第四篇 团战的时机选择
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之
团战的时机很重要,有时候在很大的优势下,依然无法取得快速的胜利,就在于没有把握好开团的时机
前期团战:以边路河道抓人,野区入侵,中野联动等小规模团战为主,由于攻方有顶塔的危险,守方有支援的便利,因此在防守中开团的有利时机在于将敌方引诱到较深的野区(因为新地图里野区也比较好入侵,前期顶塔也很疼),然后联合边路与打野利用地势进行阻截,常见的问题在于,由于队友不看小地图而不支援,或不做视野导致打野前期清完野没状态时陷入被动,这就给了对方刺客可乘之机。前期的进攻团战因为人数参与较少,所以对付前排要先消耗,对付后排要留1~2个控制来为集火争取时间,如果对方交出闪现(没撞墙)则不应该继续追击,如果进攻团战中陷入了上述防守团战中敌方的围堵,则应该遵循“围地则谋,死地则战”的原则,切莫急于撤退而自乱手脚,一般的结果为有位移的英雄闪到河道附近配合己方支援形成威慑停战
中期团战:以入侵野区抓人,中野配合逼退推塔,buff争夺为主,在一般的防守团战中,由于草丛的掩护作用,中路野区草丛往往成为争夺之地,而野区狭窄的地形也使得范围技能更加难躲,因此守方开团的要求不高,如果守方处于劣势,则应从边路野区实施对中路野区的断后,在保证人员到位,且骗掉对方一定技能时即可开团,力争在对方撤退到对方土地之前完成击杀,对于buff争夺,由于buff的掉落属性,所以如果没打完需要选择是否继续打,一般如果人数占优可以及时插眼侦查敌后续部队来判断,对于敌方个别玩家无后援来侦测,则应用控制技能开团,并迅速解决,让敌方放弃支援的想法;如果打buff时遇到强敌,则可以选择弃buff或保buff,如果选择保buff,则拿buff的人在半血以下时不要恋战,由于开团的主动性在对方,而打buff又交了技能,因此选择范围伤害技能来掩护撤退,甚至轮流卖血都是可行的,如果选择弃buff,则可以视下路情况实行后撤阻击,但由于新地图上方打buff更加方便,因此还需进一步探索。在一般的进攻团战中,草丛的争夺和野区的争夺需要视野的支持,而由于双方都在插眼守方清眼也会更加积极,因此需要诱饵来打对方野来引诱对方出击,也可以强行集体冲草将对方逼退至二塔,并从另一侧野区进行堵截,由于从中期团战开始越塔会更加频繁,所以最好还先逼退对方,是等兵线到位再一鼓作气打一波团战,而且要速战速决,很多人将对方打残后,妄想绕野区去抓人,就很容易出问题,安全移动范围被二塔和高地塔夹着非常被动。因此进攻团战多以推塔逼高为主
后期团战:以阻止打龙,守高,推高为主,一般的防守团战应利用敌方刺客越塔强杀后排的机会来开团,由于对方灵活性强而伤害高,所以如果没能一下带走,也不要贸然追击,很容易被其他路的敌人支援断后而无法回到高地导致惨案,因为高地优势,所以守方需要等待对方出现破绽,我方有人进入高地附近野区做好视野即可开团,一般的进攻团战应以牵制为主,即用一路的优势人数形成压制,同时分人去打其他路,让对方人员分散,利用大兵抗塔的短暂时间形成强打,如果有拉人技能(小暗,高达等)则会更加方便,但开团之前一定要相互通知好,以免抓到一个人却都在打躲在塔后的。现在很多有位移的刺客喜欢穿墙上高打个人再下来,对此如果你也有来回位移(如城管等),那么可以闪上去辅助输出,但是千万不要追,如果你只能跑上高地,那么就在底下扔技能干扰对面,这个时候是推高的好时机,如果能够利用好刺客穿墙上高形成短暂牵制的这几秒,则可以对高地塔造成大量伤害(跑上去救刺客就不要想了,搞不好你也栽那),问题在于由于我方重点在于越塔打人,后排暴露,所以很容易被对方从其他路过来人收掉后排输出,进而拦截我方试图下高地的队友,而即使是我方刺客这时候也很难走掉,因此如果想从中路高地开团,一定要等兵线到位,边路视野做好。越到后期越要谨慎,因为团输了的话代价太大