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大更新前的总结:关于极限操作

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也不知道还能继续玩多久,但攻略还是可以发一下的,也顺便给各位新人、老人们一些启示吧。
尽量把实际能用的到的操作进行一个详尽的表述,并且给出一些能够实际有用、亲测有效的练习方式留给各位,我会从最容易到最难依次进行描述。


IP属地:江西1楼2017-10-19 21:34回复
    我长期中单和各路绝活哥交手保持单排天梯VH 100场 6成半左右的胜率,深知操作直接影响了对线是否强势以及输出高低问题。
    本文所描述的"小心、注意、避免"等字眼,均来自某把的深刻教训或者某次失利的关键点,希望各位引以为戒。


    IP属地:江西本楼含有高级字体5楼2017-10-19 21:41
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      先从游戏开始前的准备工作谈起,凤凰对于鼠标键盘之类稍微有点小要求就是鼠标移动速度一定不要太慢,否则有的操作会释放不到位。这里仔细对比了调整鼠标移速前后本***作对比,感觉还是有很大区别的,跟FPS手感类似。
      另外平A和移动请设定成自动施法(设置-选项-自动攻击\自动移动),我们所要做的就是让一切尽可能省时间、避免由于多按那么一下所带来的不必要的时间浪费。
      技能和物品可全开自动施法。这个在以前我会开一半,现在则是全开,也是一个适应的过程,设置这个跟手速快慢无关,纯碎为了更节省时间(详见下文)。


      IP属地:江西本楼含有高级字体6楼2017-10-19 21:50
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        先从大招开始吧,大招目前是5/8/11,25级+2次可以到13,A杖再加2次到15。
        6s需要至少1.2/0.75/0.54/0.46/0.4 秒A出一下的频率去破,因此除了跳刀BKB巨魔和一些疯脸/自带加攻速的远程,实战中去单拆蛋其实很少。实战中可以直接点开对面英雄的攻速数据直接看。往往前期10级前非敏英都会在1.2-1.3 秒A出一下这个范围,力英1.3-1.4左右,即便到了后期,不撑攻速的酱油非敏捷系可以按1.2来算,敏英按1.0来算。而后期的一些敏捷成型英雄可以粗略算成0.5,中期0.8。如果有了希瓦,那么各个攻速都可以+0.2来算。
        而A蛋次数可以进行简单的计算:
        结论1:隔开1个D的距离,神装远程英雄无法单拆,(A出8下左右)。
        结论2:1000码外,普通酱油按3下算,近战酱油小于3下。
        结论3:500码或近身,酱油算近战3下,远程5下,或者酱油不管距离全粗略算成3。
        结论4:若有希瓦,各个次数减1;中了F,各个攻速-2至3,但不管怎么减速,中了F还是可以3秒A出一下,千万注意。


        IP属地:江西8楼2017-10-19 23:02
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          假设有两个高攻速存在,或者多人强行A的存在(注意dota里米波火女电狗跳刀巨魔这样后手切入的存在),速度是翻倍的。
          当然,并不需要各位掌握这些复杂的计算,只需要粗略估计一些开蛋的场景,举个例子,一些切入型的敏英同级不中F的时候A掉1级蛋还是很容易的,比如火猫这样的,8-9级有能力单拆。简单版结论如下:
          前期:5次,非敏捷酱油1个,直接变没事;非敏捷的近战酱油2个,直接给2F;通常情况是2远程,这就需要其中一个拉开至少800码。3人以上只能回避。
          中期:8次,5V5参团,对面3-5人,往往2-4人会离蛋近一些,如果平均按每人3下算,你至少需要F命中2-3人,这样团战不至于躺。
          后期:11-15次,基本到这时候神装攻速后期该有的都有了,这时候选的位置保守不保守就看对面大哥是不是远程,或者有没有环境去A。这时候如果这些远程直接去点,高攻速低攻速的大哥其实差不多都是0.4-0.6左右,出个天堂先手或者队友团控帮忙都是可以冲脸的。这个错误我记得sumail出过一次,在大优势下面对电狗(算2个人)火女的时候两次推高都送蛋送命,结果就是0输出导致队友4V5最终被翻。


          IP属地:江西13楼2017-10-19 23:10
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            (接上文,一个罕见情况就是,打野的时候,吸引到野怪仇恨时开蛋,这样野怪会聚拢,否则一开蛋野怪就散开了)
            关于R的操作:
            首先R拉野是个挺有意思的点,这个可以完全卡准一些54s、55s的时间去拉,开了就关,100点蓝。
            如果带了加距离的以太,可以直接烧经济开发区相近的两个点,以及天辉2塔右侧,夜魇2塔左侧的两拨野点。这里就是M键快速施法的作用了:进一个野点,M在大怪身上,反身激光另一个野点(中途给纷争更稳),这样可以6秒左右一R收2野(除石头人外)。
            至于拉双野这些小操作,有兴趣可以去找找“战术大师”的拉野教程,非常非常的详细。


