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吐槽:航母才应该是有打击范围的舰种
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华炎天
军士长
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新系统体验了一下午,对于游戏进行中潜艇的鸡肋花瓶倒是没什么意见,感觉等潜艇练度上来后就自然ok了。想吐槽的是小地图里的问题:
潜艇打击范围、不能控制瞎跑什么的大家都有吐槽。我想说的是,有没有觉得航母才应该是适合这个范围打击的舰种?说实话航母和战列编在一起本身就不对吧。在航母打击范围内进行作战可以召唤空袭,空袭模式和现在的一致就行。
另外一方面,小地图潜艇范围打击作用就是削弱敌方血量也纯粹是数值上的调整,没有功能性自然也就很无趣。
zdjigas
二级准尉
8
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你要这样想,以后活动地图EX上个潜艇炸道中大型主力一半血是什么感觉
华炎天
军士长
7
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请容我开个脑洞,如果我来改设计:
1.航母改成独立编队,范围打击。普通地图有移动次数限制,塞壬图有单次移动距离限制。参考现在这个召唤潜艇,在打击范围内可以获得航母支援(如妹妹的buff,加加的舰炮打击)和空袭,并消耗航母弹药。
2.敌方航母编队也同样是这样。把现在的小地图里走两步被空袭改成在敌方航母打击范围内走会被空袭;伏击改成会被潜艇舰队伏击而不是侦查舰队伏击,大白天被那么大的水面舰队伏击也太傻了…
3.那航母血量怎么办?这时候就有请我们的潜艇了,潜艇编队可以穿过小地图上的敌方舰队不会被阻挡,然后停留在谁头上的时候水面舰队交战可以召唤(如现在这个机制),然后停留在敌方后方的航母头上就可以瘫痪航母的空袭和空中支援。
薩卡蘭姆使者
上尉
12
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lz去上班吧
羽族十七少
中校
14
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这个可以在blhx2里做
みるか
少校
13
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过分追求真实也无济于事了
,木已成舟
华炎天
军士长
7
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补充点脑洞,航母这个就作为是支援舰队,轻航正航维修都放在这个舰队;作战舰队前排巡洋驱逐,后排战列战巡重炮;然后潜艇舰队。
说白了就是航母和战列巡洋一起活动本身就挺奇怪的,而且在一定距离内,召唤潜艇和召唤空袭肯定是后者更加符合实际。
战力溢出的问题可以用数量解决,航母舰队只能放两只,作战舰队后排只能放一个大炮,类似于这样解决六个后排狂轰滥炸战力过高问题
黑冰lin
少校
13
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脑洞可以,要不再加个战列舰跨射,隔着一格海域掉对面血
一年了,游戏机制大部分已经固定了,不过碧蓝要是出2的话可以考虑一下,要不lz现在去应个聘咋样
Sanbraz
三等兵
1
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支持 总体想法不错还省去了自爆撞航母的ZZ设定 细节可以再讨论 建议楼主发去NGA 贴吧除了水就是舔 没什么卵用
想吃啫煲
少校
13
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我也这么想过,航母的优势就是远程输出,可惜你游个个近战法师
木已成舟,无可奈何
落丶不忆
二级准尉
8
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楼主想的真好,为什么不去玩wows
东方搬运社
中校
14
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等一个碧蓝航线2
仓库番人斯派克
军士长
7
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你说的东西都可以留给明年的路基啊,潜艇路基双支援一战百油不是梦
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