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迁移一个帖子,方便大家浏览,也方便我回帖

只看楼主收藏回复

原来的东西是在@wei78845 的帖子里的,想了又想,还是把里面的东西搬出来吧,不然估计他那边有事没事都会弹出信息,哈哈~这样也方便我回帖,虽然这个吧没几个人
后面我一楼一楼的搬,搬砖开始~~


IP属地:北京1楼2018-02-12 16:53回复
    转自RM8ER官网Mark Kern发布的最新消息
    地址:https://em8er.com/thmpr-modeling-complete/
    ——来自有道机翻
    THMPR建模完

    乔已经完成了THMPR“桑普”模式的游戏!它拍出来效果很好,我们非常高兴与你们分享结果
    你在这里看到的模型是实时呈现在虚幻引擎。我们使用一个基于纹理/材料称为PBR技术或身体的呈现使金属等材料看起来更真实。
    THMPR z-Brush中建模,然后在物质变形画家。过程包括创建几个纹理地图包括法线贴图细节,金属和粗糙度地图表示什么是金属和非金属,和环境闭塞地图进一步阴影模型。
    现在THMPR建模,我们将需要和建立一个背景动画场景。我们一直使用免费使用我们这里的截图“渗透者”水平。我们可能kitbash它和其他资产创建一个样本区域THMPR艺术演示EXE支持者。
    这里有一些高分辨率THMPR你可以适应壁纸的截图:



    这里的一切是在实时呈现的。查看视频看!
    ——————视频不翻墙看不了。。。。
    谢谢你,支持者,让这一切成为可能!
    (我懒得润色了,机翻凑合看吧。。。)


    IP属地:北京2楼2018-02-12 17:01
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      之前社区里有提到,目前这个游戏的只计划推出pc版,至于主机版则是以后再考虑的事情,这个团队更偏爱pc平台。还有关于收费模式,目前游戏属于制作阶段,采用众筹的方法筹集资金,而游戏收费模式,团队依然是计划按照免费游戏的收费模式,至于以后会不会有变化,这个就不得而知了。


      IP属地:北京3楼2018-02-12 17:06
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        现在官网上好像有个宣传图里的电钻大兄贵THMPR挖掘机~~~器人的视频演示demo,有兴趣的可以看一下。

        然后就是现在对Omniframe(全框架?全框架外骨骼?全框架外骨骼装甲?我一直没有找到一个合适的翻译。。。)的分类做了个初始的分类,分别为轻型、标准型、重型。
        单独说一下,这种Omniframe动力甲是一种全防护的单兵增强战斗型动力甲,驾驶座舱的可以选择全金属装甲防护和透明力场防护两种风格,目前暂时不知道这两种风格除了外观的区别以外,在防护性能和驾驶视野有无明显区别。所有Omniframe都可以选择这两种风格的座舱设计。
        Light Omniframe 轻型动力甲(你问我为啥颜色这么单一?也许是还没上色吧

        轻型Omniframe。适合于隐匿侦查、狙击、工程等任务,具有轻量化和高机动性的特点。描述上看应该是可以通过定制相应的模块,实现快速打击和秘密行动两种不同的作战风格。(个人评价:这种轻型动力甲从描述上来说就是那种崇尚风骚操作并且愿意舍弃防护能力换取更高机动性或者其他特种功能的小伙伴才能很好驾驭的动力甲,如果你喜欢奇袭、空降、奔袭、敌后等特种作战方式并且擅长此道,或是内心向往自由和无拘无束的小伙伴,可能会比较青睐这种动力甲。总之,除了特定战术用途以外,估计也是有潜力开发出各种奇怪玩法的一种动力甲)
        Standard Omniframe 标准型动力甲

