关于更宏观的,和阵容,发展路线相关的帖子还在建设中,遥遥无期,先把更新的东西简单说一下吧
红改装
单船改装全红需要新材料510秘典,外加26310构件,如统计原先所需的55031构件,目前单船完全毕业改装需要81341构件。
红改装的系统的增量设置的非常简单粗暴,所有四围提升项目一律增加50%,例如原先激活至5星合计提供1000点攻击,现在就是1000+500;
信号旗增加1点属性;
主武器额外增加1级技能倍率,即由原先的额外两级倍率,增加至三级。比如原先技能倍率+20%,现在就是30%;
副武器提升技能倍率同上,四围提升增加2%,即6%-8%;
改装四 增加5%暴击减伤;
改装五 增加5%特定舰种的最终增伤;
改装六七,隐属性及增减伤由单项5%增至7%,攻防血由7%增至10%
从材料消耗来看,是非常简单的设置,基本按照前面6档的消耗总和的50%计算。用50%的材料消耗,换取50%的属性增量,这其实是相当“仁慈的浅坑”,想想合金7升8,提升属性100%,需要额外3倍成本。华清你真好
7个改装全部红了之后,激活无需材料的第八改装:终极改装。
刷新属性时每次需要10点指令点(泥鳅斯大林格勒尚未刷出5闪的我情何以堪),如要保存一刷出的属性,锁定后会大幅度提升金币消耗,锁定6个属性之后,单次刷新为4000W+的金币消耗,华清已经好心的把金币标识单位换成了M,与时俱进。
终极改装可以最多刷7个属性,同属性最多三个,其中攻防血为单项7%,命爆闪韧和增减伤为5%
总体看,除去信号旗的额外1点属性,红改装增加了1级主副技能倍率,按原先比例提升了50%的攻防血,增加了暴击减伤的同时,也提高了舰种克制的效能,最后,单属性提升从原先的25点,大幅度提升至50点,最特殊的一点在于,终极改装限制单属性不超过3项,让玩家可以同时提升主属性之外的项目:如何安排额外的4项属性,应该是最值得考虑的部分。
红改装
单船改装全红需要新材料510秘典,外加26310构件,如统计原先所需的55031构件,目前单船完全毕业改装需要81341构件。
红改装的系统的增量设置的非常简单粗暴,所有四围提升项目一律增加50%,例如原先激活至5星合计提供1000点攻击,现在就是1000+500;
信号旗增加1点属性;
主武器额外增加1级技能倍率,即由原先的额外两级倍率,增加至三级。比如原先技能倍率+20%,现在就是30%;
副武器提升技能倍率同上,四围提升增加2%,即6%-8%;
改装四 增加5%暴击减伤;
改装五 增加5%特定舰种的最终增伤;
改装六七,隐属性及增减伤由单项5%增至7%,攻防血由7%增至10%
从材料消耗来看,是非常简单的设置,基本按照前面6档的消耗总和的50%计算。用50%的材料消耗,换取50%的属性增量,这其实是相当“仁慈的浅坑”,想想合金7升8,提升属性100%,需要额外3倍成本。华清你真好
7个改装全部红了之后,激活无需材料的第八改装:终极改装。
刷新属性时每次需要10点指令点(泥鳅斯大林格勒尚未刷出5闪的我情何以堪),如要保存一刷出的属性,锁定后会大幅度提升金币消耗,锁定6个属性之后,单次刷新为4000W+的金币消耗,华清已经好心的把金币标识单位换成了M,与时俱进。
终极改装可以最多刷7个属性,同属性最多三个,其中攻防血为单项7%,命爆闪韧和增减伤为5%
总体看,除去信号旗的额外1点属性,红改装增加了1级主副技能倍率,按原先比例提升了50%的攻防血,增加了暴击减伤的同时,也提高了舰种克制的效能,最后,单属性提升从原先的25点,大幅度提升至50点,最特殊的一点在于,终极改装限制单属性不超过3项,让玩家可以同时提升主属性之外的项目:如何安排额外的4项属性,应该是最值得考虑的部分。