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【设定解析】僵尸界信息

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集中梳理僵尸界设定


IP属地:上海1楼2018-08-17 23:47回复
    【基本规律】
    先明确一些基本自然规律:各个僵尸界现在的环境是由其本身的气候地理水文等因素,以及目前一代“王”的能力所共同作用的。当老一代“王”被打倒,新一代“王”出现后,其新的能力将会给此处僵尸界带来新的环境。


    IP属地:上海2楼2018-08-17 23:49
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      【僵尸界揭秘1——神秘埃及】
      一.本土环境
      1.金字塔:各地僵尸界都或多或少有文明存在过的迹象,在神秘埃及的沙漠之下埋藏着极其复杂的金字塔群,其互相连接,深入地下不可得知的位置。通道内有大量壁画和无法解读的文字,冒险者也时常会遭遇不可解释的灵异现象。或许在某处,现在仍然有生命存留。
      2.沙流:可能是沙漠之下的地下水引起的,在表层、深层会有不同方向、速度迥异的沙子流动。无法测量沙子的厚度,也无法得知究竟有几层沙流,但经验丰富的沙漠海盗可以掌握表层沙流的动向。
      3.流沙:可以归类为一种特殊的沙流,会突然出现,吞噬可能极其个别的物体之后又消失。被吞噬的物体可能在几小时后,再次出现在上百公里以外的地方。
      4.沙浪:沙流一种较强的表现形式,类似海中的波浪,偶尔还有海啸一样十几米高的沙墙。有时会在沙漠中奔腾数十公里后才渐趋消散。
      5.移动沙丘:山一样巨大的沙丘会突然出现,其形成过程几乎看不到沙尘暴吹来的痕迹,在不确定的时间点又会突然消失。
      6.沙之音:神秘埃及最神秘的一种现象,无论有没有风,有没有沙流,有时会从沙子的空隙中传来一种类似尖叫嘶吼的声音。
      二.王的环境
      1.“狮王”狮面终结者:本体大约百米长,五十多米高,行走时常出现强大的沙尘暴蔽体,很难目睹到。怀疑其移动范围大多在沙浪之下,只有在表层行动时才会吹起沙尘。但其可以派出僵王形态的分身,游走于沙漠各处,特别是金字塔群附近(第38章,刘凯等人与凯奇所遭遇)。
      2.沙尘暴:本土环境的确存在沙尘暴,但在狮王的吹息之下,其范围可覆盖上百公里(第379章,安东尼奥、梅尔卡巴、瑟蕾娜飞跃此处时遭遇)。
      3.沙陨雨:狮王通过吸入沙尘的方式,将沙子聚集成大块状喷向高空,随沙尘暴运动,降下如同陨石雨一般的沙尘。
      4.沙石暴:大块沙尘经沙尘暴携带,体积减小,但混在沙尘暴中仍然如同炮弹般可怕。


      IP属地:上海3楼2018-08-17 23:49
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        【僵尸界揭秘2——黑暗时代】
        一.本土环境
        1.三座高墙:平民之墙(50米高),骑士之墙(70米高),王族之墙(100米高)。似乎是同这片僵尸界的诞生而同时出现的,无法追溯其建造者。在这一代君主龙王掌权之前,三堵墙上都有城门,虽不能自由通行,但也并非过不去。
        2.阳光豆田:位于平民之墙内有大量种植阳光豆的田地,可以说是黑暗时代最亮的一些地方。阳光豆由农夫僵尸种植,再由马车等运送到更内层。阳光豆磨成豆浆后成为贵族和王室僵尸的饮品,这是唯一僵尸能吃的非人脑的东西。
        3.等级会议:在这一代龙王执政之前,骑士之墙内的贵族阶级可以与王族之墙内以王为代表的王室阶级互相制衡,这两者也时常会联合平民之墙内的平民阶级,产生武装冲突。龙王的霸权执政上台后,此会议形同虚设。
        二.王的环境
        1.龙王:被莱因哈特认为是所有僵尸界王中的最强者(按照台面上的统治结果,港湾的蛸王无法明确判断)。平时居住在王族之墙内,身长大约10米,高度在6米左右。有控制一切黑暗时代内物体影子的能力,被剥夺影子的物体照到太阳光就会消失。以移开云层投下太阳光作为肃清手段。
