2.5.轨道语言 轨道语言,就是操作记录。我们把一个阵解的操作分成若干个“轨”,玩家做了什么操作,就在对应的轨和对应的时间位置下,用轨道语言写下这个操作。玩家用了个炮,我们就在合适的位置记下“炮”,用了个冰蘑菇,就记下“冰”。至于卖了个萌嘛,那就记下“萌”咯,才怪。 2.5.1.操作语言。 操作植物对应的轨道语言,根据操作的植物在阵形/选卡里,分为用炮/用卡操作。 P :玉米炮(春哥)。 S :同步炮,一起发射的春哥 B :提前炮 D :延迟炮 N :核蘑菇 I :冰蘑菇 A :樱桃辣椒窝瓜 C :垫材 我们规定,大写字母表达规范操作,小写字母表达非规范操作(具体阵形具体解释)
2.5.4.不同操作语言的运算量 不同植物操作的运算量见下: P :1 S :1 B :1 D :1 N :2(注:覆盖范围超过3行,如果在边路的话视为1) I :0 A :1(辣椒窝瓜另论,用于触发僵尸刷新的输出灰烬记作1,用于补刀开路清兵不计) C :0 附:一些不需要操作但是客观影响了僵尸刷新的游戏现象的轨道描述 1.阵形中其他植物的持续输出达到刷新僵尸的程度时,记作自然输出(IO),运算量:1。 2.部分极其弱渣的僵尸组合,受到1个运算量输出也会刷新,此时记作不定输出(+1S)。