好吧,第五人格开服也有半个多月了,我个人发现了部分小问题想反馈反馈,因为量不少,就发在贴吧里面大家一起看看,以下信息均属个人意见,拒绝**。
首先说说游戏本身,我先吐槽一下游戏最近的更新,bug和流畅差就不说了,就说说蜘蛛的限定皮肤,本来想氪上一波,但是群里有大佬,提前氪了30发,结果屁都没有,让我收了手,爆率过低,但是皮肤质量问题,好看,没错,刚开始出点这种皮肤其实没啥意见,但是,这种好看,内在缺乏的皮肤出多了,给我感觉就像是cf出了一把变色枪要么就是隔壁枪神纪的国际换皮皮肤,关键是也就一群迷妹和迷弟觉得好看,基本上现在的所有屠夫皮肤里面除了厂长的“木偶.比利”这个皮肤之外,其他的皮肤毫无亮点,说不好听点,就是给模型换了一层纸,屁变化都没有,制作组吃相不是很难看,所以,氪金皮肤麻烦不要只做的好看,要是只追求做的好看的话,隔壁地丑工作室比你们强太多了,所以,以后出皮肤,麻烦做点和剧情相关的服饰或者是挂件,最基本的皮肤也要改变动作和声音吧,照这么出下去,开服的高峰期过了,人数趋于稳定之后,这游戏怕是要开始走低坡路,跟cf和拐蛋一样天天靠送东西维持人数是你们最不希望的吧(说这句话的原因请看下面)
然后说到游戏对局的问题了,匹配制度可能存在差异,因为匹配依据应该“人格点”而并非玩家“胜率”+“人格点”五名玩家里面的屠夫人格点基本上高于或者持平三名玩家,剩下的最后一名表玩家人格高于屠夫或低于屠夫,会高于高于或低于其他三名玩家,但是这个游戏人格只是起到了辅助的作用,而且,游戏不会因为人格多让你这局胜率变高,原因可能大家都明白,不开黑的情况下我们大多都是一个院长三个孤儿,或者是两个院长两个**的对局,导致如此扎心的游戏体验的原因我总结了以下几点。
1.游戏目标认知不够清晰
游戏对局的目标是修好五个电机打开逃生大门,逃出庄园,但是开局基本就有玩家秒上树,就造成玩家以救人为第一生产力的党大代表为精神的.....导致了不仅没人修机子,还加快了屠夫二阶技能的速度,同时还加快了被挂玩家的死亡速度,开局一分钟,挂死十秒钟系列,树皇速成攻略,我见过最气人的一局就是我医生,队友一死一挂一伤,去救人,路上碰到了哪个机械师,还有两个电机没修理,那家伙居然顶着惶恐再给我拆椅子,极品玩家,他受伤我站他旁边他还不知道我要给他治疗继续拆。
2地图熟悉度不够
对地图的无敌点(并非无敌)完全不了解,不带掩耳盗铃技能无限炸电机,翻板怒吃一刀,要么跳板子厄运(当然这还是游戏的锅),且不确定自身出生时与屠夫的大概距离这项是导致大部分单排玩家碰到开局秒挂玩家的主要原因
3脑子不好使
游戏开局玩家的出生点基本固定,不过也是游戏的锅,刷新位置不够随机,老是把人类刷在机子脸上,其次就是屠夫的出生点和屠夫的距离太近,圣心医院我屠夫出生10秒基本拐角就能看到两三个医生,这种玩家就不会和屠夫耍心眼,直接傻愣愣的直跑,要么就是屠夫等你翻窗打厄运,其次不会切换自身移动,减少脚印,最恶心的就是救人的时候不会骗刀,也不会挡刀,导致被救玩家直接秒躺(有化险为夷另算),游戏过程堪比葫芦娃救爷爷。
所以官方控制一下低端局的匹配模式(不包括天梯)最好是以40+15或低于15点人格(至少有一个主技能)来参与匹配,而匹配的屠夫的人格最好也控制是在40+15或低于15这么一个状态。(防止这个段位屠夫监视,观察,限制类技能太过全面)
而中端局则是60+20或70+10点人格(你一定想问为什么分两个,往下看),这个阶段大部分人类玩家只拥有一个主技但是附带的技能会偏多,而拥有两个主技能的玩家则会缺乏其他观察和掩护技能,而屠夫也是,缺乏一个主技能会有其他监听技能,相反拥有两个主技能缺乏其他监听技能。(中端局的玩家)
而高端局推荐90-100点的人格屠夫或者人类最低也会碰到90-100点人格的人类和屠夫,因为这个阶段的玩家至少都拥有两个主技能和附带技能,但是说过,人格多不代表厉害,搞不好他躺上去的,所以目前的这个推荐是↓
