请容我开个脑洞,如果我来改设计:
1.航母改成独立编队,范围打击。普通地图有移动次数限制,塞壬图有单次移动距离限制。参考现在这个召唤潜艇,在打击范围内可以获得航母支援(如妹妹的buff,加加的舰炮打击)和空袭,并消耗航母弹药。
2.敌方航母编队也同样是这样。把现在的小地图里走两步被空袭改成在敌方航母打击范围内走会被空袭;伏击改成会被潜艇舰队伏击而不是侦查舰队伏击,大白天被那么大的水面舰队伏击也太傻了…
3.那航母血量怎么办?这时候就有请我们的潜艇了,潜艇编队可以穿过小地图上的敌方舰队不会被阻挡,然后停留在谁头上的时候水面舰队交战可以召唤(如现在这个机制),然后停留在敌方后方的航母头上就可以瘫痪航母的空袭和空中支援。
1.航母改成独立编队,范围打击。普通地图有移动次数限制,塞壬图有单次移动距离限制。参考现在这个召唤潜艇,在打击范围内可以获得航母支援(如妹妹的buff,加加的舰炮打击)和空袭,并消耗航母弹药。
2.敌方航母编队也同样是这样。把现在的小地图里走两步被空袭改成在敌方航母打击范围内走会被空袭;伏击改成会被潜艇舰队伏击而不是侦查舰队伏击,大白天被那么大的水面舰队伏击也太傻了…
3.那航母血量怎么办?这时候就有请我们的潜艇了,潜艇编队可以穿过小地图上的敌方舰队不会被阻挡,然后停留在谁头上的时候水面舰队交战可以召唤(如现在这个机制),然后停留在敌方后方的航母头上就可以瘫痪航母的空袭和空中支援。