理念这东西写起来还是挺好玩的,过去贴吧里有现代国家理念的脑洞,不过游戏中还有一些势力并没有自己的专属理念这一点还是很令人遗憾的。
在此给出几个自己的设计:
神圣罗马帝国
传统:正统信仰容忍+2 +1外交声望
黄金诏书:-20%稳定花费
日耳曼民族的神圣罗马帝国:-1%年度威望衰减
行会与学徒制:+10%商品产出
马克西米利安军事改革:+5%雇佣军训练 -15%雇佣军维护
黑骑士:+15%骑兵战斗力
德意志科学成就:-5%科技花费
宗教和平:负宗教容忍没有负面影响
国家雄心:+1正统
——————————————————————————
布哈拉理念
传统:+1冲击 +20%骑兵战斗力
突厥——波斯化官僚:-0.05腐败
发展灌溉工程:-10%开发成本
商贸侨民“布哈拉人”:+15%贸易转移
中亚学术文化中心:-10%理念花费
发展手工业:+10%生产效率
外籍武器工匠:-10%所受冲击伤害
图鲁格马战术:+50%侧翼攻击
国家雄心:+10%贸易效率
——————————————————————————
大清
传统:冲击+1 旗军上限+25%(或5%训练)
与士大夫的合作:-25%核心花费
组建绿营:+20%人力恢复
高压政策:-10年民族主义
巡视江南:-10%稳定花费,+5%生产效率
摊丁入亩、火耗归公与官绅一体纳粮:+10%税收
军机处:+10专制主义上限
耶稣会顾问:+1可用顾问
雄心:+10%火力伤害
——————————————————————————
卫拉特/准噶尔/和硕特
传统:+1冲击 +20%骑兵战斗力
扩张主义传统:-10%AE -10%造核
土木堡的胜利:+1机动
蒙古——卫拉特法典:-2动荡
集权化改革:+1部落团结 +1正统
托忒:-5%科技花费
瑞典炮兵顾问:+10%炮兵战斗力
准噶尔火枪队:+10%步兵战斗力
雄心:-25%使者行程时间
在此给出几个自己的设计:
神圣罗马帝国
传统:正统信仰容忍+2 +1外交声望
黄金诏书:-20%稳定花费
日耳曼民族的神圣罗马帝国:-1%年度威望衰减
行会与学徒制:+10%商品产出
马克西米利安军事改革:+5%雇佣军训练 -15%雇佣军维护
黑骑士:+15%骑兵战斗力
德意志科学成就:-5%科技花费
宗教和平:负宗教容忍没有负面影响
国家雄心:+1正统
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布哈拉理念
传统:+1冲击 +20%骑兵战斗力
突厥——波斯化官僚:-0.05腐败
发展灌溉工程:-10%开发成本
商贸侨民“布哈拉人”:+15%贸易转移
中亚学术文化中心:-10%理念花费
发展手工业:+10%生产效率
外籍武器工匠:-10%所受冲击伤害
图鲁格马战术:+50%侧翼攻击
国家雄心:+10%贸易效率
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大清
传统:冲击+1 旗军上限+25%(或5%训练)
与士大夫的合作:-25%核心花费
组建绿营:+20%人力恢复
高压政策:-10年民族主义
巡视江南:-10%稳定花费,+5%生产效率
摊丁入亩、火耗归公与官绅一体纳粮:+10%税收
军机处:+10专制主义上限
耶稣会顾问:+1可用顾问
雄心:+10%火力伤害
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卫拉特/准噶尔/和硕特
传统:+1冲击 +20%骑兵战斗力
扩张主义传统:-10%AE -10%造核
土木堡的胜利:+1机动
蒙古——卫拉特法典:-2动荡
集权化改革:+1部落团结 +1正统
托忒:-5%科技花费
瑞典炮兵顾问:+10%炮兵战斗力
准噶尔火枪队:+10%步兵战斗力
雄心:-25%使者行程时间