            IP属地:江西14楼2017-10-19 23:11
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              当然,关于R的理论基础其实以前就有了,这里简单复述一遍:R转一圈6秒差不多135,角速度差不多0.39.
              根据某公式,角速度*距离,就是激光在当前距离的移动速度。
              我直接给结果:(当然,这只是粗略计算,实际激光速度会比这快)
              800距离:可以过310左右速度,而大部分英雄无鞋时基础速度就在300,也就是除了光法天怒之外,弧形走位都能跟上
              1000: 过390速度,过了大部分鞋子,或者鞋子+夜叉的速度
              1200:过460速度,过了大部分飞鞋
              1420:过550速度,也就是极限速度,这个各位有兴趣可以试试,去拿飞鞋-双刀-吹风-战鼓-天赋35移动速度的斧王巡逻跑,相信 R操作合格 都可以在这个距离跟上。


              IP属地:江西本楼含有高级字体15楼2017-10-19 23:21
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                关于F的操作,由于直接和伤害挂钩,首先我直接把伤害相关的图给了,我列举了25%魔抗下1-4等级的R与F的区别,顺便加入了平A时A远程50平均伤害,以及A近战35平均伤害总体来说由于数次削弱,这个版本R的伤害前期并不比F好用太多,但是这并不影响主加哪个-----用F对点会算进平A,而R有6秒的效率。值得一提的是,前期R的治疗量并不高,6秒就加一个平A的回血量,效率实在低下,前期几乎没有什么情况是这样1级R能救下的。
                这里就顺便科普一下护甲的减伤,给凤凰守护指环2护甲,减伤就10%,也就是别人一下60+物攻平A才给你减了6点,这其实并不如150的力量套来的实在,60血0.3回血,这其中的差距显而易见。相应的,带了减甲+2的,也就相当于多6攻。护甲与力量的取舍,差不多是1200血左右优先力量,1200血后护甲。


                IP属地:江西来自Android客户端16楼2017-10-20 00:08
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                  到这里终于到了详细讲述操作的环节(从易到难),这些操作实战都是用的上的,不少操作直接决定了对线成败,这里就顺带把RFD一起讲了,顺便解释上文所说的全开自动施法的目的。
                  有一些操作我们需要在练习的时候全部玩会,因为到了实战往往就只能发挥个70%-80%了。
                  基本功篇:(注意之后的难度,这只是基本功)
                  R跟人:其实算简单的,E前进后退先掌握好,然后R要跟人只需要一直点对面英雄那个圈就行了(副作用是会吸引小兵),熟练之后点地板。这个可以找极限速度的巡逻斧王好好练。斧王配置:满级,移动速度天赋,飞鞋+双刀+吹风+战鼓,左右巡逻550移动速度,凤凰可带以太之镜。
                  F16秒:这个也不难,找斧王继续练习:
                  无平A16秒F,斧王配置:1级,带2个回2;凤凰7级裸装无光环满F,尽量短时间内给满16F伤害。
                  平A16秒F,斧王配置:11-13级,裸装无天赋;凤凰配置同上,F持续伤害结束时算停。
                  提示:7级凤凰攻速近1.5s一下,因此F得时候3下平A出一次F
                  D准位置:D一直就是顺时针这么飞的,因此天辉夜魇用D习惯各有不同,这里需要掌握的是精准度。
                  练习方法:斧王多点,排成不同的距离,尽量以不同的角度去D,需要完成的动作为:D过去的瞬间刚好与斧王重合。这个看似简单,实际上距离一远,会有各种各样的错误出现。


                  IP属地:江西本楼含有高级字体18楼2017-10-20 00:35
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                    RF衔接篇:练习的对象依然为斧王,这里并不强求专门拿只斧王卡一定的血量打倒,而是希望操作有一定的章法,以下仅供参考。
                    R接F:这也是不少人不适应和不到位的地方,见了太多人R之后不会接F的,要说很久以前古老的版本也许不少人还有这个习惯,但是现在总该修正了吧
                    练习方法:均无装备,斧王9级,凤凰8级+满4级RF--------取R最远距离,凤凰RE(激光向前走),然后开F打满2下,贴身斧王的时候再E,若8秒结束斧王没倒或者8秒后斧王还带有F效果,则任务失败。
                    R接F+物品组合:这个会有更多的人不适应,比如R接F贴骨灰带纷争,或者一部分人点不点纷争都是个问题。。。
                    练习方法:斧王25级满耐久天赋,1挑战5个回复指环,总计2410HP,70+回血,额外25魔抗;
                    凤凰25级满输出天赋,纷争面纱+以太+虚灵刀,
                    凤凰需要一次R,只丢两个F,R前放出一次纷争,R后放虚灵,R结束停止任何操作。
                    提示:这里需要虚灵和F同时最后3秒放出,因为F计算伤害时会延迟1秒(这就有了F拉野的方案,即比一般的54、55s早那么2秒左右出手


