在对所有人而言都名利双收的水夏发售后,又是不到半年的时间,高产的Circus在01年的冬天发售了被视为是曲艺商法起点的作品【アルキメデスのわすれもの】,并收获了不俗销量——在PC news和デジクロニクル统计的2001年年度销量上都有2W份左右,光这点就已经和水夏的无印版销量十分接近了。
アルキメデスのわすれもの作为Fan disk(amuse disk)的第二弹,和【闇鍋Aries】一样都用了不那么直白的标题来表明作品的定位,其内容自然也遵循着马戏团的传统,不管垃圾还是干货能装的都往盘里多装一点,这样再换个马甲继续卖的时候才更心安理得地多骗一点钱。
于是乎,アルキメデス里除了吴一郎随手写的和水夏基本没什么关系的一个不痛不痒的短篇——水夏0外,还有个酝酿已久的企划,并悄然为即将到来的新时代响起了属于圣夜的前奏。
其正是D.C.系列真正意义上的第一部作品,D.C.~ダ・カーポ~in聖夜のアルティメットバトル
说到即使在国内也是不少玩家的启蒙作——大名鼎鼎的初音岛时,在它诞生十多年后再回过头去审视这部名声依然响亮作品,对大多数选择这么做的人而言,它诞生前后游戏本身之外的事,或许比内容还更有趣一些。
アルキメデス作为D.C系列的开始,尽管由于和4800円的定价形成反比的极为短小的游戏内容而备受非议,但这也完全无法阻止马戏团最强圈钱机器和计划的诞生。
在再度蛰伏了半年之久后,2002年6月28 日和7月26日,千呼万唤的正篇 D.C. ~ダ・カーポ~ CD,DVD版分别发售,并后来居上,一举斩获了PC-NEWS 统计的98下半年-02年间美少女游戏销售量总排名第 33位的成绩。
33这个不起眼的数字在当时是什么概念呢?
要知道在21世纪前后的几年,可是美少女游戏业界货真价实的巅峰期,除了把持着6位数销量大关的领头羊,在2001年的年度统计中,销量达到一万份的作品数更是超过了100部,其中key社的作品更是创造了均销过8万的战绩。而在业界的浪潮以及自社前几作的积累下,Circus也依靠D.C.无印版的 4万销量打开了属于自己真正的黄金发展时期(デジクロニクル年度统计则是52940)。
アルキメデスのわすれもの作为Fan disk(amuse disk)的第二弹,和【闇鍋Aries】一样都用了不那么直白的标题来表明作品的定位,其内容自然也遵循着马戏团的传统,不管垃圾还是干货能装的都往盘里多装一点,这样再换个马甲继续卖的时候才更心安理得地多骗一点钱。
于是乎,アルキメデス里除了吴一郎随手写的和水夏基本没什么关系的一个不痛不痒的短篇——水夏0外,还有个酝酿已久的企划,并悄然为即将到来的新时代响起了属于圣夜的前奏。
其正是D.C.系列真正意义上的第一部作品,D.C.~ダ・カーポ~in聖夜のアルティメットバトル
说到即使在国内也是不少玩家的启蒙作——大名鼎鼎的初音岛时,在它诞生十多年后再回过头去审视这部名声依然响亮作品,对大多数选择这么做的人而言,它诞生前后游戏本身之外的事,或许比内容还更有趣一些。
アルキメデス作为D.C系列的开始,尽管由于和4800円的定价形成反比的极为短小的游戏内容而备受非议,但这也完全无法阻止马戏团最强圈钱机器和计划的诞生。
在再度蛰伏了半年之久后,2002年6月28 日和7月26日,千呼万唤的正篇 D.C. ~ダ・カーポ~ CD,DVD版分别发售,并后来居上,一举斩获了PC-NEWS 统计的98下半年-02年间美少女游戏销售量总排名第 33位的成绩。
33这个不起眼的数字在当时是什么概念呢?
要知道在21世纪前后的几年,可是美少女游戏业界货真价实的巅峰期,除了把持着6位数销量大关的领头羊,在2001年的年度统计中,销量达到一万份的作品数更是超过了100部,其中key社的作品更是创造了均销过8万的战绩。而在业界的浪潮以及自社前几作的积累下,Circus也依靠D.C.无印版的 4万销量打开了属于自己真正的黄金发展时期(デジクロニクル年度统计则是52940)。