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我们来谈谈T1城堡兵种中非常有特点的两个近战 枪兵和盾剑。游戏中t1兵种绝大多数都为2速,也有少数的3速(小恶魔)和4速(小仙女)的战略兵种,而这两个单位则是专门设计的低速兵种。


IP属地:德国来自Android客户端25楼2019-04-06 23:06
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    如果想要全面地了解这两个单位的设计思路及其用途的话,我们就必须从他们与其他单位最根本的区别谈起:速度。 在伊多的游戏框架下,1速和2速究竟意味着什么?这少掉的一点速度在战局中到底带来了多少风险与弱点?


    IP属地:德国来自Android客户端26楼2019-04-06 23:10
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      接上面楼中楼继续开贴说我的战术(虽然快一年多没玩过了)
      法师的第二个巨大优势在于前期能配合一些低级魔法偷鸡一些强力资源点
      比如独眼巨人、巨魔巢穴这种群聚t3生物或者单t4生物野点,其他英雄需要高等级和一堆精锐士兵加上相当好的装备才能解决,而我们的法师大爷只需要几个拖回合的民兵和满法术书的恐惧魔法(适当加一点脆弱魔法来降低怪物魔抗)就能在前20个回合的早期阶段直接发一笔横财,获得巨量经验和经济外加高级宝物,让你可以没压力的买出二英雄甚至三英雄开始加快搜索和分兵清小野点,为后续的多方向扩张和与作弊ai的多英雄对抗做好准备


      IP属地:德国32楼2021-06-21 22:24
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        法师的第三个优点就是练兵非常省心
        其余英雄给单位练徽章需要小心翼翼的呵护,给其找到合适的对手。
        尤其是在练正义勋章(+2惩戒邪恶,免受受伤属性惩罚和士气属性惩罚外加额外士气)的时候,单位需要造成6*其攻击力的伤害总量、受到超过血量上限的伤害,超过3次击杀。如此苛刻的条件在法师前都不是事,给一个祝福(法力修正带来的属性提升)加一个生命之言(每回合恢复5血,2精力)就可以前期练出碾压T2单位的T1生物


        IP属地:德国33楼2021-06-25 09:49
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