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不知不觉靠晴风开荒一年了,为纪念下写一篇详解晴风

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本来在国服驱逐线基本全开了,想试试没有的新船,于是就从零开始了一段艰难的探索之路,打到现在也算略有成果,所以打算分享下我的看法和经验。
可以说现在这个版本和环境对晴风而言还算不错的,下面就先从防空上说起吧。

(一贫如洗的初始,毛子抠得只给个6级舰长)

(收益很高,靠这个金皮赚了不少全局度过了艰难的日子)


1楼2019-03-08 12:53回复



    我晴风长期处于单野而且从不组航母。那么为什么说这个环境和版本还不错呢,这是我近两个月的单野数据而且全直营服最高裸经验和飞机我也是在0.8xx的时候打出来的。大部分DD觉得这个非常难打还是缺乏以前打CV的经验,怎么走位和什么时候该交烟以及什么时候开防空都没有经验,所以我先来讲讲我的感受。


    2楼2019-03-08 12:57
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      首先晴风有三种炮可以选择(按动画集数进行区分)
      第一种选上就是个标准的白板阳炎,除了射控是满的,血和雷都是白板阳炎属性,我相信没有人会买个白板阳炎玩,可以忽视。
      第二种是3x2前一后二形式的100炮,经过四分之一穿深buff和防空炮改版后基本上只会选择这个。
      第三种

      3x1加上4s装填,甚至不如阳炎炮,基本可以pass。(毛子什么时候给这个船体装上导弹就可以用了)
      而配件方面选择基本固定

      第二个飙车插对基本生存很关键,晴风靠这个和航速旗可以达到持续3分钟40节航速进行转场或逃命。
      第三个必须上加黑云数量的插件。自身交战距离非常近精度足够不谈,我们防空全靠100炮的黑云进行输出(持续伤害纯搞笑用),我目前的舰长对防空是0加成,全靠这个插件过日子,很关键!
      弹射或者小舵的选择,我个人推荐弹射,一来可以开局快些进入交火位置,二来可以在烟中快速起步逃离,小舵只影响0.8s的打舵时间,我们裸舵效为4s,回转半径为日驱标准640m,熟悉日驱或者基林节奏就能很好规避缘分雷,小舵意义其实不大。
      最后上隐蔽插没啥好说的,晴风能在10级房打出一片天很大程度上靠5.4的极限隐蔽。6-10级区间最好的隐蔽能在狗斗中获得非常多的好处。


      3楼2019-03-08 13:15
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        这是我目前的加点,为半雷半炮形,主要以前雷驱玩的多,等下次洗点准备试试纯炮。有些技能比如无线电和探雷稍后再说,兵无常势,水无常形,加点并没有固定死的套路,晴风因为自身属性的问题19点是肯定不能囊括完炮雷的。再加上自身裸射程只有9.4km非常短手,还有大概三种不同路线可以选择加点,晚点再更。
        59架飞机就靠这个加点打出来的,所以没必要走纯防空,现在的手动防空非常鸡肋可以完全忽视。而且我们是白板阳炎血量,点了加血才16100,非常非常贫血,加血基本上是必点的,这是我们换血打激素的资本,所以不一定和日驱二线舰长通用。

        激素拉满,鱼雷装填可以达到1分钟一波

        虽然是白板阳炎雷,但这也是日驱的雷,有足够的射程和不错的标伤而且装填快,在8级属于上乘,走雷驱路线是可取的。缺点就是雷速略慢加雷的隐蔽略差。


        5楼2019-03-08 13:31
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          首先要灵活切防空区域,我们收飞机基本全靠黑云补刀,驱逐切换强化区域非常快而且加伤很高,用“~”键进行区域切换,能大幅增加收过路费的效率。
          要记住一点,晴风是传统DD,不是防空堡垒,百分之70的时间都把防空炮关了。我自己尝试过无线电抓DD,不关防空炮的头铁DD基本能给对面CV充足的时间缩圈并调整输出位置(尤其现在火箭弹模式是先缩圈再发射,2-3km的发现距离是不够缩好圈并发射的,提前开防空炮只会遭到比以前还准的火箭弹打击)。基本上不是我被亮了第一波我是肯定不会开防空的,也不要因为对面火箭弹来了就扭头回舰队群,尾部面对飞机最不好,给对面CV调整的空间太多了。CV局抱团打开局面不容易,能抢下点很关键,因为对面想占回来的时候自家飞机能提供比雷达还强的反制,如果拉烟就要面对盲烟雷的风险,所以CV局一开始我一般都是根据雷达船分布决定抢点时机,而且我的打法上非常偏向抢点流,在双CV局的时候有不小的胜率。