        2.黑影大地:包裹黑暗时代全大陆地面的深渊般的黑影,踏上的物体会被夺走影子。
        3.奖赏制度:所有黑暗时代物体的影子都被“”寄存”在龙王处,龙王有约定不会吞噬任何在内物体的影子。但作为其获得能量的方式,需要吞噬外部物体的影子。杀死外部生命体的僵尸向龙王献上影子,原生命体实力越强,其影子也就能量越大,被龙王奖赏得也就越多。当奖赏达到一定数目,就可自由出入向内的一堵城墙,阶级也得到晋升。
        3.黑云天空:上空云层被龙王加厚,防止阳光错误地照射。天幕上有一轮虚假的月亮,作为整个黑暗世界惨淡的光源。
        现实小贴士&设计灵感来源:这块地方有点像是从等级君主制转向君主专制的结果。龙王的体制有那么点像银行。虽然制度很严酷,但其执法者严格遵循法度,再加上一直都有的等级制度,黑暗时代显得非常森严有序。


        IP属地:上海4楼2018-08-17 23:58
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          【僵尸界揭秘3——巨浪海滩】
          一.本土环境
          1.外圈——辐散浪区(海底平均深度约1000米):表层浪极其汹涌,海浪变化种类极多,有尖刺状的“荆棘浪”,突然像间歇泉一样喷出三四十米高的“火山浪”、上百米海浪突然跃起的“城墙浪”……当然,最常见的还是各种疯狗浪,会突然出现推行几百米到数十公里不等。然而在海面数十米以下,海水就会非常平静,这里便是海怪和海兽的乐园。
          2.中圈——暗涌浪区(海底平均深度约4000米):表面海水浪头较少,呈现出较为平缓的洋流,有一定规律,但如同迷宫一般。但在水下从大约六七十米处开始就会出现远远汹涌于表层的横向洋流,洋流层数极其复杂,几乎无法掌控其规律。当若干洋流偶然交错时,会出现垂直方向的漩涡,纵深可达数百到上千米。
          3.内圈上层——“沙滩大陆”:一块漂浮的大陆,四周被金色沙滩所包围,据说生活着一些原住民,这些原住民有能与海中生物沟通的能力(比如战团的萨缪尔)。是众多冒险者想要探寻的地方,但由于受到辐散浪区的阻挠,和暗涌浪区表层洋流的干扰,就算有人能突破外圈的大风大浪,也会乘着这些洋流绕个大圈子回到外圈。其存在性受到广泛质疑。
          4.内圈下层——深渊浪区(海底平均深度至少10000米,最深处无法估计):“沙滩大陆”是漂浮的大陆,其下部便是海水的深渊。此处的洋流不再水平方向移动,而是立体空间错综复杂,被错误的洋流裹挟可能瞬间就会来到万米以下的海域。洋流之间互相连通,可能会进入无限的死循环中。
          二.王的环境
          1.鲨王:身长超过百米,是体型最大的“王”,但其实也就是个中等个头的海怪(比它大的还有岛一样的鲸鱼、海龟等等,甚至驮着岛、长着鳍的马)。一般和大多数海兽海怪一起居住在辐散浪区下层,过着正常的捕食生活,很少有什么王的姿态。因为这片僵尸界的自然环境实在太强大,其作为王也只能去遵守。
          2.长龙漩涡:鲨王高速游动时会带动长条状的漩涡,这些漩涡会如同蛟龙般自由穿行,甚至经过上百公里才渐趋消散。被这些漩涡击中的威力不亚于辐散浪区那些奇怪的海浪。
          3.嗅觉:虽然不能驾驭环境,但鲨王依旧对这片区域有控制力。方式通过极其可怕的嗅觉,可以分辨隔着整一块僵尸界长度以外的鱼群。
          4.吞吐:鲨王在吞吐海水进行捕食的过程中,会加剧上端浪头的凶猛程度。
          现实小贴士&设计灵感来源:大海实在是个广袤的地方,海滩的表层的确骇人,但真正骇人的当属深海区域。鲨王只是个普通的捕食者。莫急,同样是海,海盗港湾将会是另一副模样。


          IP属地:上海5楼2018-08-17 23:59
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            【僵尸界揭秘4——极寒冰窟】
            一.本土环境
