和兽将棋
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│▽羽│▽鹿│▽犬│▽鹫│▽王│▽犬│▽鹿│▽羽│
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│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│
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│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│
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│▲羽│▲鹿│▲犬│▲鹫│▲玉│▲犬│▲鹿│▲羽│
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◆◇表示转(转变)
●○表示成(升变)
总共74枚子
第一套规则
1.原驹或转驹达到行阵(盘中4*4的边框)强制转驹
2.原驹或转驹达到敌阵(最后一行)强制成驹,成驹后不能再转驹
3.歩不能转驹,达到敌阵(最后一行)成驹为除王外任何一枚原驹
4.歩第一步能向前走两步,但不能攻击
5.*原驹的羽,鹿,犬可以花费一个回合生成,并放入预阵中,预驹可花费一个回合,落驹于盘中任何位置
6.一方失去玉则失败
7.实际情况中,羽、鹿、狼和鹫每种四枚,其中两枚能转驹,两枚成驹,根据实际情况使用,用完既止
第二套规则
1.鹫开局直接走转驹鹫的规则
2.原驹达到敌阵(最后两行)强制成驹
3.歩不能转驹,达到敌阵(最后两行)成驹为除王外任何一枚原驹
4.歩第一步能向前走两步,但不能攻击
5.*原驹的羽,鹿,犬可以花费一个回合生成,并放入预阵中,预驹可花费一个回合,落驹于盘中任何位置
6.一方失去玉则失败
7.实际情况中,羽、鹿、狼和鹫每种四枚,其中两枚能转驹,两枚成驹,根据实际情况使用,用完既止
第三套规则
1.羽、鹿、狼和鹫开局直接走成驹鹫的规则
2.歩不能转驹,达到敌阵(最后两行)成驹为除王外任何一枚成驹
3.歩第一步能向前走两步,但不能攻击
4.*成驹的羽,鹿,犬可以花费一个回合生成,并放入预阵中,预驹可花费一个回合,落驹于盘中任何位置
5.一方失去玉则失败
6.实际情况中,羽、鹿、狼和鹫每种四枚,其中两枚能转驹,两枚成驹,根据实际情况使用,用完既止
走法:
OOO
O玉O 歩:前行一步但不能攻击,斜前一步攻击
OOO
原 驹 转 驹 成 驹
O O X X OXO
O狼O X狼X —狼—
O X |
OOO XXX \O/
鹿 鹿 鹿
O O X X / \
OOO | \|/
O鹫O —鹫— —鹫—
O O | /|\
O O O O
O O O O O | O
羽 羽 羽
O O O O
O O O O
以下图片请用压缩软件打开(不是解压),里面有zogrule
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│▽羽│▽鹿│▽犬│▽鹫│▽王│▽犬│▽鹿│▽羽│
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│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│
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│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│
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◆◇表示转(转变)
●○表示成(升变)
总共74枚子
第一套规则
1.原驹或转驹达到行阵(盘中4*4的边框)强制转驹
2.原驹或转驹达到敌阵(最后一行)强制成驹,成驹后不能再转驹
3.歩不能转驹,达到敌阵(最后一行)成驹为除王外任何一枚原驹
4.歩第一步能向前走两步,但不能攻击
5.*原驹的羽,鹿,犬可以花费一个回合生成,并放入预阵中,预驹可花费一个回合,落驹于盘中任何位置
6.一方失去玉则失败
7.实际情况中,羽、鹿、狼和鹫每种四枚,其中两枚能转驹,两枚成驹,根据实际情况使用,用完既止
第二套规则
1.鹫开局直接走转驹鹫的规则
2.原驹达到敌阵(最后两行)强制成驹
3.歩不能转驹,达到敌阵(最后两行)成驹为除王外任何一枚原驹
4.歩第一步能向前走两步,但不能攻击
5.*原驹的羽,鹿,犬可以花费一个回合生成,并放入预阵中,预驹可花费一个回合,落驹于盘中任何位置
6.一方失去玉则失败
7.实际情况中,羽、鹿、狼和鹫每种四枚,其中两枚能转驹,两枚成驹,根据实际情况使用,用完既止
第三套规则
1.羽、鹿、狼和鹫开局直接走成驹鹫的规则
2.歩不能转驹,达到敌阵(最后两行)成驹为除王外任何一枚成驹
3.歩第一步能向前走两步,但不能攻击
4.*成驹的羽,鹿,犬可以花费一个回合生成,并放入预阵中,预驹可花费一个回合,落驹于盘中任何位置
5.一方失去玉则失败
6.实际情况中,羽、鹿、狼和鹫每种四枚,其中两枚能转驹,两枚成驹,根据实际情况使用,用完既止
走法:
OOO
O玉O 歩:前行一步但不能攻击,斜前一步攻击
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原 驹 转 驹 成 驹
O O X X OXO
O狼O X狼X —狼—
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鹿 鹿 鹿
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O鹫O —鹫— —鹫—
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以下图片请用压缩软件打开(不是解压),里面有zogrule