          像这种人头大幅落后但点位被我守死,对面DD被我赶走或换死的局非常爽,所以我一直以来都偏向这种反DD占点打法。像输出型打法也是一种很好的选择,后续再说。
          打CV局一定要特别注意飞机提供的第一波视野,了解清楚对面雷达船的走位和分布,如果自家CV把对面DD亮了更好。要特别小心美航的轰炸机,这是能毁灭打击DD的恐怖输出手段,没烟的时候尽量头朝着飞机在转角度,尽量降低被砸中的概率。
          我通常用烟自保或者推进点位,这在CV局里面很有效,有时候适当放弃洗人机会拿下关键点或者保住自身血量是很有用的,而且不加射程我们只能打9.4km,所以烟的利用很关键,每局情况都不一样,这就需要自行探索了。烟中可以隐身嫖飞机,也是我收飞机的主要手段,给关键巡洋如得梅因拉的推进烟可以有效阻止对面的飞机攻击。说是无限机库,事实上一个白龙一直送只能送出100架左右,和以前没太大区别,每次补刀灭队都很有用,撞黑云这种事也要看对面CV操作和我们舰队的防空密集度,所以CV局慎重饶边,往前单走也要和狗斗一样规划下逃跑路线。别因为飞机就靠太后面,单CV局很大部分视野也要靠DD提供,有很多队友给他们提供视野和支援是能打得不错的,玩DD心态要好,支援不够也是常态了,不要放弃希望,努力打翻盘局是很畅爽的。
          在CV局里面我存活率并不高,最后通常是会被飞机磨死的,在这之前决定战损和关键点占有就足够了。


          9楼2019-03-08 14:03
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            晚点接着献丑。。。


            11楼2019-03-08 14:07
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              说完防空就讲下内战的问题,因为晴风5.4的隐蔽和9.4的射程,开局去点位是很合适的,而内战中很吃队友支援,因为我们血量实在太少了,即便有100炮在和很多同级DD互抽的时候也会处于劣势。英驱上线是非常大的一个削弱,尤其日德兰和哥萨克,威胁最大,其次和所有十级船对炮都是亏的,就算走炮驱打法也是用穿32的优势攻击巡洋或战列。


              这局能赢很大程度上靠岛风炮击打赢了岳阳(未削弱版本),所以即便玩雷驱也要知道自己是需要开炮的,尤其多DD局,别只知道撒雷,这是我作为新手DD最常见的卖队友情形。
              而狗斗中AP和HE的使用需要非常灵活地调整。因为100炮没有特殊跳弹角,一般只在对方齐射并露出大侧面时管用,现在DD的AP引信基本都调正常了,但也要注意击中驱逐上层的13壳还是会过穿的,伤害就会降得很低,越高级的房DD内战节奏越快,非常考验反应。
              因为早期100炮没有四分之一穿深,我是纯AP打过来的,可以说吃到对方智商税的时候很强力,但对面稍微懂一点摆角度就非常吃亏。我记得有一次我满血找3000血岳阳,我纯AP的结果就是它卖头用2门炮攻击我,我毫无办法,所以纯AP很不可取。

              这是一场纯AP的局,打了基德1万8,洛阳1万2。


              16楼2019-03-08 22:49
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                如果改走炮驱形式,一般有两种思路。一种是放弃鱼雷装填点3层主炮装填。一种是放弃激素和鱼雷装填点扩射程。
                扩射程的打法就是最常说的“毒瘤”打法,因为裸射程实在比较差所以我不是很推荐,但这种思路在很多高投射系别里是可行的,即便暂时放弃点位,优先打出战损再占点也能赢。这个打法问题就在于队友心态容易崩,大约8成队友是不会想让自己被集火当视野提供者的,而且对这种输出者的输出强度要求很高,所以初玩DD的极不推荐。
                如果走纯雷路线可以放弃IF点无线电。但放弃穿一大票巡洋和战列的机会其实挺可惜的。
                无线电优势在于知道对面离你最近的人的大致方位,可以很及时调整走位,占点盲雷也常有惊喜。但这个技能也会给对面警示。我只在最初日驱1线的时候用过,需要记住的就是如果被定位了,先通过阵容大致判断谁点的,之后进点保持机动,最忌讳的就是横着停船在点内。开局往点内撒雷也是我必做的一件事,熟悉每个图怎么进点后就非常有用,我拿的最多的成就就是毁灭打击,大部分都是靠开局盲雷。
                最后说下鱼雷发现,这个技能我作为新手的时候点过,后面我不再点了,我打了500局晴风,被随缘雷打沉的次数不超过20次,学会减速和转向躲雷后这个技能意义很小,对自身内战或反残血DD或强化大船输出都没有任何帮助,新手防开局被雷死可以点起来适应,玩的越多操作越熟练后就可以不再使用。


                17楼2019-03-08 23:10
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                  晴风反DD能力主要体现在补刀,因为隐蔽优势通常能得到队友很大的支援压血。这局就是我一个人打死对面四个DD而且我只有AP,打6级或7级船优势巨大,而且这局也可以看到DD并不能完全左右战局,有时候DD开局死了也不要极端游戏,很多时候都有翻盘的可能性。

                  就算整场只有我们一个八级船也不要极端游戏,凭借自身隐蔽和对雷达船的雷达距离把控也能打出很好的成绩。(这局打的时候伍斯特雷达还是9.9)

                  这是阵容上绝对劣势的一局,少一个DD,一个7组8的阿尔及利亚,岛风还是粉色17900。阵容的劣势也可以靠正常队友配合弥补,开局就放弃游戏甚至TK队友是不可取的,努力总有希望。
                  晴风虽然不是特别强势的船,但趣味性很强,打法多样而且隐蔽优势大,如今有了防空上的改版很适合打钱打全局,希望你能喜欢~


                  18楼2019-03-08 23:19
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                    @Angle龍魂
                    @满向东
                    最后求个精~


                    19楼2019-03-08 23:25
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