32位系统最大只能支持3.25G内存?其实这是个谎言,因为XP系统的服务器版————Windows 2003企业版32位可以原生支持32G内存。
制约OFP帧数的,一个是现代显卡和驱动的负优化,一个是OFP内存管理机制,32位系统下只能调用3G内存,
在win7 64位下虽然内存调用不受限制,但没有适合OFP的老显卡驱动。反正横竖都是一死,是吗?
不不不,不尽然。
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前段时间笔者通过大量的测试和调研,确定性的得出一个结论;
相对于32位、64位的windows7或者8和10这样的现代操作系统
基于32位的XP系统在同样硬件平台下提供至少2倍以上的系统效能。
这里面最核心的理念,依旧是老游戏必须用老显卡+老驱动,
你无法想象i7 6700HQ+8G+GTX970M的笔记本在数据量较大的关卡能输给G3258+4G+7900GTX整整50%以上的帧数。
大概就是20帧和40帧的差距,数据量一旦上来,老平台也招架不住。
今天笔者通过调研,对比了同样低配硬件平台和同样版本的驱动程序下(XP和2003共同驱动),
WindowsXP SP3和Windows server 2003 SP1的运行效率差别,
最终发现,Windows server 2003 SP1企业版运行OFP时,帧数完全不低于XP,那么具体是什么情况呢?
制约OFP帧数的,一个是现代显卡和驱动的负优化,一个是OFP内存管理机制,32位系统下只能调用3G内存,
在win7 64位下虽然内存调用不受限制,但没有适合OFP的老显卡驱动。反正横竖都是一死,是吗?
不不不,不尽然。
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前段时间笔者通过大量的测试和调研,确定性的得出一个结论;
相对于32位、64位的windows7或者8和10这样的现代操作系统
基于32位的XP系统在同样硬件平台下提供至少2倍以上的系统效能。
这里面最核心的理念,依旧是老游戏必须用老显卡+老驱动,
你无法想象i7 6700HQ+8G+GTX970M的笔记本在数据量较大的关卡能输给G3258+4G+7900GTX整整50%以上的帧数。
大概就是20帧和40帧的差距,数据量一旦上来,老平台也招架不住。
今天笔者通过调研,对比了同样低配硬件平台和同样版本的驱动程序下(XP和2003共同驱动),
WindowsXP SP3和Windows server 2003 SP1的运行效率差别,
最终发现,Windows server 2003 SP1企业版运行OFP时,帧数完全不低于XP,那么具体是什么情况呢?