话不多说直接进正题,全AGI分点,其他为1
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首先要说明的是之前也提到过的,AGI的上升也是跟STR挂钩的,详细用下图来解释
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把装备重量区再划分重量级别的话就如上图,重量条不超过最左边区域的话就是最快的情况。AGI的提升可以让最左边的区域长度增加(不可见)
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速度E最低,A最高,颜色表示了区域变化,这个比较难理解,详细说明一下。就是一开始是两个区域,从左到右为橙色和红色。点到30AGI以后会增加到3个,从最左边增加一个黄色区域。80AGI时增加到4个,从最左边增加一个绿色区域。以此类推到180左右时达到上限的6个区域,浅蓝色为最左边,也就是武器承重不超过这个区域的话就时速度A,也就是最快的速度
以下是三种不同状态下的速度。通常步行速度和一般枪械开镜的移动速度和狙击开瞄准镜时的速度。
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再然后是重装填的速度增加率,作者用的是枪直译瓦尔基里MK2(应该是这个名字?),是把散弹。姑且是也有效果但这游戏本身换弹就很快了。
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然后是全AGI的防御变动,确实比VIT性价比高很多,虽然没有减伤对比比较遗憾。
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以下为总结
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第一个是冲刺速度,得从速度B开始才有效果(对应之前的图),加满了有15%的速度加成。第二个步行速度,从速度D开始生效,最高20%。精密瞄准和狙击开镜的速度几乎差不多,从E开始有效果,最高30%。换弹速度最高能减22%的速度。
预测圆(就是不开镜的那个圈)的安定性,作者表示没有,前面他做的证明里面尽管略微有一点点效果(可能?),隔的老远不开镜打玄武水晶然后再开镜看有没有偏移很多,AGI 1和AGI 255的对比结果是一个偏到大腿上一个偏到头的下半部。总的来说跟没有一样,而且谁隔那么远还不开镜打...
重点:为了把AGI的效果发挥出来的两个核心,一个是点高STR(速度区间也会增加),一个就是装备重量(废话),不过换句话说保持速度区间很重要。关于速度区间如果看不懂的话请多看几遍,这才是整个AGI的核心,我反复想了一会才想明白的,各位吧友应该比在下要聪明许多
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当然有疑问尽管留言
今天更新到这里