转自RM8ER官网Mark Kern发布的最新消息
地址:https://em8er.com/thmpr-modeling-complete/
——来自有道机翻
THMPR建模完

乔已经完成了THMPR“桑普”模式的游戏!它拍出来效果很好,我们非常高兴与你们分享结果
你在这里看到的模型是实时呈现在虚幻引擎。我们使用一个基于纹理/材料称为PBR技术或身体的呈现使金属等材料看起来更真实。
THMPR z-Brush中建模,然后在物质变形画家。过程包括创建几个纹理地图包括法线贴图细节,金属和粗糙度地图表示什么是金属和非金属,和环境闭塞地图进一步阴影模型。
现在THMPR建模,我们将需要和建立一个背景动画场景。我们一直使用免费使用我们这里的截图“渗透者”水平。我们可能kitbash它和其他资产创建一个样本区域THMPR艺术演示EXE支持者。
这里有一些高分辨率THMPR你可以适应壁纸的截图:



这里的一切是在实时呈现的。查看视频看!
——————视频不翻墙看不了。。。。
谢谢你,支持者,让这一切成为可能!
(我懒得润色了,机翻凑合看吧。。。)
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THMPR建模完

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你在这里看到的模型是实时呈现在虚幻引擎。我们使用一个基于纹理/材料称为PBR技术或身体的呈现使金属等材料看起来更真实。
THMPR z-Brush中建模,然后在物质变形画家。过程包括创建几个纹理地图包括法线贴图细节,金属和粗糙度地图表示什么是金属和非金属,和环境闭塞地图进一步阴影模型。
现在THMPR建模,我们将需要和建立一个背景动画场景。我们一直使用免费使用我们这里的截图“渗透者”水平。我们可能kitbash它和其他资产创建一个样本区域THMPR艺术演示EXE支持者。
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