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抛砖引玉,给游戏中的几个国家设计了专属理念

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理念这东西写起来还是挺好玩的,过去贴吧里有现代国家理念的脑洞,不过游戏中还有一些势力并没有自己的专属理念这一点还是很令人遗憾的。
在此给出几个自己的设计:
神圣罗马帝国
传统:正统信仰容忍+2 +1外交声望
黄金诏书:-20%稳定花费
日耳曼民族的神圣罗马帝国:-1%年度威望衰减
行会与学徒制:+10%商品产出
马克西米利安军事改革:+5%雇佣军训练 -15%雇佣军维护
黑骑士:+15%骑兵战斗力
德意志科学成就:-5%科技花费
宗教和平:负宗教容忍没有负面影响
国家雄心:+1正统
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布哈拉理念
传统:+1冲击 +20%骑兵战斗力
突厥——波斯化官僚:-0.05腐败
发展灌溉工程:-10%开发成本
商贸侨民“布哈拉人”:+15%贸易转移
中亚学术文化中心:-10%理念花费
发展手工业:+10%生产效率
外籍武器工匠:-10%所受冲击伤害
图鲁格马战术:+50%侧翼攻击
国家雄心:+10%贸易效率
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大清
传统:冲击+1 旗军上限+25%(或5%训练)
与士大夫的合作:-25%核心花费
组建绿营:+20%人力恢复
高压政策:-10年民族主义
巡视江南:-10%稳定花费,+5%生产效率
摊丁入亩、火耗归公与官绅一体纳粮:+10%税收
军机处:+10专制主义上限
耶稣会顾问:+1可用顾问
雄心:+10%火力伤害
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卫拉特/准噶尔/和硕特
传统:+1冲击 +20%骑兵战斗力
扩张主义传统:-10%AE -10%造核
土木堡的胜利:+1机动
蒙古——卫拉特法典:-2动荡
集权化改革:+1部落团结 +1正统
托忒:-5%科技花费
瑞典炮兵顾问:+10%炮兵战斗力
准噶尔火枪队:+10%步兵战斗力
雄心:-25%使者行程时间


IP属地:河南1楼2019-03-11 23:09回复
    今日更新蒙古(开局那个)。
    蒙古传统:+20%人力恢复 +20%骑兵战斗力
    南下袭扰:+20%劫掠速度 +10%单位移动速度
    快速行动掠取财富是游牧民族的基本功。中原地带有着极为可观的财富等待我们收割。
    达延汗复兴:+1部落团结 +1正统
    “小王子”达延汗是当之无愧的中兴之主,他不仅统一了蒙古各部,还将扩张的成果稳固下来,建立起了一个相对稳定的格局。
    回归草原传统:-10%稳定花费
    随着元朝在中原统治的崩溃,统治模式必须适应新的环境,这意味着我们不得不放弃一些中原王朝的繁文缛节,回归草原上的规矩。
    边市贸易:+10%贸易效率
    有时候和平时期的互通有无比起用刀剑抢夺更加方便有利,通过软硬兼施的手段迫使南方的中原王朝开放边境,我们能以相对小的代价获取可观的财富。
    接纳中原流亡者:-10%建造花费 +5%生产效率
    因为各种原因逃亡草原的中原流亡者不乏人才,他们带来的较为先进的生产技术无疑能让我们更加富有舒适。
    那达慕:+5%训练
    摔跤、射箭与赛马是草原人民最为喜爱的运动,这些体育活动与生产作战紧密联系,这也是我们为什么能长期与中原对抗的关键。
    佛教影响:-2动荡
    喇嘛教对蒙古草原有着极为深刻的影响,它极大的改变了蒙古人的生存状态。
    蒙古雄心:-20%损耗 (比较恶趣味的设计是+33%海军上限)


    IP属地:河南6楼2019-03-12 15:14
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      德国:
      传统:+10%生产 +5%训练
      觉醒吧!德意志祖国:+20%士气
      条顿扩张主义:-10%核心化花费 -10%不合理要求
      城堡之国:-10%要塞维护
      宗教改革起源地:+10%宗教统一 +5%教会力量
      普及义务教育:-10%科研
      德国古典哲学:-10%理念花费
      狂飙突进运动:+1威望
      雄心:+20%人力


      IP属地:河南7楼2019-03-12 23:42
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        新版本要出拉丁帝国,因此我写的理念马上就没用了,但还是放出来:
        拉丁帝国
        传统:+1冲击 +15%攻城能力
        公教罗马:+1教廷影响 +1正统信仰容忍
        乞丐皇帝:-0.5利息
        本地化官僚:+1可用顾问
        夹缝中的生存艺术:+15%关系改善
        正教徒容忍政策:+3异端容忍
        法兰克分封制:+25%附庸收入
        十字军骑士:+5%训练度
        雄心:+1年度威望


        IP属地:河南10楼2019-07-12 21:18
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