铁甲雄兵吧 关注:77,827贴子:3,850,916
  • 2回复贴,共1

【改进建议】铁甲变化少、游戏性不好的根源在于地图太小!

取消只看楼主收藏回复

一切的根源在于地图太小,改一点就可以立即改观:放大地图,在地图上设立5个旗点,旗点同时是复活点,双方争夺旗点,无限复活,复活时可以选择在己方拥有的任意旗点复活。
只改此一点就可以立即大幅增加变化,大幅增加游戏性。不再是弓兵固定位置对射、不再是步兵无所事事、不再是一波流等等。
而且此改动工作量不大,应该很容易就能完成。
其他改进应该在放大地图之后再改,比方说攻城战啦、器械啦等等,如果地图还是现在这么小,就算加入了攻城战一样会变成固定套路,变化太小!
欢迎大家讨论。


IP属地:北京1楼2017-09-18 22:32回复
    我是觉得现在铁甲潜力极大,武将格斗、控兵、碰撞、武将小兵技能等等核心都非常不错,核心骨架已经完全搭建起来了,各方面表征只需要慢慢微调就行了,之所以现在游戏性差、玩家感觉不耐玩就是因为缺个吸引人的游戏模式,而现在游戏界最成功的、用的最广泛的、被证实行之有效的模式就是战地1那种夺旗复活模式,之前和以后都有大量游戏使用,是受到广泛认可已经验证的优秀游戏模式,如果铁甲能采用这种模式,再加上铁甲已经很不错的核心骨架,那一定大放异彩,到时不止是骑砍、冷兵器爱好玩家,甚至战地1类的所有喜欢夺旗复活模式的玩家都会被吸引来!
    请铁甲团队一定重视,万分期待!


    IP属地:北京6楼2017-09-19 00:10
    回复
      我上面说了,我觉得铁甲现在核心做的非常不错,就是缺个优秀的游戏模式。
      那篇文章里有句话:“一场战斗只要5分钟不到(5V5),甚至比打一局《王者荣耀》还快”暴露出了铁甲团队策划的认识问题。
      太快!!!一局游戏结束太快!变化太少!恐怕是目前大部分铁甲玩家的共同感受,也是导致铁甲游戏性差、感觉不耐玩的原因。
      而夺旗复活模式正是经过广泛验证的可以有效解决这个问题的优秀游戏模式。


      IP属地:北京9楼2017-09-19 00:30
      回复