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【意见帖】个人的意见整合,请勿对号入座【拒绝**吵架争论】

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镇楼@樱满黑猫


IP属地:山东1楼2018-04-13 19:39回复
    好吧,第五人格开服也有半个多月了,我个人发现了部分小问题想反馈反馈,因为量不少,就发在贴吧里面大家一起看看,以下信息均属个人意见,拒绝**。
    首先说说游戏本身,我先吐槽一下游戏最近的更新,bug和流畅差就不说了,就说说蜘蛛的限定皮肤,本来想氪上一波,但是群里有大佬,提前氪了30发,结果屁都没有,让我收了手,爆率过低,但是皮肤质量问题,好看,没错,刚开始出点这种皮肤其实没啥意见,但是,这种好看,内在缺乏的皮肤出多了,给我感觉就像是cf出了一把变色枪要么就是隔壁枪神纪的国际换皮皮肤,关键是也就一群迷妹和迷弟觉得好看,基本上现在的所有屠夫皮肤里面除了厂长的“木偶.比利”这个皮肤之外,其他的皮肤毫无亮点,说不好听点,就是给模型换了一层纸,屁变化都没有,制作组吃相不是很难看,所以,氪金皮肤麻烦不要只做的好看,要是只追求做的好看的话,隔壁地丑工作室比你们强太多了,所以,以后出皮肤,麻烦做点和剧情相关的服饰或者是挂件,最基本的皮肤也要改变动作和声音吧,照这么出下去,开服的高峰期过了,人数趋于稳定之后,这游戏怕是要开始走低坡路,跟cf和拐蛋一样天天靠送东西维持人数是你们最不希望的吧(说这句话的原因请看下面)
    然后说到游戏对局的问题了,匹配制度可能存在差异,因为匹配依据应该“人格点”而并非玩家“胜率”+“人格点”五名玩家里面的屠夫人格点基本上高于或者持平三名玩家,剩下的最后一名表玩家人格高于屠夫或低于屠夫,会高于高于或低于其他三名玩家,但是这个游戏人格只是起到了辅助的作用,而且,游戏不会因为人格多让你这局胜率变高,原因可能大家都明白,不开黑的情况下我们大多都是一个院长三个孤儿,或者是两个院长两个**的对局,导致如此扎心的游戏体验的原因我总结了以下几点。
    1.游戏目标认知不够清晰
    游戏对局的目标是修好五个电机打开逃生大门,逃出庄园,但是开局基本就有玩家秒上树,就造成玩家以救人为第一生产力的党大代表为精神的.....导致了不仅没人修机子,还加快了屠夫二阶技能的速度,同时还加快了被挂玩家的死亡速度,开局一分钟,挂死十秒钟系列,树皇速成攻略,我见过最气人的一局就是我医生,队友一死一挂一伤,去救人,路上碰到了哪个机械师,还有两个电机没修理,那家伙居然顶着惶恐再给我拆椅子,极品玩家,他受伤我站他旁边他还不知道我要给他治疗继续拆。
    2地图熟悉度不够
    对地图的无敌点(并非无敌)完全不了解,不带掩耳盗铃技能无限炸电机,翻板怒吃一刀,要么跳板子厄运(当然这还是游戏的锅),且不确定自身出生时与屠夫的大概距离这项是导致大部分单排玩家碰到开局秒挂玩家的主要原因
    3脑子不好使
    游戏开局玩家的出生点基本固定,不过也是游戏的锅,刷新位置不够随机,老是把人类刷在机子脸上,其次就是屠夫的出生点和屠夫的距离太近,圣心医院我屠夫出生10秒基本拐角就能看到两三个医生,这种玩家就不会和屠夫耍心眼,直接傻愣愣的直跑,要么就是屠夫等你翻窗打厄运,其次不会切换自身移动,减少脚印,最恶心的就是救人的时候不会骗刀,也不会挡刀,导致被救玩家直接秒躺(有化险为夷另算),游戏过程堪比葫芦娃救爷爷。
    所以官方控制一下低端局的匹配模式(不包括天梯)最好是以40+15或低于15点人格(至少有一个主技能)来参与匹配,而匹配的屠夫的人格最好也控制是在40+15或低于15这么一个状态。(防止这个段位屠夫监视,观察,限制类技能太过全面)
    而中端局则是60+20或70+10点人格(你一定想问为什么分两个,往下看),这个阶段大部分人类玩家只拥有一个主技但是附带的技能会偏多,而拥有两个主技能的玩家则会缺乏其他观察和掩护技能,而屠夫也是,缺乏一个主技能会有其他监听技能,相反拥有两个主技能缺乏其他监听技能。(中端局的玩家)
    而高端局推荐90-100点的人格屠夫或者人类最低也会碰到90-100点人格的人类和屠夫,因为这个阶段的玩家至少都拥有两个主技能和附带技能,但是说过,人格多不代表厉害,搞不好他躺上去的,所以目前的这个推荐是↓
    人格点数+胜率=综合实力
    当然,为此还要做出其他保护,比如玩家人格高,但是胜率低怎么办。那就要做出保护了,
    人类在高端局胜率过低的话那就将它安排到中端局的比赛中,人类的人格点以90-100点算,低于高端局的玩家的平均胜率的话,就可以到中端局对战,匹配到的屠夫人格点维持在70-85之间,因为从60算的话人类人格太高,屠夫只有60点人格估计吃不消。(高端局玩家胜率低之后只会在这个分段徘徊,不会继续往下和更菜的人类碰到)不过中端局的人类玩家可以匹配到高端局的低胜率人类玩家,因为说过了,人格多不一定玩的好。
    而高端局低胜率的屠夫只会碰到70+10-90人类玩家,这就是为什么把中端局分为两个,一是为了保护刚进入中端局的萌新玩家,而是为了低胜率玩家的游戏体验,太厉害的打不过,胜率下来但不至于说我们是去炸鱼塘。
    (总不能用机器人安慰我吧,感觉好丢人的)
    所以高端局玩家低保分段时70+10-90(我们俗称低保局)
    那么就是中端局了,简单点 40-60 人格点毕竟能掉回低端局的菜鸟玩家需要爱护,但进入的前提是你的人格需要低于70(70也会被算如低端局)。
    但是如果你进入70人格之前你的胜率就已经低于同段位玩家的胜率的话,进入之后70人格还是会进入低端局对战,如果对战失败,超过70点人格,人格奖励分数从0.8x改为0.4x,胜利的话奖励正常不变,未到70人格,失败人格奖励正常0.8x。
    顺带一提,如果你的人格已经到达高端局的要求,但是胜率依旧惨不忍睹的话,你会被直接送到70+10-90的高端玩家低保局,而且只能进入高端局或者是停留在低保局这个人格段位,这个包括中端玩家进入高端局,如果胜率没达到而人格达到也会进入高端玩家的低保局。
    纠正,所有玩家胜率过高但是人格没达到是不会进入下一段位的。
    肯定有人会问,那40人格之前的玩家怎么办,这部分玩家操作意识低,不需要分段,当他们达到了低端局的胜率和人格之后会直接进入低端局的匹配里面。


