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《完美十割征集活动收获一览》

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来自Android客户端1楼2018-03-09 20:55回复
    1.用作投稿的作品往往非常看重结果,而忽略关于方法的引导和思考
    2.b站bvn分区的up主数量在这一时间段发生猛增,有关十割的视频成为该分区该时间段内最主要的首页推荐内容;在这波骤然崛起的大军之中,却很难看到具有教学性质之远虑的代表up,或任何作品
    3.虽有人质疑完美十割定义和条件的合理性,但仍然不可避免的陷入了对游戏机制的普适性偏见


    来自Android客户端3楼2018-03-09 21:13
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      第一点和第二点其实可以归类为一个问题
      此行,我们确实收获了不少可应用于bvn视频专业化计划中的up资源,能够缩短对其进行专业性的引路和规范的进程。之后,由最初的完全零门槛逐渐进行提高,可以把其中一些无法创造产业价值的无用资源筛出去,精进产业团队成员,并保持其独立的资源优势,促使竞争的产生。


      来自Android客户端4楼2018-03-09 21:27
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        不过其中最为尴尬的一点事,我们这些视频的受众同样不具备这些up不具备的东西,所以这个推进的进程势必是缓慢的,需要让双方互相促进,不断地转变需求关系


        来自Android客户端5楼2018-03-09 21:31
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          第三点说到的普适性偏见,指的其实就是大家关于游戏各种机制、元素的各自成见,比如对幽连的限制,对魂对井野的限制,对带二帝白的限制。以上提到的或许可以优化游戏的竞技性,起到正面作用,我们认为这些建议是客观合理的;不过另外的大量的偏见,就仅仅是偏见罢了。
          例如到底是通过提高操作难度来减少对幽步或辅助的依赖,还是通过对幽步、辅助的利用来减少对操作的依赖,实在是只有需求没有对错的事情。


          来自Android客户端6楼2018-03-09 21:45
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            方法引导什么的,这玩意看视频难道看不出up是怎么操作的吗?
            或者退一步说,很多up会加入连招详情,虽然没有详细的视频解说,但对于bvn这样一款操作较为简易的游戏来说,让玩家自行摸索也许能够增加新手玩家兴趣。
            第二点我不太明白你这是什么意思,你是不是想让我们去质疑十割的存在从而进行对连招限制的探讨?
            第三点,没办法,偏见太严重了,我想需要我们从零开始努力。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2018-03-09 22:25
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              格斗游戏讲道理高伤连段三到四割比较合理…


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-03-09 22:30
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                我更好奇楼上二位莅临本吧是什么意思?不给人安静日子过了?


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-03-10 12:55
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                  第一点我是很赞成的,这次的十割征集活动所引导的一大批的投稿作品都缺乏有效的片头或评论弹幕引导,这一点是可以与第三点挂钩的。因为缺乏合适合理的引导而导致大批低龄孤儿说出孤儿话来,也就是你所提出的普适性偏见。有的孤儿真的就是孤儿,很难改变,所以偏见是必定会存在的。为了解决这个问题,我们更需要的是对于贴吧的合理竞技性原则的宣传,使贴吧的竞技规则成为全国环境下的bvn主流思想,将普适性偏见问题改变成片面的、小部分人的偏见,届时情况会改善很多。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-03-10 13:02
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                    谈谈个人的想法的话,我认为bvn这游戏不能十割。这次的十割征集活动确实让我们看到了大量的十割作品,但为了保持游戏的竞技性与游戏性,必须对十割加以限制,以免以后的比赛血量不断上调到300 500甚至更多。十割更多的应该作为一种观赏性的操作而不是让玩家能够轻易的在竞技环境中打出,来加快游戏速度,给这个游戏贴上无脑暴力的快餐游戏的标签。以我个人的看法而言,应该把十割所暴露出来的很多纽带加以修改,来以此杜绝大量十割被应用到实战环境中,以免环境速度暴走难以控制减速。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-03-10 13:07
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                      又想到了几条解决方案,削弱部分人物技能打掉的耐力值,增强耐力系统,以防止被某些角色压在墙角起不来的状况。对于起身的硬直问题,也需要全面修改。对于目前已经探知的十割连,也应该加以大规模削弱和扑杀,可以采取修改纽带,弱化技能之间的衔接效果和削弱部分技能伤害与压制效果上动刀子。争取在比2.6高速的基础上做到速度不瘟不火。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-03-11 13:16
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                        我来这吧了。。。。算不算九楼说的那样。。。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-03-14 13:34
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