相反,我觉得这一作无论是叙事节奏还是人物刻画还是想要探讨的问题深度,都已经相当成熟,表达水平完胜以前两作。结合其游戏性和画面表现力,综合水平说有些接近了艺术的层面也不为过。如果说按第九艺术的角度来理解游戏,古剑系列无疑一直有登堂入室的野心,而2018年的这一作,我觉得已经称得上靠近了这个水平。
在通关之前,我对这一作的感受是惊艳。欧美日的大作我没少接触,在文化业并不乐观的客观条件下,国产做到这个水平已经是“理想主义”的胜利了。随着剧情和叙事一路深入,我能感受到的内容层次要丰富得多,以至于一时找不到很好的评价词,来概括对这一作的理解。
但在赞叹的同时,我也明白到这一作想要表达的东西,多多少少超出了年轻受众的感受力。
这不是语言晦涩或者表达炫技的问题,而是它有点挑受众的悟性和心性——如果受众的情感体验能力还没到那个点,可能就理解不到。
在通关之前,我对这一作的感受是惊艳。欧美日的大作我没少接触,在文化业并不乐观的客观条件下,国产做到这个水平已经是“理想主义”的胜利了。随着剧情和叙事一路深入,我能感受到的内容层次要丰富得多,以至于一时找不到很好的评价词,来概括对这一作的理解。
但在赞叹的同时,我也明白到这一作想要表达的东西,多多少少超出了年轻受众的感受力。
这不是语言晦涩或者表达炫技的问题,而是它有点挑受众的悟性和心性——如果受众的情感体验能力还没到那个点,可能就理解不到。