首先刀剑系列游戏自古就是以技能buff为主,玩过前作虚空幻界的玩家是否还记得上两排半的buff太刀6连oss奥义一刀秒杀boss的快感。
这作同样,加好buff,力量3+减盔3+阿呆的力量区域3+暴击形态3+纳米3,伤害绝对比单纯的点高了DEX和LUC输出爆炸很多,那么能力值的作用到底有点啥?
拿大佬的测试作为例子,首先是全STR,其他为1的加点
可以看到尽管是255的STR,对光剑的伤害影响也只有1.63的程度,对枪械的伤害更是没有加成。因此,不管是不是玩光剑,只要点到能拿得动武器或者点出必要伤害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)
然后是全VIT,其他为1的加点
每提升一点VIT可以增加20的HP,满VIT可以增加5080的血量和26.6%的伤害减免,以及可以减少自己的被状态异常积蓄量(比如积满火焰的状态异常会开始燃烧),但并不会减短异常效果的持续时间
接着是全INT,其他为1的加点
INT这个东西比较复杂,而且计算到减冷却的话还要提到熟练度这个东西,熟练度100%大约会自带约30%的减cd,测试的大佬是以100%熟练度进行的测试,所以如果熟练度没有满的话根据这个计算会有些许偏差。
目前根据测试结果是每提升10的INT约有1.2的减cd。
然后是状态异常积蓄值
第一个是break弹(就是带燃烧的那个子弹),随着INT的增加可以以十分高的效率打出着火效果
第二个是工具里面的火刀,提升效果也非常明显
接着是效果时间的说明
第一个是力量形态,作为buff的代表,每增加10点INT可以增加6s的持续时间
第二个是break弹的着火效果,第三个是重力弹,均不受INT提升影响
第四个是工具里面的状态异常耐性,和buff效果同样每增加10点INT可以增加6s的持续时间
第五个是HG的热效果,就是武器赋予的异常状态,每增加10点INT可以增加3s的持续时间
姑且还是提一句,INT提升并不会增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不会提升,另外也不会提升着火效果以后产生的火海的持续时间
大佬的测试只到目前为止,之后有更新我会再补出来
这作同样,加好buff,力量3+减盔3+阿呆的力量区域3+暴击形态3+纳米3,伤害绝对比单纯的点高了DEX和LUC输出爆炸很多,那么能力值的作用到底有点啥?
拿大佬的测试作为例子,首先是全STR,其他为1的加点
可以看到尽管是255的STR,对光剑的伤害影响也只有1.63的程度,对枪械的伤害更是没有加成。因此,不管是不是玩光剑,只要点到能拿得动武器或者点出必要伤害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)
然后是全VIT,其他为1的加点
每提升一点VIT可以增加20的HP,满VIT可以增加5080的血量和26.6%的伤害减免,以及可以减少自己的被状态异常积蓄量(比如积满火焰的状态异常会开始燃烧),但并不会减短异常效果的持续时间
接着是全INT,其他为1的加点
INT这个东西比较复杂,而且计算到减冷却的话还要提到熟练度这个东西,熟练度100%大约会自带约30%的减cd,测试的大佬是以100%熟练度进行的测试,所以如果熟练度没有满的话根据这个计算会有些许偏差。
目前根据测试结果是每提升10的INT约有1.2的减cd。
然后是状态异常积蓄值
第一个是break弹(就是带燃烧的那个子弹),随着INT的增加可以以十分高的效率打出着火效果
第二个是工具里面的火刀,提升效果也非常明显
接着是效果时间的说明
第一个是力量形态,作为buff的代表,每增加10点INT可以增加6s的持续时间
第二个是break弹的着火效果,第三个是重力弹,均不受INT提升影响
第四个是工具里面的状态异常耐性,和buff效果同样每增加10点INT可以增加6s的持续时间
第五个是HG的热效果,就是武器赋予的异常状态,每增加10点INT可以增加3s的持续时间
姑且还是提一句,INT提升并不会增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不会提升,另外也不会提升着火效果以后产生的火海的持续时间
大佬的测试只到目前为止,之后有更新我会再补出来