            1.冰川移动:整个冰窟大陆最常见的地质运动,由其地下复杂的水脉引起,如同洋流般运动距离极长,而且速度也很快。冰川移动常常引发雪崩等次生自然状况,还会出现冻土层上的各色洞穴,这也是“冰窟”得名的原因。洞穴中可以发现大量古生物的冰尸,大量灭绝植物的样本都来自这些洞穴中。
            2.水的三态变化:此处水的状态接近三相点,稍受外力的作用就会剧烈的环境变化。天上会落下雪花或冰粒;新雪层能积累数十米高,转瞬间又熔化殆尽;湖泊中扔入石子就会完全冻住,片刻后又会解冻。冰、水、气的大致规律只是一个变少,另一个或两个就会变多,罢了。
            3.冰极海:包围在冰窟大陆外缘,完美诠释冰和水之间无规律的变化。即便如此,在200米以下这种变化会渐趋消失,和正常的海洋差别不大。而且还有环冰窟大陆的洋流,在深海推着巨型冰山漂动,当某处洋流减弱时,冰山会突然浮上水面,重创海面上的任何物体。
            二.王的环境
            1.象王:猛犸象,身长超过百米,肩高约六十米,长毛皮肤被几米厚的冻土层和冰霜覆盖,站立时就如同一座雪山一般。是统治时间最长的王,似乎从一万年前的冰河时代开始就一直矗立在这片冰封的大陆上,受到过无数次的挑战,只是使其表皮冻土层越来越厚而已。
            2.造冰:象王的肺部是零下200度的制冷机,有两根鼻子,一根吸入空气,一根吹出冷气,凝结所接触到的一切水汽。在缺乏水汽时,也具有冻结一切的能力,能将喷发的海底火山仅通过一股吹息便冻住。无论是冰川移动,还是水的三态变化,都无法抵抗象王的冰。它踏步在冰极海上时,方圆数十公里全部会被数十米的冰盖所覆盖。如果它来到人类界,仅沿着龙脊山脉走一次,就能将整个主大陆都冻结住。
            3.活化石:几乎所有冰窟核心的冰尸都被象王保存在其体外的冻土层中,有相当一部分是低温冷藏,可以复原。不少灭绝植物的种子都是在象王沿途走过的地方捡到的,能和正常的植物一样种植。但秘密远非这些,上古时代更加凶险的僵尸病毒,各个僵尸界的核心,等等这些,全部都被象王裹挟。
            黑雷的评论:象王的能力极其强大,但其统治力度较小(一方面也是由于这里僵尸密度较低,没有太多管辖的必要),表面上看起来没有龙王那样强悍(龙王是表面上统治的最强者,先前提到过)。冰窟可以说是僵尸界的历史书,随着冻土层深度增加,就能发现越发古老的东西。
            现实小贴士&设计灵感来源:
            ① 南极大陆是海拔最高的大陆,其次是亚欧大陆。
            ② 南极大陆是最干旱的大陆,虽然有零星降雪。北极远比南极湿润得多,因为北极环绕北冰洋,水汽多。
            ③ 南极才是地球上最冷温度被测到的地方(约零下89度),因为南极下垫面是大陆,比热容小,而且被冰盖覆盖,反光率高。
            北极(特别是俄罗斯西伯利亚)的冻土层下有许多古生物残骸,包括复活猛犸象的希望。南极大陆虽然在恐龙时代也适宜生存,但太遥远,只有化石。


            IP属地:上海6楼2018-08-18 00:01
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              【僵尸界揭秘5——侏罗泥沼】
              吐槽在前面:其它世界的名字我也不想议论太多,但这“侏罗”看得实在很不舒服。我知道这设定肯定来自《侏罗纪公园/世界》,但在影片中出现的除了长脖子雷龙以外,几乎就全是白垩纪的恐龙了。完全叫“中生代”(包含了三个存在恐龙的纪:三叠纪、侏罗纪、白垩纪)更合适。
              一.本土环境
              1.气候:全大陆温暖湿润,极其适合各类生物生长。几乎不存在极端气候和极端环境,和功夫世界大陆共同作为两块危险系数最低的僵尸界。
              2.蕨森:全大陆遍布高大的蕨类植物。大陆由南往北开始出现裸子植物、被子植物,并且比例不断扩大(也就是越靠近人类界,和人类界大部分是被子植物、小部分是裸子植物的状态约接近)。里面也可以找到各种人类界灭绝的植物,而且是活体,虽然冰窟的冰冻种子可能会有时间更久以前的植物,但这里的活体植物培育的可能性肯定更加大。
