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【小枫】伪数据贴探究司命滚石崩坠印与明霞云生的关系

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完整标题是【伪数据贴】探究滚石崩坠印触发概率及明霞云生增加概率及保底机制的关系。
首先声明,因为样本数量过少(因为懒...),导致整个数据不够严谨,所以难免有错误的地方,数据仅供参考。(希望不要错的太多...不然就太惨了,要是完全错了就当我是大氵比吧我可是要努力氵,呸,努力升到12的)。
话不多说,直接进入正题,我们先来看一下对照组
对照A组,滚石攻击次数为2240次,崩坠印触发次数为39次。非酋石锤了


对照B组,滚石攻击次数为2100次,崩坠印触发次数为45次。


对照C组,滚石攻击次数为2240次,崩坠印触发次数为35次。没有最非只有更非。


对照D组,滚石攻击次数为1855次,崩坠印触发次数为46次。


对照E组,滚石攻击次数为1820次,崩坠印触发次数为43次。


总计攻击次数为【10255】次,触发崩坠印次数为【208】次。
实验条件为只召唤滚石,无绛宵残卷,无明霞云生,不使用昼晴,不使用强化皓天,专注满,16急速,18s打7*5次。
得到基础概率约等于【0.0202827888834】(数据并不严谨),即滚石每次攻击触发崩坠印概率约为【2.03%】(开不开心,惊不惊讶)


IP属地:广东1楼2018-11-16 16:25回复
    然后来看一下实验组。
    实验1组,滚石攻击次数为1015次,崩坠印触发次数为48次。


    实验2组,滚石攻击次数为1050次,崩坠印触发次数为57次。


    实验3组,滚石攻击次数为1015次,崩坠印触发次数为53次。


    实验4组,滚石攻击次数为1050次,崩坠印触发次数为63次。


    实验5组,滚石攻击次数为1155次,崩坠印触发次数为60次。


    总计攻击次数为【5285】次,触发次数为【281】次。
    实验条件为只召唤滚石,无绛宵残卷,有明霞云生,不使用昼晴,不使用强化皓天,专注满,16急速,18s打7*5次。
    得到综合概率约等于【0.053169347209】(数据并不严谨),即滚石每次攻击加保底触发崩坠印综合概率约为【5.32%】。


    IP属地:广东2楼2018-11-16 16:32
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      根据明霞云生技能描述:在15次未触发后必定会触发崩坠印。
      只计算保底不计算触发概率情况下,5285除以15约等于352,远大于实验组的281,352约是281的1.25倍;
      只计算触发概率不计算保底情况下,0.0203*2.5*5285≈268,268是281的0.95倍。
      又通过实测召唤1个滚石,可以明显发现在18s35次攻击次数内可能会出现【未触发一次崩坠印】的情况;
      所以,【以上概率因为某些思路不对导致出错】,保留基础数据,重新进行实验。
      通过观察可知,具体动作表现可描述为:召唤滚石-滚石上升-到一定高度停止上升并进行攻击,3次攻击之后开始下降并继续进行2次攻击-下降到一定高度-等待下次上升。
      简单点来说就是【前摇-攻击伤害-后摇】。
      触发印记的条件为【前摇-攻击伤害-后摇】为一次触发条件。
      先假设滚石触发崩坠印跟灵狸一样是【先印记后伤害】(打木桩打的眼快瞎了手快抽筋了都不好判断哪个先哪个后...)。
      在此基础上我们再假设1:明霞云生技能描述:在15次未触发后必定会触发崩坠印,【此处的15次未触发指的是15次的【前摇-攻击伤害-后摇】未触发崩坠印】。
      假设2:明霞云生技能描述:在15次未触发后必定会触发崩坠印,此处描述有误。
      根据此假设,进行触发条件计算。
      由【对照组】数据得到每次触发条件(前摇-攻击伤害-后摇)触发概率约等于【0.1014139444173】(数据并不严谨),即滚石每次触发条件触发崩坠印概率约为【10.15%】。
      由【实验组】数据得到每次触发条件概率约等于【0.2658467360454】(数据并不严谨),即滚石每5次攻击加保底触发崩坠印概率约为【26.6%】。


      IP属地:广东3楼2018-11-16 16:34
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        下面用EXECL表格大法暴力举证下。
        A为基础概率10.15%加明显云生的150%等于25.4%,即每次触发条件触发崩坠印概率为25.4%;
        B为0-1之间的随机值,若大于A值则C输出0,反之输出1;
        D为方便我判断欧皇跟非酋,对本实验影响为0。
        E为保底机制开关,即15次未触发崩坠印则触发一次保底,输出1。
        FGHI就不解释了。J为计算保底机制情况下的综合触发概率;K为不计算保底机制下的触发概率。