        标准型Omniframe。一种灵活、全面、多功能的动力甲。标准型战甲可以配备双持武器,可以在提供火力和保护的同时保持高机动性。(个人评价:描述上来看,一种中规中矩的战斗型动力甲,如果数据调整的没问题的话,在大型战役上应该是步兵战的主力,可能是唯一可以双持武器的动力甲,在保证了中距离或中近距离的火力的同时具有一定的防护能力和较强的机动性,并且这种综合型的动力甲也一定程度上代表了整个游戏中全部动力甲的平均机动水平,也是这个游戏战斗节奏的一个重要的标杆和参考。这种动力甲看上去应该是可以适应大多数人驾驶,操作残疾的朋友可以凭借火力和防御力有一战的能力,较强的机动性也可以保证简单的机动动作,运用得当估计来个七进七出啥的应该没啥问题。。。当然,这些都是我自己YY的。短板较少,易上手,也许是上限高难精通的动力甲,或者可能学习暴雪那种平衡方法,固定这种动力甲的战斗定位。。。但是这些都是以后的事情了,至少现在先等游戏出来了再说)
        Heavy Omniframe 重型动力甲(图片中展示了座舱区别于前两个动力甲,这里采用的就是全金属覆盖式座舱设计)
        重型动力甲。描述中是唯一可以装备盾牌的动力甲,拥有大功率核心,拥有重型毁灭武器的使用权限。(个人评价:看上去威武霸气,估计男生很多都会喜欢,女孩。。。。。。如果有妹子玩这个游戏的话,也许会比较少用这种动力甲,但也不能以偏概全,总之属于一种相对更加受雄性荷尔蒙青睐的动力甲。拥有唯一的盾牌使用权,唯一的重型毁灭武器使用权。。。感觉属于高级军官才有的权利。。。嘛~不过这个是游戏,应该只是一种兵种分类。感觉可能会类似ps2里的重步兵的地位类似,也可能三种动力甲完全就是三种迥异的作战风格和数值属性,或者说不定这三种型号的动力甲根本就是使用同一框架,更换模块就能实现功能和型号转换也说不定,这样的话也比较方便了。定义上看来,在作战中承担替其他人承担火力和提供大量瞬时范围伤害的任务,野外也可以走的相对踏实一些,毕竟相对结实一些~~)
        剩下的没看到什么感兴趣的,也就没仔细看,有兴趣的朋友,直接在百度搜索就你那个找到官网了,或者直接输入即可,不用翻墙也可以登录,官网见下面图片,因为直接打网址容易被删帖。。。

        以后看到有趣的东西会不定期更新


        IP属地:北京4楼2018-02-12 18:46
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          强势插眼并关上前五楼的大门


          IP属地:河南来自手机贴吧5楼2018-02-12 23:24
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            就是这个叫THMPR(我也不知道咋读),是一种工程类机器人,可以呼叫空投投放,重达20吨。
            拥有超强动力,那个大电钻,貌似是用来钻地开采矿石用的。(感觉有点像firefall里的天降采矿机)
            不过和firefall的采矿机不同,这货是可以移动的,网上说可以推着走。。。但是不能推太远(我的理解是可勘探的范围有限),上面写技能决定你能推着他走多远。
            描述中,采集的时间越长,获得的材料可能越稀有(目前不知道是否是概率性,还是付出时间和回报成正比),和firefall一样,在采集过程中会吸引附近大量的怪物,需要保护大兄贵。
            这里出现了不同于firefall的地方了,也更加合理,多了一些活动。大兄贵采集完成之后,需要由玩家合力护送至附近的炼油厂,当然了,途中很可能会吸引更多的怪物攻击大兄贵,玩家的任务就是保证大兄贵顺利抵达炼油厂,同时大兄贵也会和玩家并肩战斗,不仅仅是工具,此时也是玩家的战友和伙伴。
            最后抵达炼油厂,清理残余之后,可以享受胜利的果实了——看看这次采集的东西都有啥。所谓的自己劳动,自己收获。
            题外话——我爱谷歌翻译!!!!