              3.恐龙群(严格意义上是中生代生物群):侏罗泥沼独有的生物群落,与僵尸共存。包括体型巨大的恐龙,当然也有相对小型的,以及一些不是狭义上恐龙的物种(翼龙等其它爬行动物、远古鸟类、远古哺乳动物等等)。在临近海域有鱼龙、沧龙、蛇颈龙(当然也不是恐龙)等。
              4.“树人通道”:在侏罗泥沼大陆东侧,和神秘埃及大陆之间的一处海峡。聚集了静止的毒潮,只有树人会被生活在其中的巨藻“库布瓦”接应,送到任何一处有树人的地方。
              二.王的环境
              1.双王制:侏罗泥沼由僵尸的王和恐龙的王共同管理,互相牵制。僵尸与恐龙关系的好坏一般取决于这两个王的脾气,只有都是鸽派时才会基本相安无事。然而现在虽然恐龙的王是鸽派,但僵尸的王却是鹰派,两者相互利用得多。
              2.蜥王:僵尸方面的首领。这一名号是固定的,无论新一届的王为何者,都有化身成某种恐龙的惯例,但其自身并非恐龙。这一届为长12米、肩高5米的霸王龙。单凭嗅觉就能洞察整个僵尸界的情况,新踏入僵尸界的事物被它一嗅就会有种全身被掏空的感觉,所有的信息都被拿走。还能定向传递吼叫(极度精炼版的尸语)将信息给特定某些僵尸。
              3.共主:恐龙方面的首领。同样是个固定的名号,一般由恐龙方面体型最大的一只担任,是所有恐龙方面无法计数的物种的共同首领。这一届为长百米、高度约60米(抬起脖子时,一般脖子平放)的雷龙。其宽阔的背部就是个小型蕨森,受到其王的力量滋养,是全侏罗泥沼营养最丰盛的地方。理论上对一切恐龙开放,但隐藏前提是需要能从它的腿上爬上去。踏过的脚印会促进植物的生长,对维持侏罗泥沼的植物数量有重要作用。
              现实小贴士&设计灵感来源:
              ① 狭义上的恐龙指的是爬行纲下的鸟臀目、蜥臀目动物,像翼龙那些非陆生的只是“恐龙时代的爬行动物”而已。
              ② 诸位对于恐龙最多的了解应该是通过《侏罗纪公园/世界》系列,但里面错误实在太多太多了,不一一细数。
              ③ 现在常见的植物基本为被子植物(不是枕头被子!!是种子外面有包被的意思),铁树、水杉、银杏等少数为裸子植物(种子外面无包被)。恐龙时代(主要是侏罗纪、白垩纪)盛行的是大型蕨类植物(比上面两个要原始),虽然现在可见的蕨类都只有一些小型的(比如蕨菜)。
              题外话:为什么《侏罗纪公园》里大多数是白垩纪的恐龙?因为“侏罗”来自法国一座山峰的名字,而“白垩”是种用来做粉笔的土(就是chalk)……听起来没那么高大上……


              IP属地:上海7楼2018-08-18 00:01
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                IP属地:上海8楼2018-08-18 00:01
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                  补一个僵尸界地理方位:
                  陆地:
                  正西:狂野西部(陆地相连)
                  西北:极寒冰窟(隔海相望)
                  正北:巨浪海滩(隔海相望)
                  东北:海盗港湾(隔海相望)
                  正东:功夫世界(隔海相望)
                  东南东:眩光魔音(隔海相望)
                  东南南:黑暗时代(陆地相连)
                  正南:神秘埃及(陆地相连)
                  西南:侏罗泥沼(陆地相连)
                  天空:
                  西北西,冰窟和西部之间:遥远未来
