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回复:有没有一种可能 让别人无法模仿自己辛苦开发出来的游戏??
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艾瑞一号
新工作室
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讲真独立游戏就是用来给人抄的,行业先锋要摆对自己的位置
低成本,高灵活性,独立就是出创意类东西,拓展整个行业
做出游戏扑街了那没戏,但凡有点成功的立刻就要去抱大腿,把游戏卖了,钱拿回家另起炉灶
大公司出创意很难,就算抄袭它成本也下不来的,屁大的项目半栋楼的人成天开会。能名正言顺的用才是他们最佳的选择。反正后面营销你也没团队搞不来这事情
直到你有点积累了以后就可以自己运营,顺便收购别人创意,因为那时候你已经有钱和技术靠运营捞钱
IP属地:广东
19楼
2019-07-28 09:05
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给你戴
游园新手
1
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你觉得你自己的小团队能力大还是腾讯网易等团队能力大?腾讯复制不了的游戏有吗?靠这技能吞噬多少国内小团队,如果做的不错还是能赚到第一桶金的,也许还会有有公司投资收购,也是一条出路。
IP属地:辽宁
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21楼
2019-07-29 18:17
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早起的月光
游览过客
2
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讲白了那是不可能的。但别人抄你的毕竟有个时间周期,你要做的就是在这个时间周期内吸引足够的用户,赚足够的钱。
IP属地:安徽
22楼
2019-07-29 23:06
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HONGT1022
游戏人间
3
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有一种办法
回到主机时代
假设你做了一个好游戏,需要特殊的手柄和主机(双保险)
那其实就杜绝了抄袭
但这个成本和难度很大
我其实挺反感现在腾讯独大的现状的
IP属地:浙江
23楼
2019-07-31 15:37
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tydass
游戏高玩
4
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等到大公司注意到你,你已经赚了一笔了,如果他没注意到你,说明你不够火,就没有被抄袭的可能,独立开发需要防范的是人家把你的包破解了换成自己的名字到处骗钱。。。尤其是安卓平台。。。
IP属地:四川
24楼
2019-07-31 16:17
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nerveguilty
小有成就
11
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就是你在各个部分的专业化程度,越专业化别人拷贝的成本越高,相当简单的道理
IP属地:辽宁
25楼
2019-08-03 18:15
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sweetQ7730
游戏策划
7
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微信小游戏,众神争霸自走棋,了解一下
IP属地:广东
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26楼
2019-08-03 23:39
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dragonlaw
新工作室
8
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肯定是不可能的。越往后越不可能。个人的力量只能集中在自已的优势上,一次爆发出来。玩长线还不如搞篇故事,剧情。玩法就算被抄袭也没什么办法。
IP属地:山东
27楼
2019-08-04 09:47
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电车狂虐痴汉
行业老手
6
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参照太吾绘卷,做那种不适合做成网游的游戏,大公司就没兴趣了
IP属地:山东
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28楼
2019-08-05 11:04
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魔钥MK
新工作室
8
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论社交功能的重要性。
IP属地:广东
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29楼
2019-08-06 03:37
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某台鱼酱
一鸣惊人
12
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玩法不算抄袭
IP属地:浙江
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30楼
2019-08-09 03:57
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用心爱
骨灰玩家
5
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头顶上有个公安部的亲戚,抄?老子让你公司都凉凉
IP属地:河南
31楼
2019-08-09 10:53
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HuskyT
新工作室
8
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如果你的游戏火了,又没啥技术壁垒,别人肯定抄。让人觉得能赚钱的游戏,又好抄,又可以抄,为什么不抄?但个人觉得做游戏防人抄是次要的,做好才是关键,你能做得足够好,火的那一天你已经赚到钱了,即使过后被人抄去也是很正常的商业行为,但即使被抄也无法影响真正有实力的作品。
IP属地:广东
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32楼
2019-09-16 14:39
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策划扒拉扒拉
行业老手
6
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1. 游戏要先开发出来
2. 游戏至少火了有一定范围的影响力
3. 大厂不用几百人 三五个人足够抄出来了
4. 抄你的不一定是大厂 所有的游戏公司都会参照火的玩法 加个副本什么的
5. 有这种想法的人一般是玩的游戏太少 要么就是大概率拿不出产品
IP属地:浙江
33楼
2019-09-16 15:28
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