不苦的奶茶吧 关注:57贴子:5,168
  • 4回复贴,共1

《完美十割征集活动收获一览》

取消只看楼主收藏回复



来自Android客户端1楼2018-03-09 20:55回复
    1.用作投稿的作品往往非常看重结果,而忽略关于方法的引导和思考
    2.b站bvn分区的up主数量在这一时间段发生猛增,有关十割的视频成为该分区该时间段内最主要的首页推荐内容;在这波骤然崛起的大军之中,却很难看到具有教学性质之远虑的代表up,或任何作品
    3.虽有人质疑完美十割定义和条件的合理性,但仍然不可避免的陷入了对游戏机制的普适性偏见


    来自Android客户端3楼2018-03-09 21:13
    回复
      第一点和第二点其实可以归类为一个问题
      此行,我们确实收获了不少可应用于bvn视频专业化计划中的up资源,能够缩短对其进行专业性的引路和规范的进程。之后,由最初的完全零门槛逐渐进行提高,可以把其中一些无法创造产业价值的无用资源筛出去,精进产业团队成员,并保持其独立的资源优势,促使竞争的产生。


      来自Android客户端4楼2018-03-09 21:27
      回复
        不过其中最为尴尬的一点事,我们这些视频的受众同样不具备这些up不具备的东西,所以这个推进的进程势必是缓慢的,需要让双方互相促进,不断地转变需求关系


        来自Android客户端5楼2018-03-09 21:31
        回复
          第三点说到的普适性偏见,指的其实就是大家关于游戏各种机制、元素的各自成见,比如对幽连的限制,对魂对井野的限制,对带二帝白的限制。以上提到的或许可以优化游戏的竞技性,起到正面作用,我们认为这些建议是客观合理的;不过另外的大量的偏见,就仅仅是偏见罢了。
          例如到底是通过提高操作难度来减少对幽步或辅助的依赖,还是通过对幽步、辅助的利用来减少对操作的依赖,实在是只有需求没有对错的事情。


          来自Android客户端6楼2018-03-09 21:45
          回复