对于多数国内玩家而言,中国的单机游戏始终是一个无奈的存在。之所以无奈便在于,作为玩家的我们在欣赏、把玩国外优秀游戏作品的同时,难免期待国内游戏作品可以接近甚至达到这些“高高在上”的水准。然而,无论玩家的期望现实与否,也总会在现实的彼岸一次次撞得粉碎。在国内各种客观条件制约与游戏研发厂商主观妥协甚至不思进取的双重影响下,玩家们只能将原本满怀期望的心退变为哀其不幸怒其不争的感慨。在笔者准备行文之前,短暂地回顾了一下国产单机游戏的发展史,却在这一部短暂的历史中看到了以下罪状,这些罪状相互影响进而使得国产单机游戏的发展走上一条狭窄的“独木桥”。
罪之抄
鲁迅先生的一篇《拿来主义》入选了我们的语文课本,可见“拿来”是为名正言顺的国人信条。然而时隔鲁迅先生成文将近一个世纪之后,这股“拿来”之风却慢慢变换了老先生当时赋予它的味道。不必扯得太远,纠缠太过复杂,在我们的国产游戏之路上,“拿来”便成了首屈一指的“原始策划案”与不可饶恕的罪状。
罪之抄
鲁迅先生的一篇《拿来主义》入选了我们的语文课本,可见“拿来”是为名正言顺的国人信条。然而时隔鲁迅先生成文将近一个世纪之后,这股“拿来”之风却慢慢变换了老先生当时赋予它的味道。不必扯得太远,纠缠太过复杂,在我们的国产游戏之路上,“拿来”便成了首屈一指的“原始策划案”与不可饶恕的罪状。