人格点数+胜率=综合实力
当然,为此还要做出其他保护,比如玩家人格高,但是胜率低怎么办。那就要做出保护了,
人类在高端局胜率过低的话那就将它安排到中端局的比赛中,人类的人格点以90-100点算,低于高端局的玩家的平均胜率的话,就可以到中端局对战,匹配到的屠夫人格点维持在70-85之间,因为从60算的话人类人格太高,屠夫只有60点人格估计吃不消。(高端局玩家胜率低之后只会在这个分段徘徊,不会继续往下和更菜的人类碰到)不过中端局的人类玩家可以匹配到高端局的低胜率人类玩家,因为说过了,人格多不一定玩的好。
而高端局低胜率的屠夫只会碰到70+10-90人类玩家,这就是为什么把中端局分为两个,一是为了保护刚进入中端局的萌新玩家,而是为了低胜率玩家的游戏体验,太厉害的打不过,胜率下来但不至于说我们是去炸鱼塘。
(总不能用机器人安慰我吧,感觉好丢人的)
所以高端局玩家低保分段时70+10-90(我们俗称低保局)
那么就是中端局了,简单点 40-60 人格点毕竟能掉回低端局的菜鸟玩家需要爱护,但进入的前提是你的人格需要低于70(70也会被算如低端局)。
但是如果你进入70人格之前你的胜率就已经低于同段位玩家的胜率的话,进入之后70人格还是会进入低端局对战,如果对战失败,超过70点人格,人格奖励分数从0.8x改为0.4x,胜利的话奖励正常不变,未到70人格,失败人格奖励正常0.8x。
顺带一提,如果你的人格已经到达高端局的要求,但是胜率依旧惨不忍睹的话,你会被直接送到70+10-90的高端玩家低保局,而且只能进入高端局或者是停留在低保局这个人格段位,这个包括中端玩家进入高端局,如果胜率没达到而人格达到也会进入高端玩家的低保局。
纠正,所有玩家胜率过高但是人格没达到是不会进入下一段位的。
肯定有人会问,那40人格之前的玩家怎么办,这部分玩家操作意识低,不需要分段,当他们达到了低端局的胜率和人格之后会直接进入低端局的匹配里面。
首先说说游戏本身,我先吐槽一下游戏最近的更新,bug和流畅差就不说了,就说说蜘蛛的限定皮肤,本来想氪上一波,但是群里有大佬,提前氪了30发,结果屁都没有,让我收了手,爆率过低,但是皮肤质量问题,好看,没错,刚开始出点这种皮肤其实没啥意见,但是,这种好看,内在缺乏的皮肤出多了,给我感觉就像是cf出了一把变色枪要么就是隔壁枪神纪的国际换皮皮肤,关键是也就一群迷妹和迷弟觉得好看,基本上现在的所有屠夫皮肤里面除了厂长的“木偶.比利”这个皮肤之外,其他的皮肤毫无亮点,说不好听点,就是给模型换了一层纸,屁变化都没有,制作组吃相不是很难看,所以,氪金皮肤麻烦不要只做的好看,要是只追求做的好看的话,隔壁地丑工作室比你们强太多了,所以,以后出皮肤,麻烦做点和剧情相关的服饰或者是挂件,最基本的皮肤也要改变动作和声音吧,照这么出下去,开服的高峰期过了,人数趋于稳定之后,这游戏怕是要开始走低坡路,跟cf和拐蛋一样天天靠送东西维持人数是你们最不希望的吧(说这句话的原因请看下面)
然后说到游戏对局的问题了,匹配制度可能存在差异,因为匹配依据应该“人格点”而并非玩家“胜率”+“人格点”五名玩家里面的屠夫人格点基本上高于或者持平三名玩家,剩下的最后一名表玩家人格高于屠夫或低于屠夫,会高于高于或低于其他三名玩家,但是这个游戏人格只是起到了辅助的作用,而且,游戏不会因为人格多让你这局胜率变高,原因可能大家都明白,不开黑的情况下我们大多都是一个院长三个孤儿,或者是两个院长两个**的对局,导致如此扎心的游戏体验的原因我总结了以下几点。
1.游戏目标认知不够清晰