    IP属地:山东2楼2018-04-13 19:39
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      现在我们再聊聊逃生者
      律师,主技能的地图效果太过鸡肋,推荐改版增加技能,当玩家还是剩下两名玩家且电机超过2台(包括两台)维修理时,解锁全图的电机气场,解锁24米内地窖的气场
      社工:手电筒照射范围太小,致盲效果太差,同时屠夫踩板子经常出现照射不到的情况,希望优化改版,手电照射范围增大致盲强化,不在给屠夫显示照射进度,改为屏幕渐白
      幸运儿,技能都不出,搁人栏里面当饰品吗,推荐新增技能
      赌注:靠人品来活命的家伙,不是欧皇就是非酋。
      缺乏修理知识,修理电机时,增加10%的校(jiao)对出现几率,并且会让校(jiao)对的范围增加或减少10%,20%,30%
      空军,军伍情深效果改为和空军一起修理电机的玩家也会收到该效果的影响,信号枪不用来救人难不成拿来遛狗吗
      冒险家希望调整技能,缩小状态下不显示脚印不会被其他监听技能发现,但是被攻击时显形不会加速且在完全恢复正常形态之前会以缩小之后的速度移动。希望调整的原因是因为实在是有太多玩家过于自信了各种贴脸缩小真要命了
      运动员的技能机械盲修理减速的同时望移除完美校对,但是保留成功校(jiao)对,机械盲哪来的完美校(jiao)对
      同时增加运动员的对屠夫的撞击效果,不过推荐增加限制,比如可使用2次撞击屠夫的机会,五分钟获得一个,上限两次,万一有人没事干用四个运动员玩屠夫呢


