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【解局】三国杀设计吧第三届吧赛海选结果

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三设二将优生作品镇楼!


1楼2019-01-11 09:10回复


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2019-01-11 09:11
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      3楼2019-01-11 09:18
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        以下开始公布:


        4楼2019-01-11 09:20
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          5楼2019-01-11 09:22
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            6楼2019-01-11 09:24
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              百度ID:钱如雪凄美离别
              角色名:马超
              体力:4
              技能:
              击先:回合开始阶段,若你体力已受伤,则你可视为使用一张无距离限制的【杀】
              摧坚:当你使用【杀】指定目标后,若其装备数或体力值不小于你,你可摸一张牌并选择一项:1:此【杀】视为【火杀】;2:此【杀】伤害+1
              血誓:限定技,出牌阶段,你可令你与一名角色各摸三张牌并获得“马术”
              点评:
              龙哥:不推荐,没神性。
              圣帝:不推荐,整体太像新手试手作,另外我寻思马超也没火攻事迹啊。
              百事:不推荐,平庸元素的普通堆叠,还能看出受JSP云的影响,而神性中很重要的一点便是独特性。
              东郊:不推荐,设计的过于普通了。一技能的表现力过于差,二技能又是一个直接关联【杀】的强效技能。更贴近一个普通的角色。在我心目中并不符合对于【神将】的把握。【杀】视为【火杀】的设计思路是什么呢?马超火烧谁了呢。
              结果:
              0推荐,4不推荐。淘汰!


              7楼2019-01-11 09:26
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                百度ID:@豪曹AI
                角色名:神马超
                体力:5
                技能:
                挟师:锁定技,准备阶段,若场上有体力值唯一最大的角色,该角色外与你距离为1的其他角色须依次选择一项:①对该角色使用一张【杀】;②视为你对其使用一张【杀】。若场上没有体力值唯一最大的角色,你将①中的“该角色”改为“距离不大于1”。
                寇乱:锁定技,你计算与主公座次相邻的角色之间的距离时,始终为1。
                思路或FAQ:齐心协力声势浩大获得小胜利,随后便自相残杀,拱手将战果送人。
                点评:
                龙哥:不推荐,没有唯一最大,那么前半段的“该角色”是谁?
                圣帝:不推荐,有方差,但略微有点乱。
                百事:不推荐,描述错误导致小尾巴读不懂,体力设置、技能联动也感觉与内容格格不入。
                东郊:不推荐,不推荐,设计能理解,但是对于设计效果上,一技能表达了其他角色与马超距离为一,但是二技能指向的是你与其他角色计算距离。我不知道是我理解有问题,还是设计者表达得不够清晰。其次,不符合我对神将的体会。游戏体验并不强,玩家的游戏操作,更像是大概率关联主公。
                结果:
                0推荐,4不推荐。淘汰!


                8楼2019-01-11 09:29
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                  9楼2019-01-11 09:31
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                    10楼2019-01-11 09:33
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                      11楼2019-01-11 09:35
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                        12楼2019-01-11 09:38
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                          14楼2019-01-11 09:41
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                            百度ID:海贼王路啦啦
                            角色名:卫瓘
                            体力:3
                            技能:
                            书正:锁定技,阶段技,黑色牌进入弃牌堆时,若该牌没有发动其牌面效果,你获得并使用之。
                            虚实:你于回合内/外使用牌时,可以增加/减少该牌的一个目标。
                            思路或FAQ:
                            一技能契合其为人正直,讨厌转化,秉直无私,二技能契合钟会邓艾事迹,虚虚实实,真真假假,让人防不胜防。
                            点评:
                            龙哥:不推荐,回合外使用牌减少目标的意义太小了。
                            圣帝:不推荐,插入结算有点多。二技能既然虚实何必如此粗暴。
                            百事:不推荐,技能之间没有整体性,一技在奇怪的地方可能插入过多,二技为了对称硬塞奇怪的东西,无法好评。
                            东郊:不推荐,设计没能给我思路的感觉,之外的关于那个“/”不太方便我去理解设计者的本意。想表达简洁明快的设计样子,但是没能给我很好的张力。一技能我觉得转化和弃置足以表明设计者的思路了,但是又锁定,又阶段,又要怎么做呢?
                            结果:
                            0推荐,4不推荐。淘汰!


                            15楼2019-01-11 09:42
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                              百度ID:轮回中听琴
                              角色名:公孙度
                              体力:4
                              技能:
                              【图业】锁定技,你的攻击范围和手牌上限+X(若你的体力值不为场上唯一最多,X为主公已损失的体力值,否则X为你的体力值)。
                              【威征】当你使用【杀】时,你可以将目标改为攻击范围内的所有角色,然后这些角色可以交给你一张牌,令此【杀】对其无效。
                              思路或FAQ:
                              汉祚将绝,当与诸卿图王耳。
                              主公的体力减少代表汉祚将绝,自己的体力最多代表割据图王。
                              点评:
                              龙哥:推荐,整体可以。
                              圣帝:推荐,尚可,但公孙度并非天下霸主。
                              百事:推荐,略显老套了,但游戏性控制得还不错
                              东郊:推荐,很不错的关于攻击范围的想法,但是二技能的效果很差,我选择的理由是希望设计者可以好好思考一下,二技能的设计逻辑怎么和一技能更好的贴近。
                              结果:
                              4推荐,0不推荐。通过!


                              16楼2019-01-11 09:46
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