转自RM8ER官网Mark Kern发布的最新消息
地址:https://em8er.com/thmpr-modeling-complete/
——来自有道机翻
THMPR建模完
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f7300f8fb36afc30e0c3f6d8319eb85/0fd5ef3cf8dcd100269db5197e8b4710b9122f9c.jpg)
乔已经完成了THMPR“桑普”模式的游戏!它拍出来效果很好,我们非常高兴与你们分享结果
你在这里看到的模型是实时呈现在虚幻引擎。我们使用一个基于纹理/材料称为PBR技术或身体的呈现使金属等材料看起来更真实。
THMPR z-Brush中建模,然后在物质变形画家。过程包括创建几个纹理地图包括法线贴图细节,金属和粗糙度地图表示什么是金属和非金属,和环境闭塞地图进一步阴影模型。
现在THMPR建模,我们将需要和建立一个背景动画场景。我们一直使用免费使用我们这里的截图“渗透者”水平。我们可能kitbash它和其他资产创建一个样本区域THMPR艺术演示EXE支持者。
这里有一些高分辨率THMPR你可以适应壁纸的截图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5cc8f3ea3c379317d688621dbc4b784/ab2f88ddd100baa1502d0a834b10b912c8fc2e9c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=690ad7cb75310a55c424defc87454387/cccea101baa1cd11ecb73f18b512c8fcc3ce2d9c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30ff01390655b3199cf9827d73a98286/e512caa0cd11728bd82cc11ac4fcc3cec3fd2c9c.jpg)
这里的一切是在实时呈现的。查看视频看!
——————视频不翻墙看不了。。。。
谢谢你,支持者,让这一切成为可能!
(我懒得润色了,机翻凑合看吧。。。)
地址:https://em8er.com/thmpr-modeling-complete/
——来自有道机翻
THMPR建模完
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f7300f8fb36afc30e0c3f6d8319eb85/0fd5ef3cf8dcd100269db5197e8b4710b9122f9c.jpg)
乔已经完成了THMPR“桑普”模式的游戏!它拍出来效果很好,我们非常高兴与你们分享结果
你在这里看到的模型是实时呈现在虚幻引擎。我们使用一个基于纹理/材料称为PBR技术或身体的呈现使金属等材料看起来更真实。
THMPR z-Brush中建模,然后在物质变形画家。过程包括创建几个纹理地图包括法线贴图细节,金属和粗糙度地图表示什么是金属和非金属,和环境闭塞地图进一步阴影模型。
现在THMPR建模,我们将需要和建立一个背景动画场景。我们一直使用免费使用我们这里的截图“渗透者”水平。我们可能kitbash它和其他资产创建一个样本区域THMPR艺术演示EXE支持者。
这里有一些高分辨率THMPR你可以适应壁纸的截图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5cc8f3ea3c379317d688621dbc4b784/ab2f88ddd100baa1502d0a834b10b912c8fc2e9c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=690ad7cb75310a55c424defc87454387/cccea101baa1cd11ecb73f18b512c8fcc3ce2d9c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30ff01390655b3199cf9827d73a98286/e512caa0cd11728bd82cc11ac4fcc3cec3fd2c9c.jpg)
这里的一切是在实时呈现的。查看视频看!
——————视频不翻墙看不了。。。。
谢谢你,支持者,让这一切成为可能!
(我懒得润色了,机翻凑合看吧。。。)