      IP属地:山东3楼2018-04-13 19:45
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        接下来就是一个很致命的问题,翻越板子,有三种翻板子的方法,原地小碎步翻板,普通翻板,快速翻版,而这里面我最要吐槽的就是小碎步,翻板时间两秒钟,这个动作推荐移除,因为效果和普通翻板没有区别,其次就是玩家在翻完板子之后离板子太近,大多数时间经常会普通翻板,有时候手残直接当着屠夫的面小碎步翻板,然后对方直接贴脸震撼,开局经常秒躺,高端局也经常出现这种窒息操作。所以希望的改版是,玩家处于追逐状态下一直处于快速翻越状态,减少失误。


        IP属地:山东4楼2018-04-13 19:51
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          好了现在我们开始说一下游戏开局的问题,玩家出生点,玩家出生点太固定了,而且至少有2-3开局直接要和屠夫撞脸,玩家出生的地方都会有一个电机,这就是目前最让人窒息的机制,萌新看了直接修,老玩家看到了先往前方跑,而屠夫只要玩过几局就会开始直接往玩家出生点跑,开局秒挂就诞生了,其次就是剧情教学并没有强化玩家修电机这个思想,黎明杀机没有新手关卡但是玩家都知道修电机是最主要事情,其次是救人,这就是引导,因为屠夫很恐怖,修完就想跑。玩家在新手剧情的时候让屠夫先追玩家,且至少要被攻击或者挂一次才能让他知道什么时候去救人,怎么救人,很重要。


          IP属地:山东5楼2018-04-13 20:01
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            其次就是游戏结算,强烈建议讲推演任务改为玩家逃生即可完成,并且玩家独自逃生即为胜利,而不是我必须要至少带着两名孤儿逃跑才能完成,这样善于逃跑活下来的玩家就知道自己要做什么,下局游戏碰到的玩家也和他相同,这样游戏的每局质量就会提高很多,而不是我千辛万苦一个人逃出来你算我失败,然后任务也不奖励给我,原因就是我没有拯救我的**队友,毕竟,我刀也抗了,化险为夷也交了,那我能怎么办,我也很绝望啊


            IP属地:山东7楼2018-04-13 20:06
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              说一下杰克,推荐修改一下杰克的隐身,因为技能效果实在是不友好,翻窗,攻击,踩板子,破坏电机都会让杰克解除隐身,空地追还好,稍微绕一下杰克根本不存在追人,只能被遛狗,技能效果推荐修改成逐渐隐身的同时移动速度会逐步提升,速度只会增幅到完全隐身就不在增加,攻击命中时技能启动时间增加至默认,攻击未命中增加50%的技能启动时间,希望你们懂了。
              (假设)进入隐身需要10秒, 打中了就从新计算进入隐身的时间。
              没打中或者打到建筑增加50%进入时间,就是10秒隐身还差1秒进入隐身的时候再增加5秒进入时间。(这个时间增加以上限时间为顶)同时叠加你这1秒钟,也就是你需要6秒钟后才能进入隐身,这攻击失败或落空都会增加五秒,但是这个增加的上限不会超过10秒。
              (以上这个建议推荐在高端局使用)
              要是我这么说你还不懂就是我的锅了


              IP属地:山东8楼2018-04-13 20:15
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                说一下小丑,小丑在天梯模式可以说意外的火,不过用小丑的多半是模拟器玩家,飙车要命,小丑本身没啥毛病,不多纠,但是重点说一下模拟器玩家,虽然是配合官方宣传,但是模拟器玩家和手机操作玩家简直就是天壤之别,一个模拟器人类能在无敌点(非无敌)溜屠夫至少三圈或四圈,翻一个板子就又是四圈时间,而模拟器的小丑飙车八百里一拖拉机铲死你也就几秒钟的事,所以,麻烦官方要是做端游就好好优化模拟器,手游就赶紧活动结束停一下吧,不然,手游玩家很吃亏,因为模拟器人类玩家也跑不过模拟器的屠夫。


                IP属地:山东9楼2018-04-13 20:35
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                  最后说一下印记,人格满了这个东西就没用了,这个东西最好改成增加线索的获得,这样就有多了一项氪金点,毕竟买的越多线索也就越快,不然这个东西非常鸡肋,推荐可以融合,三个1级印记融合一个2级印记,3个2级印记融合一个三级印记
                  1级增加10%的线索
                  2级增加35%的线索
                  3级增加50%的线索并且游戏结束后会获得一个四面骰子


                  IP属地:山东10楼2018-04-13 20:36
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                    IP属地:山东13楼2018-04-14 10:45
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