                  对跖点:
                  遗落古城


                  IP属地:上海11楼2018-08-19 21:03
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                    【僵尸界揭秘8——遥远未来】
                    一.本土环境
                    1.破碎的大陆:在大约一百年前时遥远未来僵尸界仍然位于陆地上,但由于在当时遥远未来已经处于全星球最高程度的发展水平,大陆表层严重污染,难以继续生存。蛛王促使秘宝水晶的力量暴走,轰碎了大陆,仅留下最底层的僵尸在大陆之下开采矿藏。80%的僵尸利用该地本来就具有的大量积石云,移居上空。破碎的大陆被海水灌入,看上去就是僵尸界最大的群岛。
                    2.高空分层:利用坚实的积石云,遥远未来僵尸在高空1000米以下的空间修建了三层圆形立体空间,呈金字塔结构,由下往上直径减小。最为坚实的积石云被移动到最外圈,防御异常天气。
                    ①工业层:高度为0~100米。遥远未来的核心和基础,几乎所有下层工人阶级的工作场所。与工厂结合的大量高科技的研究所,这些地方则是中产和上层阶级科研人员的工作场所。
                    ②平民层:高度为100~700米。全遥远未来60%的僵尸居住于此。无数栋数百层高的大厦建立在底层积石云上,飞船穿梭在大厦之间的道路上。为保证秩序,其中再划分了三个层次,大厦顶层及其对应高度的道路为上流阶级,往下是中产阶级,最下则是下层阶级。除科研人员以外,不允许飞船上下随意穿梭。
                    ③商业层:高度为700~1000米。美其名曰商业层,实则为巨大的娱乐场所。由于平民层的交通分层,能来这里挥霍的顾客只有上层阶级。在高空常年灯火通明,纸醉金迷。
                    二.王的环境
                    1.蛛王:体长约10米,前后两节内均是精密的脑部。几乎没什么战斗力,但每秒可以进行上京次的运算。全遥远未来每时每刻产生的所有信息都会先经过蛛王这个中枢之后,再传递到该有的地方。蛛王利用该能力对遥远未来进行严格的思想钳制,监视着所有僵尸个体的思想,操纵着所有科研人员的创造成果,并制定大量法规控制整个世界,弥补其力量的缺陷。
                    2.天网层:在高空分层之上,高度跨度从100米到300米不等。蛛王通过织网的形式储存信息,并且这些蛛网也具有部分的计算能力——但由于蛛王的速度有限,也不能远程攻击,所以空闲的蛛网会被太空飞贼团钻空子,利用其计算能力进行解析,并进一步读取其内部存储的信息。
                    现实小贴士&设计灵感来源:
                    ① 末世的剧情看多了,反而这种科技高度发达的世界设计不出来了。。。这种穷人住在底层,富人住在上层的作品也不少见,包括我小时候自己对于未来世界的设定(虽然没有分层的概念),也就是上千层的高楼,然后有飞船在中间穿梭。算是纪念一下童年吧。
                    ② 工业层有那么点像“蒸汽时代”,但管它呢,反正剧情里也没有。
                    ③ 其实有很多科幻作品里面的科技进化树都是歪的,有些东西明明很难实现却冒了出来,很容易再跨一步就实现的却没有。例子太多,不详细说明。
                    ④ 还有一点大误,就是很多科幻作品里面只有城市,高度发达的城市,却不见任何农业的影子。城市的发展必定需要富足的农业生产,看着《移动迷宫3》里面“最后的一座城市”就觉得扯淡。这里的话,工厂里可以生产合成脑子……
                    ⑤ 蛛王会和谐,这是大白话。
                    ⑥ “京”=10^16,即“亿亿”,比天河二号要慢。


                    IP属地:上海13楼2018-08-26 19:19