                    IP属地:江西本楼含有高级字体25楼2017-10-20 01:11
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                      关于F的精准用法1:
                      这里我比较推荐自动施法,不是说手速有多快多慢,而是你需要省一些时间,比如鼠标点一下差不多0.2s,点同样的F键盘需要0.2-0.3s,这样就需要对时间掐的足够紧,保证一个D中间4个F丢出去。
                      F4个方向:这个就对鼠标移动速度以及F的自动施法有了比较高的要求
                      1秒出4F:这个也差不多是基本功了,纯粹要求足够快,因为D的一瞬间能用到F的而不丢失最佳变蛋位置的就那么1-1.5秒时间,越是核心位置对这个快速施放的要求越高,因为还有N多主动物品需要放啊,越到后面越会觉得什么5狗齐飞卡尔切技能太特么容易了。。。。。。
                      如果对这个感兴趣的话不妨试试这个我常做的练习:纷争-BKB-羊刀-虚灵-天堂,要求:出4个不同位置的傀儡,一个D的过程,羊刀-天堂-虚灵分别打到三个不同的身上,D前开BKB,D后开纷争,4个F必须全部命中。实战我只出过一次(还带个刷新),但主要还是纷争天堂羊刀bkb优先到位。
                      提示:如果开了自动施法,可以2连按,比如我给天堂和羊的改键是g和t,飞的时候可以fg一起点,或者ftr一起点都是很快的。



                      IP属地:江西来自Android客户端26楼2017-10-20 01:35
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                        关于F的精准用法2:
                        这一楼先说一些F必中情况的基础。
                        这里就讲讲怎么对线了,因为我主玩中路,所以中路对方刻意躲F的情况多了不少。但是,即便是对面刻意的在躲F也会有很多情况是中3个F以及以上的。
                        首先是转身速率:也就是一般英雄需要的0.1-0.2s左右。

                        其次就是反应时间:这个可以去百度个反应时间之类的东西试试,一般人反应差不多0.1-0.3秒。
                        F飞行的速率以前是1000,后来也没有多改动,也就是说,在凤凰平A范围内,F0.5s就能命中目标。
                        而F得范围是175码,英雄面积一般是48*48,而一般没鞋子的英雄移动速度在290-310,带了鞋子在350-375,(注意血魔除外)。
                        这就是F在凤凰攻击范围内的必中原理:这是一个小学生都会算的追及问题,这里就不多说了。
                        综上,对手要躲F的时间差不多在0.3-0.5s,我们要做的,就是尽快缩短F的出手时间(自动施法),当你听到开F到第一个F出手的时候跟连击刀触发声一样的时候,说明你的F施放速度合格了


