伤害就是多少伤害,很适合攒怒气。

                              这个技能的右边很实惠,附带先攻,推人和自身位移。

                              致残是傀儡的核心技能,它使得傀儡又肉又能打伤害。致残根据自身的血量来的,半血的傀儡致残谁谁就几乎废了一般,而且这个减攻还能叠加,所以多数时候致残比加血来的更有效。由于致残只能在1号位打出,所以傀儡在其他位置时要想办法尽快回到1号位。

                              大招的右边给了25的血量,非常实惠。大招本身很少情况下会用。


                              19楼2019-08-05 23:01
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