1.总体介绍
本MOD旨在提高游戏中城市的真实性,丰富游戏的经营玩法。
文档中除非特殊注明,否则单位是1/100科朗。
主要增加了如下元素:
(1)构建了居民收入支出的概念。
1、居民工资收入。
2、居民个人所得税和保险支出。
3、居民房租支出。
4、居民交通费支出。
5、居民游览消费支出。
6、居民医疗和学费收入与支出。
(2)构建工商业收入支出概念。
1、工商业营业收入。
2、工商业进货支出。
3、工商业货物出口交易税支出。
4、工商业土地费支出。
5、工商业员工费支出。
(3)全新的城市产业链系统。
1、居民家庭日常消费交易链。
2、工业生产进出口交易链。
3、商业进出口交易链。
4、游客旅游交易链。
5、城市与外部城市交易链。
(4)全新的居民和游客的迁入机制。
1、城市居民整体财富影响外部移民机制。
2、城市重工业影响外部移民和游客机制。
3、城市居民数目影响外部移民机制。
4、特殊政策影响游客迁入机制。
(5)复杂多变的外部连接。
1、拥有外部城市需求数据链。
1.1、新增外部城市垃圾处理需求收入
1.2、新增外部城市遗体处理需求
1.3、新增外部城市警察巡逻服务收入
1.4、新增外部城市医疗急救服务收入
1.5、新增外部城市消防服务收入
2、拥有外部城市行政单位固定数据链。
2.1、新增外部城市医院
2.2、新增外部城市警察局
(6)全新居民AI。
1、居民依托自身存款换房行为。
2、居民依托自身存款出行行为。
3、全新居民随机访问行为。
4、全新游客随机访问行为。
5、工业行为依托收支。
6、商业行为依托收支。
(7)新增和整多种政府收入和支出。
1、新增政府部门雇员支出。
2、新增拆迁费用的支出。
3、新增医疗保险 失业保险 养老保险的支出。
4、新增外部警察和医疗支援的支出
5、新增电力和热力以及避难所部门产品进口支出。
6、新增城市公园和奇迹建筑游览收入
7、新增外部道路维修收入
8、新增可回收中心产品产出收入
(8)构建多种全新的随机事件。
本MOD旨在提高游戏中城市的真实性,丰富游戏的经营玩法。
文档中除非特殊注明,否则单位是1/100科朗。
主要增加了如下元素:
(1)构建了居民收入支出的概念。
1、居民工资收入。
2、居民个人所得税和保险支出。
3、居民房租支出。
4、居民交通费支出。
5、居民游览消费支出。
6、居民医疗和学费收入与支出。
(2)构建工商业收入支出概念。
1、工商业营业收入。
2、工商业进货支出。
3、工商业货物出口交易税支出。
4、工商业土地费支出。
5、工商业员工费支出。
(3)全新的城市产业链系统。
1、居民家庭日常消费交易链。
2、工业生产进出口交易链。
3、商业进出口交易链。
4、游客旅游交易链。
5、城市与外部城市交易链。
(4)全新的居民和游客的迁入机制。
1、城市居民整体财富影响外部移民机制。
2、城市重工业影响外部移民和游客机制。
3、城市居民数目影响外部移民机制。
4、特殊政策影响游客迁入机制。
(5)复杂多变的外部连接。
1、拥有外部城市需求数据链。
1.1、新增外部城市垃圾处理需求收入
1.2、新增外部城市遗体处理需求
1.3、新增外部城市警察巡逻服务收入
1.4、新增外部城市医疗急救服务收入
1.5、新增外部城市消防服务收入
2、拥有外部城市行政单位固定数据链。
2.1、新增外部城市医院
2.2、新增外部城市警察局
(6)全新居民AI。
1、居民依托自身存款换房行为。
2、居民依托自身存款出行行为。
3、全新居民随机访问行为。
4、全新游客随机访问行为。
5、工业行为依托收支。
6、商业行为依托收支。
(7)新增和整多种政府收入和支出。
1、新增政府部门雇员支出。
2、新增拆迁费用的支出。
3、新增医疗保险 失业保险 养老保险的支出。
4、新增外部警察和医疗支援的支出
5、新增电力和热力以及避难所部门产品进口支出。
6、新增城市公园和奇迹建筑游览收入
7、新增外部道路维修收入
8、新增可回收中心产品产出收入
(8)构建多种全新的随机事件。