            IP属地:北京6楼2018-02-13 11:38
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:北京7楼2018-02-14 16:56
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                今天的更新最近没啥新图,以后新的东西好像会陆陆续续的开始做视频啥的,不管了,先凑合更着
                谷歌机翻:
                这里幕后发生了不少事情。建模者是纹理,建模。索具运动员正在操纵,网络开发人员正在堕落,正在制作虚幻蓝图等。
                当我们忙碌时,我们有时会更新。自决定转向视频格式以来,制作更新的过程也变得更加耗时。也就是说,我相信视频是推动这些更新的最佳途径,尤其是我们更多的展示。
                我们拍摄了两个更新,以涵盖我们所做的事情以及我们即将完成的事情。第三次更新将在星期天拍摄。
                但鉴于我们一直在使用Omniframe运动演示,这是可玩模型过程中的下一步,我们还没有花时间编辑这些视频或捕捉我们需要向您展示的一些内容。
                那么,Omniframe运动演示怎么样?我现在可以在文本中更新。自调整完成以来,我们一直在低聚重建Omniframe。我们聘请了一位新的模型工程师来帮助解决一些问题,目前他正在完成几个部分,其余部分正在完成。这些部分将会发给Joe,他将会对新的低多边形网格进行一次新的“烘烤”,然后它将进入装配,最后进行动画制作。我们一直在为此工作数周,我很高兴看到该过程即将完成,并且我们可以转向操纵和动画。
                与此同时,我们使用默认的虚幻假人在虚幻引擎中制作了jetpack。我一直在和Firefall设计师进行交流,他们为游戏做了原始的jetpacks,这也很有帮助。尽管我们可能没有与Em-8ER的jetpacks相同的系统,但由于玩家的机械性以及我们如何需要垂直性与对抗巨型凯巨有点不同,我们在这个过程中得到了一些好的想法。
                作为提醒,Omniframe运动演示的目标是:
                1)在工作Omniframe(中)
                2)能够走路,跑步,做所有Omniframe的基本动作
                3)获取Jetpack并拥有Omniframe能够喷射。
                4)滑行并让Omniframe能够滑行。
                5)没有拍摄,没有声音的工作,没有粒子或特殊效果,只有运动和感觉。
                我们还为您提供一些奖励项目,我们将分享视频更新和未来更新中的内容,因为我们将接近完成将提供给支持者的移动演示。
                感谢您的耐心等待!一旦我们能够获得一些时间进行编辑,即会发布视频更新。
                - Em-8ER团队


                IP属地:北京8楼2018-02-14 17:00
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                  挺酷的啊


                  IP属地:福建9楼2018-02-18 17:32
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                    诈个尸,官网更新也挺慢的,终于更个新,依然机翻,凑合看~~
                    ——————————————————————分割线是什么——————————————————————
                    Em-8ER宣布与Nvidia合作开发Nvidia NavelWorks

                    Em-8ER与Nvidia的图形处理器厂商联合宣布推出一种称为NavelWorks的新型动态高度细分的动态肚脐技术(好像。。。真的是肚脐Σ( ° △ °|||)。 解决了历史悠久的问题,即电子游戏中没有足够的攻击性,暴露的肚脐,两家公司联手开发了一套虚幻和Unity引擎工具,以动态渲染高质量的肚脐,即使在不支持的游戏中 本地肚脐能力。
                    利用Nvidia GPU的惊人能力,肚脐可以在任何游戏中几乎任何角色模型上实时渲染。 这里演示了Em-8ER的“Shifter”外星人种族的技术。 Em-8ER的创意总监和Navel Visionary Mark Kern解释说:“移位器不是天生的,而是在Em-8ER发布了肚脐以下的敌人图像后,社区立即引起轩然大波。 我为我的肚脐工作而闻名,球迷要求我们将它们添加到任何地方。 借助nVidia NavelWorks的强大功能,我们能够将这些动态添加为后期处理效果,而不需要进行昂贵且乏味的重新建模。“
                    在Nvidia NavelWorks之前:

                    在Nvidia NavelWorks的加工之后:

                    NVidia首席执行官Jensen Huang补充说:“我们已经进入了超级计算和人工智能领域的新市场,但是我们从未进入过肚脐市场。 它是处女地区,非常适合我们GPU的极端功能。 我们很高兴能够与Em-8ER合作,通过将我们的组合研究用于肚脐增强,为他们节省宝贵的开发时间。“
                    NVidia NavelWorks将作为Unreal和Unity市场的免费插件提供。 “我们不相信对积极的肚脐充电,”马克克恩继续说道,“肚脐是上帝赋予所有人类的权利,现在我们有技术可以将它传播给外星人,至少在游戏中。 这从来都不是一个令人兴奋的时刻。“
                    ps:我的脑子已经不够用了,满脑子都是肚脐。。。
                    这期就这么稀里糊涂的结束吧~~~


                    IP属地:北京10楼2018-04-02 00:34
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                      最近的更新视频越来越多了,而且也没有字幕,我也没法翻译。。。
                      然后游戏社区改版了,原来更新的版块了,而且看上去也没啥更新。。。
                      就放个手机桌面吧:

                      等待后面看看有没有什么突破性的更新吧


                      IP属地:北京11楼2018-04-25 21:50
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                        这是一条7月24日的更新,关于下一波众筹的。好像是所有参与者都可以获得火瀑里的摩托车的皮肤。
                        众筹分为3档:1美元,5美元,15美元。分别对应奖励为Omniframe的demo,THMPR的可玩副本,游戏副本和独家礼物。
                        摩托车模型:就是火瀑里载具教程的那个摩托车




                        IP属地:北京12楼2018-08-03 19:24
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                          送皮肤还是送模型啊


                          IP属地:北京15楼2018-09-13 11:55
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                            这款游戏不会凉了吧


                            IP属地:河南来自手机贴吧16楼2018-09-30 15:15
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                              楼主怠惰了
                              不多说,2018.8.31的更新内容,关于这一次的付费项目,内容如下:
                              #1 Em8ER的新人已联系我们,希望有机会尽早回来。所以我们在游戏中创建了这些Newcomer Backer Packs和一个全新的项目:Skinned Dropships。
                              好消息是,从M1到M3以及购买新人的每个人都将获得一个纪念性的,独特的模型,方正的Dropship,永远不会再出售。这些Dropships将立即推送到所有已注册的Em8ERID帐户。
                              一直要求支持Em-8ER的新人现在有机会购买下面列出的各种包装。请注意,Max Kahunas和Kaiju Slayers也将获得所有这些额外津贴。新的Archon和Ark Liege支持者(以及Maxes和Slayers)也将获得第二个设计独特,极其有限的跑步运动员,以反映他们的稀有状态。(设计TBD)。
                              当您需要提供新的Omniframe时,Dropships会飞进来提供您的THMPR采矿机械。从陆地口袋到口袋,以及你的队友自己的船只,你也会看到你的Dropship。用您的纪念版船从人群中脱颖而出!
                              想要进入Em-8ER吗?点击链接!现在有空! 链接:Newcomer Backer Packs! Paypal订单通过直接请求接受:support@crixa.io
                              链接打开后,显示新人支持包的界面,介绍内容如下:
                              Em8ER的新人已联系我们,希望有机会尽早回来。所以我们在游戏中创建了这些Newcomer Backer Packs和一个全新的项目:Skinned Dropships。好消息是,从M1到M3以及购买新人的每个人都将获得一个纪念性的,独特的模型,方正的Dropship,永远不会再出售。这些Dropships将立即推送到所有已注册的Em8ERID帐户。一直要求支持Em-8ER的新人现在有机会购买下面列出的各种包装。请注意,Max Kahunas和Kaiju Slayers也将获得所有这些额外津贴。新的Archon和Ark Liege支持者(以及Maxes和Slayers)也将获得第二个设计独特,极其有限的跑步运动员,以反映他们的稀有状态。(设计TBD)。当您需要提供新的Omniframe时,Dropships会飞进来提供您的THMPR采矿机械。从陆地口袋到口袋,以及你的队友自己的船只,你也会看到你的Dropship。用您的纪念版船从人群中脱颖而出!此广告系列目前没有结束日期。注意: - 创始人和MAX Dropships的设计是独一无二的,我们在此之后打破了模具。在Kickstarter或更高版本中不可用。 - MAX Dropships是方正Dropships独有的,设计是TBD。我们估计只有少数人会存在。 - Razer CHROMA是指具有与Razer游戏硬件同步的动态发光的皮肤。 - 所有奖项将与最终比赛一起发售。有些像PDF和测试版本一样准备就绪。论坛标签匹配包名称。 - 所有包装包括Pre-Kickstarter,Pre-Alpha,Alpha和Beta测试访问。如果您想通过Paypal订购,请使用下面的联系表格或发送电子邮件给我们support@crixa.io 包含您喜欢的套餐和您的PayPal电子邮件地址。


                              有过海外游戏消费的小伙伴应该很容易摸索出怎么购买。特备指出,其中最最最最吸引人的,莫过于最后一条注明的游戏最终副本,理解上应该是成品游戏的意思,35美刀的价格,若是品质能达到平均大作水准也能算得上定价还合理。当然,毕竟游戏什么时候做出来还是个未知数,所以,量力而行。(ps:至少楼主忙活了一个小时,也不知道为啥付不了款,加之最近买了别的游戏也没有富裕的预算,也不清楚有没有卡单的风险,所以建议没有经验的朋友谨慎购买。不差钱的土豪请多多尝试。)


                              IP属地:北京17楼2018-09-30 16:33
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