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你对回合制游戏的印象是什么

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今天在游侠看到了一个游戏,有点意思,虽然是回合战斗,却和撸主以前看过的都不太一样。卖个关子,先问一下,诸位撸友对于回合战斗怎么看?


IP属地:河北1楼2017-10-12 15:44回复
    大家对于回合战斗的印象总结起来无非以下几点:
    - 战法牧,奶妈和输出站后面打伤害,肉盾战士站前面扛伤害;
    - 你打我一下,我打你一下,且己方英雄与敌方英雄交叉攻击;
    - 优化排兵布阵,实现伤害预判,是获得战斗胜利的唯一出路;
    - 伤害机制、攻击机制固定,玩法相对较为单一
    ......

    凑合看,大概就这么个意思。
    针对原信息,老司机来一波观点分享,欢迎一起探讨。
    首先看到的是站位。
    不同于以往回合制的三排或两排站位,这里的出场英雄三人为一字站位。这种没有了攻防分工的站位布局,会否过于极端,将输出全部暴露于敌人面前呢?


    撸主观点:
    习惯了回合制游戏的很多玩家一定会与我一样有上述疑问,毕竟回合制游戏的精髓就在于排兵布阵,当然也是另颇多流失玩家诟病的地方,毕竟过于死板。
    针对于此,撸主还在原文信息里看到一个关键词“策略位移”,大概意思就是对面boss释放大招时可以选择位移躲避,而不是以往回合制玩法的坐等大招甩过来。乍一看,这有点bug,其实也不是,因为这一位移也就意味着牺牲了一次回合用于攻击或治疗。除此之外,在三个主力英雄外还设置了一个不受回合限制的援助角色,用于找准时机帮助队友。
    整体看下来,这里最大的一个主题点感觉就是在想方设法地弱化回合的死板与拖沓,让回合制灵活起来,也让回合更有操作性,毕竟现在这个时代是竞技游戏的时代。
    其次是职业设定。
    从资料上看,这里没有专门的职业分类,英雄的技能也不固定,技能与装备挂钩,不同武器可以组合不同的技能。技能方面也整体分了两个派系,剑阵系和元灵系)。

    撸主观点:
    这个设计有意思的很,一开始感觉只是为了凸显不同换了个名字而已,换汤不换药,后来自己研究后发现,似乎不只是换了名字,因为找了半天根本找不到蓝条。
    另外,这里有个“神援”设定,这个机制是建立在这两个不同技能派系之上的,通过不同派系技能的战斗累积相应的能量条,满额后将触发神援释放大招。
    再先说装备,每件装备均镶嵌了不同的技能,英雄上场可以携带两把兵器,作战过程中还可以变换兵器,这也就意味着要想玩好,必须充分动脑,因为让哪个角色带什么技能上场、攻击顺序等等都需要提前调整设置,这也让战斗本身就充满无限可能。

    猜测两种颜色对应两种不同派系的技能。
    个人认为这里之所以专门设置出两个不同派系的技能系统,绝不是触发援助那么简单,我猜测这个类似于与LOL里面的物理与法术,对应有相应的物理防具和法术防具,合理利用物理攻击法术攻击与相对应的防具,可以保证最大输出或最高防御,如此一来,游戏的动脑策略性变的更强。
    当然,这个有待后续更多信息的披露,希望不要让我失望就好。
    然后是攻击方式。
    以前的回合攻击是双方单体交叉攻击,这里却不一样,这里的攻击是family团体回合攻击,什么意思呢,就是说我方三个英雄轮流攻击完了,敌方团队再轮流攻击我方。

    撸主观点:
    之所以这样设计,估计是资料中提到的“弱点加成”概念,这种攻击方式就是将伤害最大化,这里我觉得它依然在拿两个技能派系在做文章,举个例子,如果你是用剑阵技能打出的弱点,那么后续你必须同样用剑阵技能继续攻击敌人,否则弱点造成的伤害加成无效,而且只要用元灵技能攻击敌人,之前打出的弱点也立马消失。
    我们玩游戏的都有亲身体会,攻击对抗时,如果看到高额的红色伤害数值,那种肾上腺素上涌的颅内高潮,最享受不过了,这也是玩游戏的乐趣之一。
    此外,再来问一个问题,不管什么游戏,我们在团战处于不利时最希望的是什么?
    对,最希望的是有给力队友伸出援手,逆风翻盘!
    再来是神援
    之前玩回合制游戏时,常常有这种处于劣势时的无力感,人为刀俎我为鱼肉,只能被蹂躏到最后结束。平时玩竞技游戏虽然也喜欢碾压取胜,但最喜欢的还是翻盘取胜,这里的神援机制个人很喜欢,目前看来,只知道战斗会不断累积两派的能量值,积满后便能触发外力援助。
    几点疑问
    目前看到的资料所透露的信息实在有限,有几点疑问先提出来,如果哪位大神比我眼力好,欢迎私信分享,也希望官方释放更多信息。
    1)既然这里面专门分了剑阵系和元灵系两大类,如果我三个英雄同时使用剑阵系或元灵系,会否有额外伤害产生?能量值会否额外增加?
    2)三人的攻击顺序是如何设计的?是对战过程中可以随时调整,还是对战前提前设置好?
    3)英雄和装备不同技能的伤害值有明确规定吗?比如,一个英雄,剑阵技能有两个,哪个伤害更高呢?两个技能对于作战又有什么区别呢?


    IP属地:河北3楼2017-10-12 15:59
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