        IP属地:广东5楼2018-11-16 16:40
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          由以上所有实验数据分析可知,结果符合假设。得出结论:
          ①若是【前摇-攻击伤害-后摇】为一次触发条件的保底机制,那么这保底机制聊胜于无。
          ②因为保底机制对最终整个综合概率影响极小,【不排除保底机制未实装的BUG,不排除保底机制描述错误的BUG】。
          ③观察D列发现一个有趣的现象,欧皇15次触发条件内可触发【8次】崩坠印,也就是2个滚石能触发7点多个崩坠印,而非酋只触发【1】次。欧吃矛!
          ④整合数据可以得出每次触发条件触发崩坠印概率为【10%】,通过明霞云生可达到【25%】,通过残卷+明霞云生可以提升到【28%】(未进行实验,仅推导)。
          完毕!


          IP属地:广东6楼2018-11-16 16:41
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            等等更新下兔子的上印概率。话说没人看好伤心,都不能愉快的水经验了


            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-11-16 20:41
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              2018-11-16更新。
              因为本次测试样本更少了,误差更大了,所以仅大概估计范围区间。
              对照A组,兔子攻击次数为202次,崩坠印触发次数为20次。


              对照B组,兔子攻击次数为206次,崩坠印触发次数为28次。


              实验1组,兔子攻击次数为252次,崩坠印触发次数为84次。


              实验2组,兔子攻击次数为252次,崩坠印触发次数为85次。


              通过简单的计算,可以得出兔子在【16急速下2s左右】攻击一次。
              execl大法,在初始概率为12%时,综合概率在26%~33%波动;初始概率在13%时,综合概率在29%~37%波动。
              【估计】兔子上印概率在【12%~13%】之间,通过明霞云生可达到【30%~33%】,通过残卷+明霞云生可以提升到【33%~36%】。
              另外,500次攻击时保底机制触发次数为0~2之间,近似于无。


              IP属地:广东16楼2018-11-16 21:17
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                下面分析下兔子跟滚石的收益。
                先假设兔子2s攻击一次,滚石2.5s进行一次触发条件,兔子平均伤害为24,滚石平均伤害为19,崩坠印平均伤害为290,兔子上印概率为35%,滚石为28%。(伤害为木桩平均伤害)

                得出结论:滚石平均4s真空期之前收益低于兔子。
                完毕。


                IP属地:广东17楼2018-11-16 22:06
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                  2018-11-17更新。
                  昨天采用的是木桩伤害,今天采用的是技能描述伤害。
                  另外昨天的计算公式感觉有点问题或者说瑕疵,所以今天优化了下,计算公式从原来的攻击次数为基数变为循环次数为基数,即每召唤一次灵狸进行4个印记4次伤害,计算数值采用以下。



                  因为16急速下灵狸只有第4下的印而没有第四下的伤害所以不探究,好像灵狸18急速就可以打出第四下伤害?(别问我为什么没18%急速我直接吃了五彩菜卷233)
                  计算过程我就不放出来了(太长,跳过了,看不懂,跳过了)。有兴趣的可以私聊我。
                  具体结果如下:

                  可以发现:①19急速下滚石多打一次可以多一次13点的伤害,且多进行一次崩坠印判定,比16%急速下伤害提升率约为8%或以上(不严谨,但是可以提供一个思路就是急速堆到能够让滚石多打一下)。
                  ②兔子伤害稳定,灵狸上限最高。越往后期可能选择灵狸收益越大。
                  ③因为计算公式更改了,所以滚石的收益比昨天的低了许多,远不如兔子。
                  司小命天下第一!!!(破音)
                  至此,兔子滚石灵狸收益分析完毕,本贴数据不严谨,可作为参考观看。
                  完结,撒花~~~


                  IP属地:广东31楼2018-11-17 17:41
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                    看到隔壁帖子说印记不吃专精,抱头痛哭


                    IP属地:广东来自Android客户端36楼2018-11-21 17:56
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                      2018-11-22更新。
                      因为关于急速的收益采用了之前大佬的测试数据,与现版本收益有差别,所以我前面的滚石收益分析有误,特此说明。
                      下面是目前测试急速收益结果。
                      【灵狸】:16%急速下能上4个印但是没有第四下的伤害,17%急速下有时候有第4下伤害有时候没有(是17%急速也有个差值比如17.1%与17.6%,还是我网络原因?),18%急速下稳定4印4伤害,18%-25%急速下皆为4印4伤害。
                      【滚石】:16急速下打35次7轮判定。20急速下有第八轮的前摇,虽然没有伤害但是能触发崩坠印判定,16-24急速下皆为35次攻击次数,25急速下才打36次。
                      更高急速因为暂时没有条件没有测试。
                      感谢忘忘仙贝i指出了本帖的错误
                      完结,再次撒花~~


                      IP属地:广东来自Android客户端40楼2018-11-22 00:42
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