跳伞,落地,捡枪,开杀已经成为Battle royale的最终形态了吗?从1999年《大逃杀》小说的发布,到2000年翻拍成轰动一时的《大逃杀》电影,再到第一款多人求生类游戏《Day Z》(由《武装突袭2》的一个MOD独立出来),Battle royale这个IP在人们心中根深蒂固。而不管是《Day Z》还是《H1Z1》都是依托原作、受限于原作,终于在韩国蓝洞公司的邀请下,制作人Brendan终于有机会放开手脚制作一款不被其他游戏作品限制的Battle royale,也就是引爆游戏圈的现象级游戏——《绝地求生》。
在《绝地求生》之后《堡垒之夜》以其超高的游戏性再度引爆了游戏圈,不断变换的游戏主题和不断更新的游戏内容,让玩家不经惊呼:“这策划脑洞也太大了吧!”
除了大作《堡垒之夜》,拥有众多创意新点子的《达尔文行动》和画风奇特操作手感清奇的《吃鸡模拟器》也是收获了大面积好评。他们都是依托于Battle royale这个大题材,却做出了自己的微创新。比如《吃鸡模拟器》的几个小小的创新真的很有趣。
《堡垒之夜》、《达尔文行动》、《吃鸡模拟器》这三款游戏为什么能收获广泛好评?因为他们依托着创新,不断地向我们展示着Battle royale更多的更好玩的可能性!
是的,你可能会说了,“我也能创新,比如英雄类吃鸡!”是的,说说容易,可是……英雄吃鸡真的好玩吗?近期网易游戏一款3D动作生存竞技手游《风云岛行动》开启8.17首测预约。
先看视频:
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