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                      【僵尸界揭秘9——遗落古城】
                      写在前面:这么设计的原因,就是因为游戏里古城的僵尸就不是本土的——明显就是外来的探险者想要来找古城的好东西嘛。所以涉及了个很曲折的历史。
                      一.本土环境
                      1.文明时代:从约四千年前到约五百年前,自称为宗克利利克(Tzontlilic)的原住民在乌乌企亚布纳路(Uucyabnal“7个伟大的统治者”,亦称为奇琴伊察)大陆(即“遗落古城”大陆)发展出了文明。原住民长相与人类界的人类几乎无差异,且所有原住民在出生时都会由巫师占卜,合格的婴儿会被巫师利用晶颅的力量进行降灵,赋予“替身”能力——与一个人性格以及未来的命运有关,一旦确认不会更改。
                      大陆以热带雨林气候为主,为农耕文明,但由于缺乏大型可供驯化的动物,所以以人力为主而非畜力耕作。发明了三维(有深度的)象形文字,修建了大量平顶金字塔(平锥)作为祭祀场所。
                      2.殖民时期:约五百年前,当时十个僵尸界在“十王会议”上通过了一项提议——由海盗港湾的蛸王派出海盗僵尸舰队,连同其余各大陆僵尸一道前去殖民乌乌企亚布纳路大陆。同时被批准的还有僵尸原的使用许可,爆发尸毒一举直接屠杀了六分之一的原住民。僵尸界联军利用海盗港湾的船只、狂野西部的马匹、遥远未来的铁器等等,所向披靡,将未驯化大型动物、使用少量青铜器——最重要的是,没有学会接收植物——的原住民轻松战胜。
                      3.微弱的对策:虽然受到乌乌企亚布纳路的守护神蛇王(即羽蛇神Ketsalkoatl)的恶劣气候打击,但僵尸界联军仍然将大陆上所有的城邦全部毁灭。期间也存在外逃出去的原住民,不少经历千难万险到达了星球的另一端——有秘宝水晶的能量维持防御、住民能使用植物能力的人类界。也有少数在战火中被选中的极有天赋的儿童,被用晶颅的力量保护,封印在各处平锥顶端神殿内的石棺中(瑟蕾娜便是其中之一)。平锥集结了晶颅的力量,可以防御僵尸的入侵(但不会攻击人类,所以当年莱因哈特和梅尔卡巴可以进入进入平锥神殿,找到瑟蕾娜)。
                      4.宣布独立:在基本攻下乌乌企亚布纳路大陆之后,各个僵尸界的王准备临时增开一次“十王会议”,商议如何划分殖民地。
                      就在这时,殖民地前线的僵尸在一处地下神殿找到了秘宝水晶——先前被原住民用晶颅的力量封印,但此时晶颅已经被放到各地的平锥里去保护儿童——僵尸强迫最后几个殖民地巫师进一步激活秘宝水晶的能力,在释放磁场的瞬间,全大陆来自各僵尸界的僵尸变为了各种富有殖民色彩的模样。
                      在水晶旁的僵尸舰长——即蛸王的亲信,此次侵入的负责人,被选中成为“王”,他的战舰则化身成为了蒸汽朋克特色的鱼鳍贡多拉。于是他自立山头为“鲈王”,拒绝接受领土瓜分,希望将此地化为第十一个僵尸界“遗落古城”,自己能与其它十个王平起平坐。
                      5.正式独立:当然十个王不可能那么轻易地同意。之后进行了长达上百年的战争,十个僵尸界又组成了三次联军,和陆陆续续上百次单个世界的进攻,均在鲈王领导的防御下以失败告终。
                      更重要的是,由于遗落古城本身就是个不同僵尸的大熔炉,制度相当自由开放。不断有十个僵尸界的僵尸在受不了本土的“王”的压迫之下,离开原本的环境加入遗落古城。终于在约四百年前,“十王会议”上,通过了这第十一个僵尸界的提议。
                      紧接着又由于其相当开放的政治环境,以往就下一届“十王会议”在何处举办而争论不休的十个王,居然又是多数同意在这个新兴的、没有太多争议的大陆上召开。至此,在遗落古城的“万象金字塔”召开“诸王会议”,成为了惯例。——但至此以后,各僵尸界的王对于新僵尸界的提议都更加谨慎,常用借口为“投票需要奇数才能进行”。


