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回复:关于能力值加点的数据说明

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技能满级真的可以减cd么
武器熟练度满级真的可以加攻击力么
求大佬明示


IP属地:北京17楼2018-03-05 01:48
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    减cd那边大佬说是有,也没发图,武器熟练他感觉有但不高,有图可证的只有技能熟练的伤害问题,燃烧弹受乱数影响太大基本没变化,剑技只有第一下有变化而且只有10%,推测熟练度加成伤害很低@ 霸道调调


    IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2018-03-05 08:05
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      其实想问下这游戏能洗点么,乱加了。


      IP属地:江西20楼2018-03-07 20:31
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        话不多说直接进正题,全AGI分点,其他为1

        首先要说明的是之前也提到过的,AGI的上升也是跟STR挂钩的,详细用下图来解释

        把装备重量区再划分重量级别的话就如上图,重量条不超过最左边区域的话就是最快的情况。AGI的提升可以让最左边的区域长度增加(不可见)

        速度E最低,A最高,颜色表示了区域变化,这个比较难理解,详细说明一下。就是一开始是两个区域,从左到右为橙色和红色。点到30AGI以后会增加到3个,从最左边增加一个黄色区域。80AGI时增加到4个,从最左边增加一个绿色区域。以此类推到180左右时达到上限的6个区域,浅蓝色为最左边,也就是武器承重不超过这个区域的话就时速度A,也就是最快的速度
        以下是三种不同状态下的速度。通常步行速度和一般枪械开镜的移动速度和狙击开瞄准镜时的速度。



        再然后是重装填的速度增加率,作者用的是枪直译瓦尔基里MK2(应该是这个名字?),是把散弹。姑且是也有效果但这游戏本身换弹就很快了。

        然后是全AGI的防御变动,确实比VIT性价比高很多,虽然没有减伤对比比较遗憾。

        以下为总结

        第一个是冲刺速度,得从速度B开始才有效果(对应之前的图),加满了有15%的速度加成。第二个步行速度,从速度D开始生效,最高20%。精密瞄准和狙击开镜的速度几乎差不多,从E开始有效果,最高30%。换弹速度最高能减22%的速度。
        预测圆(就是不开镜的那个圈)的安定性,作者表示没有,前面他做的证明里面尽管略微有一点点效果(可能?),隔的老远不开镜打玄武水晶然后再开镜看有没有偏移很多,AGI 1和AGI 255的对比结果是一个偏到大腿上一个偏到头的下半部。总的来说跟没有一样,而且谁隔那么远还不开镜打...
        重点:为了把AGI的效果发挥出来的两个核心,一个是点高STR(速度区间也会增加),一个就是装备重量(废话),不过换句话说保持速度区间很重要。关于速度区间如果看不懂的话请多看几遍,这才是整个AGI的核心,我反复想了一会才想明白的,各位吧友应该比在下要聪明许多当然有疑问尽管留言
        今天更新到这里


        IP属地:内蒙古21楼2018-03-10 14:59
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          加到255以上有效果吗?


          IP属地:广东22楼2018-03-17 13:42
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            想问下纳米加速弹和暴击形态只能给队友上啊怎么办


            IP属地:福建来自Android客户端23楼2018-03-20 09:48
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              抱歉之前afk了一段时间,dex和luk的都出来了现在码。
              先更DEX的, 全DEX加点,其他为1的测试
              这是DEX加点暴击时的伤害变化

              这是专门打弱点时的伤害变化,可以看出比正常爆伤要明显高一些

              这是以近接地雷为例的工具伤害测试,加成高的有点恐怖欸- -

              总结


              IP属地:内蒙古24楼2018-03-26 20:01
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                总结

                大约在DEX+150左右为止爆伤和弱点伤害加成性价比很高,到后面会慢慢降低
                工具威力加成是大约100左右前加成很高,到后面慢慢降低
                关于子弹预测圆精度的问题,详细说明一下
                1.对于所有武器来说的第一枪命中都会变得容易
                2.带有预测圆精度增加的模组(武器词条)和技能,加成效果会因武器种类不容而异
                3.在DEX255时,开镜射击或者停止射击的时候,预测圆变动率会小约15%
                4.总结,加预测圆精度没用卵用


                IP属地:内蒙古25楼2018-03-26 20:10
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                  最后是Luk
                  首先测试的是luk提升对于暴击率的影响,枪是射击两个弹夹,光剑是挥40下,结果如下

                  然后加上武器词条的30暴击率...似乎体感变化明显,至于光剑的暴击问题,作者表示应该是脸黑(这种概率测试实在是...)

                  这是在忘森的测试,敌对*2刷10周,武器掉落的情况,作者阿尔法255luk,自己255luk,西莉卡156luk,菲莉亚159luk(已经测试过了luk是根据全队计算的)

                  接下来带着掉落率加成道具,自己+43.7,阿呆+38.3

                  然后带着稀有掉落加成道具,自己+8.1,阿呆+7.7

                  luk对异常状态(例着火)伤害的减免,大约每+10luk有2%的伤害减免

                  总结

                  暴击率:原本暴击率就高的武器会有更好的暴击提升效果(例如狙相对来说不适合暴击)
                  道具掉落:最好是带阿呆西莉卡菲莉亚,这样luk是最高的
                  状态异常伤害减轻率:最高52%的减免,每分配10点luk可以降低约2%的伤害
                  防御面板:每分配1点增加4点的防御面板


                  IP属地:内蒙古26楼2018-03-26 20:35
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                    本系列终于完结。
                    此贴的目的更多是授人以渔,让喜欢数据化的玩家能更有方向的选择自己的最适合加点。希望大家可以发掘自己的游戏风格,让本游戏更加焕发光彩吧,大概是这样。
                    那么各位,再会。


                    IP属地:内蒙古27楼2018-03-26 20:38
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                      那前期时怎么加点最为合适


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2018-04-10 23:23
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                        楼主大佬辛苦了。有个问题想请教下楼主,LUK影响掉落率那块没看懂,入手数后面的是蓝黄绿?(日语看不懂)从数据上看48.7+38.3的掉落率还不如单单一个48.7?


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2018-04-11 09:35
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                          255agi后带饰品也不加防御


                          IP属地:湖南30楼2018-04-11 21:06
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