                        IP属地:江西本楼含有高级字体27楼2017-10-20 01:57
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                          主要讨论一下和远程英雄的对线的F命中。
                          关于F的精准用法3:攻击后摇,施法时间
                          攻击后摇,从精灵的0.15s,到火女的0.7s,再算进转身、反应时间,给了凤凰放F的时间,也就是,如果对方反应稍慢,那么1s的时间足够命中。实战里就是各种近战补刀的时候F出手几乎必中。和远程对线只要凤凰稍微拉近一点距离到1000左右,F同样出手高概率命中。当然,这要求使用者对于补刀有着深刻的认识。
                          讲道理凤凰基础攻击50,带了装备可以到61(如果中单就不要带守护指环了,理由见前文,另外出回复指环850而不是魔瓶,因为要持续补刀和消耗而瓶子回血削太多了。。。),和NEC差不多的弹道,又有F干扰对面,补刀还是有保证的,如果F命中,你还可以抢反补,有点类似以前黑鸟干扰补刀控线的用法。而最近20s的F持续时间也保证了不至于被卡F CD卡的太死。
                          关于F的精准用法4:心理计算,拒绝耿直从我做起
                          对面是如何躲F的?要么向后退,要么左右走,要么朝你冲。
                          不走位的情况我就不说了。。。后退的情况见于双方兵线对等的时候,因为向前走会下高坡,因此一部分人会向后退,这个时候就要做好试探工作,丢一两次向后一个身位试探对面反应。
                          这里也需要操作者对于双方的一些补刀习惯有足够的认识,比如塔下补刀很大概率的左右走,以及对面习惯性的补刀距离,每个人都会有一个补刀的距离习惯,不出意外基本都会保持最远(走近了很容易中F)。
                          这就是一个心理博弈的过程:除了新手和一些不怎么了解凤凰的,没有人会乖乖站那里不动给你F,那么你就要大胆读走位:如果对面喜欢退,就读对面后退;对面喜欢左右摇摆,就读对面平A补刀的位置;这里的套路千变万化,需要大量实战。当然比较重要的是,如果读错了,心态要稳,千万不要瞎补一个F,因为即使F捏手里,也要尽量捏满20秒,尤其是最后一个F,防止被卡CD。(某次老夫酒醉后4大皆空了一次。。。)
                          关于F的精准用法5:光与影的干扰
                          1.饰品:这个类似孔雀一样的装饰,把凤凰的体积略微提高了一些,原来的体积可以看到4个环绕的烈火精灵,饰品加上去后一定概率可以挡住,这不是广告。。。之前的红色激光特效可以很大程度遮挡烈火精灵,不过这个效果其实挡不挡无所谓。
                          2.平A动画:凤凰这个弹道动画我还是很喜欢的,因为A出来跟小烈火精灵有时候会分不清,声音也是,有的时候对面不补刀就A人,然后死命躲F,这时候就需要平A接F干扰了。据说这个原理叫做“未注意盲视”,这个情况很难分清那个时候会出手F,至少在我打中单的200多把里,上至代练下至各路绝活哥,无论对手强弱都没能躲过这一招。有的时候夸张到,对手看我半天平A依旧在左右摇摆。当然这招出手有条件限制,就是你A对面的时候小兵没太多仇恨(小兵1s的攻速会让凤凰对拼不利),并且你的血量必须健康。
                          这里需要注意的就是完吃4F的情况:各种近战,至少你3级的时候无论怎么放F都杀不死;电狗、神灵、NEC。近战需要5级再找机会杀,后几个对拼获胜的希望很低:电狗6级是少数能拼过凤凰的点,凤凰能拼过神灵的等级只有第3级,过了这个级别毫无办法(好怀念神圣激光的年代,把神灵当纸烧。。。),对NEC一样是3级可杀、4级之后只能耗补刀同时要注意自身血量,另外出门装也要带个芒果减少恶心光环(写此文的时候看到版本更新NEC一砍,开心开心)。


                          IP属地:江西本楼含有高级字体28楼2017-10-20 02:40
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                            到这里就差不多完结了,剩下的都是一些琐碎的小技巧,可能其中几个都会有用,虽然我平时也练,但是往往很多场才用到1次。。。
                            1.D走,R后TP:这个我估计是最实用的一个了,很多时候可以卡墙角卡地形。
                            当然这个还有升级版:R-E-D-D-TP:这个就能使R无视地形移动有一个最远距离。
                            另类升级版:R-D-E-D-TP,直接飞行途中开了激光移动,这样省了一小点时间,虽然很华丽,但一开始也暴露了激光位置,这个我练了一星期,因为RE的习惯太难改了。。。
                            2.D接平A:点主宰的棒子最实用了!
                            升级版1:D平A接大推推,D过去推人回来的打法,仅限出物理装备的时候。
                            升级版2:D-F-A-F,D过去,F给到,A一下,折返一瞬间再给一F,这样F就有5秒,适合收残,实战应用到的情况也不少。
                            升级版3:D-F-A-D-R,这也是一个小技巧,中途D停下来放R,会比D完后放R出手更快。
                            3.开蛋后D走并开F(DF顺序不分先后),过程中放完F,回身R:这个也算是个回马枪吧,我也因为这个习惯,拉比克很少能偷大,也的确有看着蛋落地确只能偷F的拉比克在。。。
                            4.R接D的艺术:
                            R-D追击:这个我估计10把会用到1次,D的曲线是个椭圆,因此按这个椭圆的长轴方向D过去是追击的最大距离,当然,这个追击之后R的方向会有变化,R的方向基本是椭圆的切线。其实也可以取一定的角度使得D过之后R还是直线,但那样会缩短距离。很多时候都是追推推单位的,因此取最大距离就行了。
                            R-D变向:至今未用出过,以凤凰为圆心,放R时敌方其他英雄在背后,要调整位置,只需要瞬间按地方英雄与凤凰连线的方向再加45-60°角的位置瞬间按两下D,就完成了变向。
                            R-D躲避:开R的时候,按R的方向顺时针90-135°的位置放D,这样就可以躲过关键技能然后D一圈回头继续激光,保证了激光不断。我曾模拟过这样带林肯去秀卡尔吹风的样子,模拟时可以躲,结果实战里卡尔某些饰品吹风是黑的搞的我实在看不清楚。。。当然,屠夫钩子,血魔祭祀这些延迟生效的,在你放R的同时,都可以有机会这样躲。这种艺术我只做了一次还失败了:屠夫钩子我这样躲了一次,然后手一抖把R关了。。。
                            希望这一些操作可以有更多的人用到吧~


                            IP属地:江西本楼含有高级字体29楼2017-10-20 03:11
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