                      IP属地:上海14楼2018-09-01 19:56
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                        IP属地:上海20楼2018-09-01 20:20
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                          IP属地:上海22楼2018-09-01 20:26
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                            【僵尸界揭秘10——狂野西部】
                            一.本土环境
                            1.平原地形:除了南北两侧有横向的山脉以外,整个狂野西部大陆就好比一块巨大的平原,只是偶尔有低矮的山丘和峡谷。似乎人类界的大平原大陆是狂野西部大陆伸出来的一个半岛,因为狂野西部大陆太大,秘宝水晶的磁场罩不下,所以便被划入了人类界的地盘。
                            2.龙卷风:平原地带缺少阻挡,时常刮起龙卷风。但这也是狂野西部唯一有危险性的天气现象,除此之外,无论天上还是地上,只是比较缺水,没有什么严酷的环境。
                            3.农场:全僵尸界唯一会饲养牲畜的地方。内部种植小麦等作物,饲养活的鸡、牛等,长到一定体型后,农场主僵尸会从被尸毒感染的鸡、牛中提取含尸毒的血液,注射到将要尸化的鸡、牛体内。尸化的鸡、牛是此地僵尸的主要食物来源,少数II阶含尸斑的鸡、牛可以卖到很高价钱。
                            由富足的农场主僵尸经营(富足的标准为牲畜的数量),但因为治安很乱,农场主僵尸会养一批牛仔僵尸看家护院,迎击来侵略的其它势力。
                            4.大陆竞技赛:一年一度由农场为基本单位举办,从靠近人类界的一端出发,终点在西边的海岸。交通工具以僵尸马为主,且通常是II阶甚至III 阶的。为携带辎重有时也会带僵尸牛。
                            5.篷车群:在小部分农场以外的大片平原上住着大量贫穷的牛仔僵尸,仅有的牲畜被用作拉篷车的动力,有时篷车间会组成小部落共同迁徙。
                            二.王的环境
                            1.牛王:肩高3米,体长8米,身后一直拖着一辆四轮小篷车。极其随性的一位“王”,充其量只是“战斗力最强”,本人可以说是个anarchist,对全狂野西部没有任何管辖手段,从而造就了最“狂野”的一块僵尸界。一般会缓缓地踱步在平原上的某处,若无其事地路过牛仔僵尸之间的争斗,不阻拦,不干涉,只是拖着小篷车。
                            2.铁轨:当其它牛仔僵尸像牛王提出申请修建铁轨,牛王实地走一圈认可后,它便会用身后的篷车在碾过的轨迹上修建出铁轨,之后就可以作为蒸汽矿车行驶的路径。有时牛王修铁轨时觉得碍事,一头就能撞碎一座山——虽然其态度非常平和随性,但不代表其实力差,而且经常会看着恶龙牛仔团的行径不舒服,冲过去撞击下,恶龙那边也相当忌惮。
                            现实小贴士&设计灵感来源:
                            ① 这里和遗落古城有个同样的问题——狂野西部的时代背景为淘金热时期,传言西海岸的加州发现了金矿,人们从东海岸跨过中部前去淘金。然而这虽然算不上侵略,但好歹也是个探索的过程。而只有新来者才会这样去探索,作为在西部这里的住民,探索完毕至少得是上千年前的事情了,只能放弃淘金热,把牛仔文化作为重点。
