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【解局】三国杀设计吧第三届吧赛海选结果

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三设二将优生作品镇楼!


1楼2019-01-11 09:10回复
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    3楼2019-01-11 09:18
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      以下开始公布:


      4楼2019-01-11 09:20
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        5楼2019-01-11 09:22
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          6楼2019-01-11 09:24
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            百度ID:钱如雪凄美离别
            角色名:马超
            体力:4
            技能:
            击先:回合开始阶段,若你体力已受伤,则你可视为使用一张无距离限制的【杀】
            摧坚:当你使用【杀】指定目标后,若其装备数或体力值不小于你,你可摸一张牌并选择一项:1:此【杀】视为【火杀】;2:此【杀】伤害+1
            血誓:限定技,出牌阶段,你可令你与一名角色各摸三张牌并获得“马术”
            点评:
            龙哥:不推荐,没神性。
            圣帝:不推荐,整体太像新手试手作,另外我寻思马超也没火攻事迹啊。
            百事:不推荐,平庸元素的普通堆叠,还能看出受JSP云的影响,而神性中很重要的一点便是独特性。
            东郊:不推荐,设计的过于普通了。一技能的表现力过于差,二技能又是一个直接关联【杀】的强效技能。更贴近一个普通的角色。在我心目中并不符合对于【神将】的把握。【杀】视为【火杀】的设计思路是什么呢?马超火烧谁了呢。
            结果:
            0推荐,4不推荐。淘汰!


            7楼2019-01-11 09:26
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              百度ID:@豪曹AI
              角色名:神马超
              体力:5
              技能:
              挟师:锁定技,准备阶段,若场上有体力值唯一最大的角色,该角色外与你距离为1的其他角色须依次选择一项:①对该角色使用一张【杀】;②视为你对其使用一张【杀】。若场上没有体力值唯一最大的角色,你将①中的“该角色”改为“距离不大于1”。
              寇乱:锁定技,你计算与主公座次相邻的角色之间的距离时,始终为1。
              思路或FAQ:齐心协力声势浩大获得小胜利,随后便自相残杀,拱手将战果送人。
              点评:
              龙哥:不推荐,没有唯一最大,那么前半段的“该角色”是谁?
              圣帝:不推荐,有方差,但略微有点乱。
              百事:不推荐,描述错误导致小尾巴读不懂,体力设置、技能联动也感觉与内容格格不入。
              东郊:不推荐,不推荐,设计能理解,但是对于设计效果上,一技能表达了其他角色与马超距离为一,但是二技能指向的是你与其他角色计算距离。我不知道是我理解有问题,还是设计者表达得不够清晰。其次,不符合我对神将的体会。游戏体验并不强,玩家的游戏操作,更像是大概率关联主公。
              结果:
              0推荐,4不推荐。淘汰!


              8楼2019-01-11 09:29
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                9楼2019-01-11 09:31
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                  10楼2019-01-11 09:33
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                    11楼2019-01-11 09:35
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                      12楼2019-01-11 09:38
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                        14楼2019-01-11 09:41
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                          百度ID:海贼王路啦啦
                          角色名:卫瓘
                          体力:3
                          技能:
                          书正:锁定技,阶段技,黑色牌进入弃牌堆时,若该牌没有发动其牌面效果,你获得并使用之。
                          虚实:你于回合内/外使用牌时,可以增加/减少该牌的一个目标。
                          思路或FAQ:
                          一技能契合其为人正直,讨厌转化,秉直无私,二技能契合钟会邓艾事迹,虚虚实实,真真假假,让人防不胜防。
                          点评:
                          龙哥:不推荐,回合外使用牌减少目标的意义太小了。
                          圣帝:不推荐,插入结算有点多。二技能既然虚实何必如此粗暴。
                          百事:不推荐,技能之间没有整体性,一技在奇怪的地方可能插入过多,二技为了对称硬塞奇怪的东西,无法好评。
                          东郊:不推荐,设计没能给我思路的感觉,之外的关于那个“/”不太方便我去理解设计者的本意。想表达简洁明快的设计样子,但是没能给我很好的张力。一技能我觉得转化和弃置足以表明设计者的思路了,但是又锁定,又阶段,又要怎么做呢?
                          结果:
                          0推荐,4不推荐。淘汰!


                          15楼2019-01-11 09:42
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                            百度ID:轮回中听琴
                            角色名:公孙度
                            体力:4
                            技能:
                            【图业】锁定技,你的攻击范围和手牌上限+X(若你的体力值不为场上唯一最多,X为主公已损失的体力值,否则X为你的体力值)。
                            【威征】当你使用【杀】时,你可以将目标改为攻击范围内的所有角色,然后这些角色可以交给你一张牌,令此【杀】对其无效。
                            思路或FAQ:
                            汉祚将绝,当与诸卿图王耳。
                            主公的体力减少代表汉祚将绝,自己的体力最多代表割据图王。
                            点评:
                            龙哥:推荐,整体可以。
                            圣帝:推荐,尚可,但公孙度并非天下霸主。
                            百事:推荐,略显老套了,但游戏性控制得还不错
                            东郊:推荐,很不错的关于攻击范围的想法,但是二技能的效果很差,我选择的理由是希望设计者可以好好思考一下,二技能的设计逻辑怎么和一技能更好的贴近。
                            结果:
                            4推荐,0不推荐。通过!


                            16楼2019-01-11 09:46
                            收起回复
                              百度ID:海贼王路啦啦
                              角色名:马钧
                              体力:3
                              技能:
                              百戏:你可以于回合内发动以下四个效果。一旦有一个效果被发动,剩余的效果变为必须发动直到回合结束。
                              ①判定阶段开始时,你可以跳过该阶段。
                              ②摸牌阶段开始时,你可以额外摸两张牌并弃置所有装备区内的牌。
                              ③出牌阶段开始时,你可以将武将牌翻面视为使用了一张【酒】。
                              ④弃牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌然后将手牌数补至体力数。
                              玄巧:当你受到伤害时,你可以调整你下回合的主要阶段执行顺序。当你回复体力时,可以跳过你下回合的一个主要阶段。
                              思路或FAQ:
                              一技能是马钧的机械制作之精髓——连锁反应,利用连锁反应来制造出更加方便实用的工具。一旦触发便停不下来,玩家需得小心使用。
                              二技能是马钧的机巧体现,遇到困难灵活调整,巧妙避开将要会发生的问题。
                              点评:
                              龙哥:不推荐,喝酒莫名其妙。
                              圣帝:推荐,连锁发动的核心思路可以。作品很差。
                              百事:推荐,第一眼确实被一技结构亮了一下,几项之间虽然不能算随意堆砌,但也说不上多巧妙,多少会让人有臃肿的感觉。而作为一个较为自成体系的技能组,既然一技已经做出了较大限制,二技更加灵活、刻意地去联动一技也未尝不可
                              东郊:不推荐,极不推荐,一技能本身看上去我认为设计者是静下来思考的,但是二技能的内容令我认为设计者用了过多的笔墨放在了如何更讨巧的增加一技能的参与度。两个技能单独存在时,我认为都会有很好的表现,但是放在一起,就是重叠了两者中最复杂的部分。
                              结果:
                              2推荐,2不推荐。待定!


                              17楼2019-01-11 09:48
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