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我要谈策划—关于以后副本的想法与裂痕的改变暨老战旗玩家的感想

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1L顺便说下主题。
本人:半新不旧区空轨服,月月回响甚至还能多出2单,练度算是中上,有个团,前10的,满员。最近挑战BOSS很不爽,甚至团员也不爽,弃坑好几个,我还得招,还招不到,心累。
思路:改变目前挑战方向逐渐变成BOSS战的情况,变为大家喜欢的战旗模式,以布阵,推进,击杀,收集靠拢。结合玩家年龄偏大,如何碎片化时间
关键词:
改变裂痕或挑战,SAVE功能,增加地图大小与怪的数量,增加同时上场人数,减少过关与达成三星的难度,增加副本成就难度与奖励,月卡关于SAVE与挑战时钟,以上。


IP属地:辽宁1楼2019-06-28 11:26回复
    2L正文
    最近不管是贴吧,还是泥潭,还是世界频道,喷的,洗的乱成一团,总之这个活动不是太友好,至少跟我一起打了半年协力的小伙伴弃坑了一个,团里副团弃了一个,杂鱼弃了若干,天天招人好辛苦的。经调查,主要弃坑的为主练1到2阵营的且比较要强的,之前副团50多级就过了65各种龙,没25越级打龙是个技术流狼灭,忽然这么一下让他失落感很大,因为不在是单靠技术就能挽回100%加成的。
    我个人也是同很多人一样,对强制推广全阵营,让你练一些你真的不爱练的英雄,而喜欢的在仓库吃灰有很大怨言,神殿可以过55,60,放个65也就那样,不过这个BOSS真是吃屎一般。而且WOW打的BOSS还不少么?各种BOSS只有烦躁,想想我当初玩这个游戏为了啥,当初玩的各种战旗又是如何?真的,不改的话,破游戏吃枣药丸。
    不过,游戏厂商要利润,工作人员要生活,不推的话大家都能自己攒票子慢慢玩了,流水少了自然不好过活,本来就是矛盾的,所以还需要一个好的方案来执行。
    在几天的浏览帖子,论坛之后,结合自己的初衷,忽然想到了我想要打的本,我肯为其充钱继续玩的本
    曾几何时,我面对着大大的地图,紧密的布局,一大群我能用的英雄;士兵;装甲;怪物,我鼓起勇气怀着饱满的热情去一步步走,一步步杀,一个个城镇的解放,一个个隐藏道具的得手,一个个隐藏要素的完成,当过关的一刹那,看到自己满满的收货,不由得非常开心,又期待下一关,期待自己的兵将得到更好的提升。当年的战旗我就是这么过来的,其实不用紫龙催,我也会加劲把手里喜欢的都练起来


    IP属地:辽宁2楼2019-06-28 11:26
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      所以,如果给我一个大地图,更多的怪,我会比较喜欢的,当然前提是必须解决一些关键问题:
      1,时间。现如今当年玩战旗的玩家都已而立甚至不惑,家庭,工作,生活导致时间被严重压缩,不过伴随着压力,也伴随着自己那不服老的童心,还是会抽一些时间去进行一些自己喜欢的娱乐,所以SAVE功能势在必行。普通玩家可以存一个,月卡玩家可以存三个,普通玩家1,5,10,15回合可以存盘,月卡玩家每回合都可以存盘,这样既推广了月卡,也可以让玩家碎片化去完成任务,也可以把副本做大做好。
      2.上场人数,反正以前玩战旗,玩到后期,仓库里没个30,40,上场不能上个15,6个心理就没低。设置个12个不过分吧?多设置点,首先能让配合多样化,可以小分队去执行,大部队推主,快速,AOE等集团模式都能够有更好的发挥,以前玩装甲元帅时,就是利用侦察车,空降兵,轰炸机等快速部队,抢占城镇,占领机场。而且推广多人之后,玩家自然而然的就会练更多的人物,毕竟战旗类游戏,喜欢玩的自然就会练自己的棋子。
      3.难度,这个就很关键了。难度低了,只练8大就可以全通,没有了氪金项,难度高了又变相强制练全阵营,要求所有上场的人物都必须最优,必须练度高。结合现有的裂痕,我发现我打的性质也不高,甚至我想把之前的本的成就都打完也不想打新的裂痕,原因是怪太多,墨迹还无聊。所以,我认为难度应该是门槛低,收益必须但低,成就收益高,难度高,不过战场设置有趣。


      IP属地:辽宁3楼2019-06-28 11:27
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        举个例子:上场要求12人,普通玩家练度练八大就能直奔主线杀了BOSS拿到通关奖并能扫荡,拿日常的晋升材料。不过设置多个挑战,就需要练的多的英雄。
        成就我也是举个例子:某关需要夺取某某地,那是个城堡,里面怪N多,你可以正常主线去用弓箭勾引一帮怪过来,然后让雷丁全反击死,一波波干,打个5回合全弄死,你也可以用主力在城外勾引,小分队去左上的河流处打掉守军,放阀门,水淹了城堡(不好意思,英杰传玩多了)。或者某大战场,你和敌军对峙,你们就杀呀杀,也可以选择偷摸到旁边的墓地去,杀了墓地之王,召唤出一大批听你命令的亡灵去扫了敌军。你所有的成就都完成了,不光奖励很不错,还有皮肤或者头像框啥的,玩狠点,皮肤头像框限时,省着大家一放放200年也不去打,浪费策划脑细胞。
        然后就是成就难度,你想完成各种成就,就得练各种各样的人物,比如某成就需要抢点,你就需要女司机,带其他快速部队,能压制能杀人,或者带能飞的AOE之类的。想同时攻占几个据点,就得有几套T与治疗,想去勾引就得白票加再移动,或者某些关你得召唤4,5个怪物去送了才能出发下一段隐藏剧情等等,这样,我打2回合,没事的时候甚至会想想下两回合怎么打。我也会为了各种有意思的成就,对话去练各种人物,也会把自己喜欢的拉上去让他干点事情,这样,是不是能提高了氪金,也增加了玩家满意度呢?


        IP属地:辽宁5楼2019-06-28 11:28
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          最后就是,氪金是游戏厂商的命脉,而玩家才是氪金的源头,好的游戏才能留住玩家。一个没有基础的大楼,只想靠着那顶端的建筑去撑高度,只会面临大楼的坍塌。
          所以,还是多想想玩家想什么,结合自己的实际利益,推出一个折中的方案。毕竟,游戏是好游戏,游戏性没得说。版权也是自己的,自己还能改(之前有手游叫战之海贼,世嘉的,小破公司后来没版权了,自己瞎改,直接凉了),就维持维持吧,另外策划美工找工作不易,这项目能稳定赚钱就让他们多干几年,毕竟下个项目能不能赚钱也不一定,老弄打一枪赚一笔的,早晚得凉。


          IP属地:辽宁6楼2019-06-28 11:29
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            完结。写的多估计没人看。反正自己写了自己想说的话。


            IP属地:辽宁7楼2019-06-28 11:29
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