                            ② 可如果又要按照西部片的背景的话,白人英雄的敌人印第安人不好找。这个地儿明确是没有原住民聚集的,只得再次作废。权衡再三,没什么设定,本身这地方看上去就光秃秃一片,僵尸密度也低得很,所以恶龙才敢那么放肆地闹腾。
                            ③ I阶僵尸互吃,效果等同于脑子(II阶及以上开始互啃尸斑)。唯一一个把粮食问题解决得很出色的僵尸界。
                            ④ 农场和篷车影射游牧社会和农耕社会。游牧社会为了迁移,必须控制孩子的数量,一位母亲在一位孩子能学会行走之前,不能养育第二位,否则会成为迁移的累赘。而农耕社会因为居住地相对稳定,所以养育孩子的规模更大。(想到了就提,仅仅是这两种社会区别的一小方面)
                            ⑤ 牛王是活得最潇洒的一位王,和我本人心境很相符。


                            IP属地:上海23楼2018-09-09 22:03
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                              【僵尸界揭秘11——功夫世界】
                              一.本土环境
                              1.四座擂角山:功夫世界整个是一块趋近于方形的大陆,方形的一条对角线基本是和经线重合,另一条则基本和纬线重合。方形的四个角上有四座擂角山,每山有一位“师范”,代表了此山最强的战斗力。
                              ①北山师范:喝酒武僧,能通过愤怒不断增大体型。
                              ②南山师范:气功铜人,擅长远程施展法术,最强的“师范”。
                              ③西山师范:双截棍武僧,擅使旋风,双截棍能不断加长节数。
                              ④东山师范:小鬼武僧,能随意飞行、压制。
                              2.擂王山:位于功夫世界的中央,一座高度为擂角山两倍的主峰。猿王的所在地,此处集结了全功夫世界最强的僵尸,其中也不乏一些实力超过四座山上“师范”的武僧僵尸。
                              二.王的环境
                              1.猿王:身高10米,身披铠甲,手持大刀,擅长武术,近战能力最强的“王”。完全用自身的实力维护整个功夫世界的秩序,制度已经延续了上百年的时间,潜移默化使得所有武僧僵尸心中都有“义气”作为道德感召力。
                              2.等级制度:在猿王的维持之下,僵尸间有森严的等级制度,从“初学者”往上总共有十“段”的等级,必须从下往上的等级一级级挑战,不可僭越。按照规则行事的话,这些武僧僵尸不会介意对手为何者,无论物种、种族、性别等因素,失败后也认赌服输,不恼怒,不报复。
                              现实小贴士&设计灵感来源:
                              ①不存在的。。。这玩意儿太久之前就设计好了,我就花了五分钟把原来写在本子上的设定誊到了电脑里,结束。这些设定应该是全部原创的才对,没有参考任何东西。
                              ②前一阵子查了设定才发现功夫世界的时代背景在1673年(康熙十二年),唯一看起来有点用的是吴三桂造反,但看不出什么更细节的东西了——不知道是不是根据哪个武侠小说为背景的。总之,结论就是——不能和坑爹的中文版深究设定来源,上宝怎么开心怎么瞎弄。还好这是唯一一个设定为中文版的世界,还好把天空之城那鬼玩意儿给扔了。


                              IP属地:上海24楼2018-09-16 19:22
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