游戏对局的目标是修好五个电机打开逃生大门,逃出庄园,但是开局基本就有玩家秒上树,就造成玩家以救人为第一生产力的党大代表为精神的.....导致了不仅没人修机子,还加快了屠夫二阶技能的速度,同时还加快了被挂玩家的死亡速度,开局一分钟,挂死十秒钟系列,树皇速成攻略,我见过最气人的一局就是我医生,队友一死一挂一伤,去救人,路上碰到了哪个机械师,还有两个电机没修理,那家伙居然顶着惶恐再给我拆椅子,极品玩家,他受伤我站他旁边他还不知道我要给他治疗继续拆。
2地图熟悉度不够
对地图的无敌点(并非无敌)完全不了解,不带掩耳盗铃技能无限炸电机,翻板怒吃一刀,要么跳板子厄运(当然这还是游戏的锅),且不确定自身出生时与屠夫的大概距离这项是导致大部分单排玩家碰到开局秒挂玩家的主要原因
3脑子不好使
游戏开局玩家的出生点基本固定,不过也是游戏的锅,刷新位置不够随机,老是把人类刷在机子脸上,其次就是屠夫的出生点和屠夫的距离太近,圣心医院我屠夫出生10秒基本拐角就能看到两三个医生,这种玩家就不会和屠夫耍心眼,直接傻愣愣的直跑,要么就是屠夫等你翻窗打厄运,其次不会切换自身移动,减少脚印,最恶心的就是救人的时候不会骗刀,也不会挡刀,导致被救玩家直接秒躺(有化险为夷另算),游戏过程堪比葫芦娃救爷爷。
所以官方控制一下低端局的匹配模式(不包括天梯)最好是以40+15或低于15点人格(至少有一个主技能)来参与匹配,而匹配的屠夫的人格最好也控制是在40+15或低于15这么一个状态。(防止这个段位屠夫监视,观察,限制类技能太过全面)
而中端局则是60+20或70+10点人格(你一定想问为什么分两个,往下看),这个阶段大部分人类玩家只拥有一个主技但是附带的技能会偏多,而拥有两个主技能的玩家则会缺乏其他观察和掩护技能,而屠夫也是,缺乏一个主技能会有其他监听技能,相反拥有两个主技能缺乏其他监听技能。(中端局的玩家)
而高端局推荐90-100点的人格屠夫或者人类最低也会碰到90-100点人格的人类和屠夫,因为这个阶段的玩家至少都拥有两个主技能和附带技能,但是说过,人格多不代表厉害,搞不好他躺上去的,所以目前的这个推荐是↓
人格点数+胜率=综合实力
当然,为此还要做出其他保护,比如玩家人格高,但是胜率低怎么办。那就要做出保护了,
人类在高端局胜率过低的话那就将它安排到中端局的比赛中,人类的人格点以90-100点算,低于高端局的玩家的平均胜率的话,就可以到中端局对战,匹配到的屠夫人格点维持在70-85之间,因为从60算的话人类人格太高,屠夫只有60点人格估计吃不消。(高端局玩家胜率低之后只会在这个分段徘徊,不会继续往下和更菜的人类碰到)不过中端局的人类玩家可以匹配到高端局的低胜率人类玩家,因为说过了,人格多不一定玩的好。
而高端局低胜率的屠夫只会碰到70+10-90人类玩家,这就是为什么把中端局分为两个,一是为了保护刚进入中端局的萌新玩家,而是为了低胜率玩家的游戏体验,太厉害的打不过,胜率下来但不至于说我们是去炸鱼塘。
(总不能用机器人安慰我吧,感觉好丢人的)
所以高端局玩家低保分段时70+10-90(我们俗称低保局)
那么就是中端局了,简单点 40-60 人格点毕竟能掉回低端局的菜鸟玩家需要爱护,但进入的前提是你的人格需要低于70(70也会被算如低端局)。
但是如果你进入70人格之前你的胜率就已经低于同段位玩家的胜率的话,进入之后70人格还是会进入低端局对战,如果对战失败,超过70点人格,人格奖励分数从0.8x改为0.4x,胜利的话奖励正常不变,未到70人格,失败人格奖励正常0.8x。
顺带一提,如果你的人格已经到达高端局的要求,但是胜率依旧惨不忍睹的话,你会被直接送到70+10-90的高端玩家低保局,而且只能进入高端局或者是停留在低保局这个人格段位,这个包括中端玩家进入高端局,如果胜率没达到而人格达到也会进入高端玩家的低保局。
纠正,所有玩家胜率过高但是人格没达到是不会进入下一段位的。
肯定有人会问,那40人格之前的玩家怎么办,这部分玩家操作意识低,不需要分段,当他们达到了低端局的胜率和人格之后会直接进入低端局的匹配里面。