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有没有一种可能 让别人无法模仿自己辛苦开发出来的游戏??

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目前大火的dota2自走棋 由于其开放的数据和玩法 极容易被模仿
导致现在各种仿造的自走棋如雨后春笋般出现 那么问题来了!
如果个人开发十年的独立游戏 被大公司几百程序员一个礼拜模仿出来 那你的十年是不是白费了??


1楼2019-07-25 14:27回复
    毕竟游戏的核心是玩法 而玩法这种东西是最容易被抄袭的
    完全不可抄袭的游戏 是不是不存在???????


    2楼2019-07-25 14:30
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      说白了,这就是为什么,同样的游戏。为什么大公司的能火,而小公司的不行。


      IP属地:广西3楼2019-07-25 14:54
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        1尖端技术,从技术层面杜绝抄袭。
        2精致系统,把系统做的及其复杂 加大抄袭的工作量。
        3完美平衡,把游戏生态做到完善,让其抄袭只能全抄,否则就是四不像;全抄又被喷成狗,让其进退两难。


        IP属地:辽宁4楼2019-07-25 16:00
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          抄袭这事,只防得了君子,防不了小人,这条对于玩家和开发者同样适用。如果大部分玩家的素质是高的,付费习惯是好的,那像迷你世界这种抄袭MC的游戏根本就上不了台面。开发者也一样,要都是波兰蠢驴,又怎会有人去抄袭?独立开发者,建议去做一些大厂根本不会碰的题材和方向,比如历史模拟之类的,应该可以规避被抄袭的风险


          IP属地:江苏7楼2019-07-25 21:28
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            大公司抄游戏 不火不抄。 先把游戏做火了再说吧


            IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2019-07-25 22:55
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              对于游戏玩家而言,抄袭玩法是好事


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-07-26 01:27
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                先搞出好游戏出来再说吧。搞得出好游戏。大把的资源会青眯你。


                IP属地:广西11楼2019-07-26 01:29
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                  无法避免,但是第一个做的人一般已经吃了蛋糕去发掘下一个蛋糕,抄袭的人不过是分剩的。。。什么行业都不能指望吃下整个,所以创新需要不断持续


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-07-26 07:08
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                    你说的已经是伪命题了


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-07-26 08:21
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                      首先你先做出来,这叫杞人忧天


                      来自iPhone客户端14楼2019-07-26 11:12
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                        做一半留一半,等过了热度,一起挨饿


                        来自Android客户端15楼2019-07-26 11:19
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                          有一种,就是出黑科技专用独立外设,这样能保持一定时间不被抄袭


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-07-26 13:15
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                            做的游戏足够烂,别人懒得抄


                            IP属地:山东17楼2019-07-26 15:53
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                              这就是国内少精品游戏的原因


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2019-07-28 08:17
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