这游戏想赢战役,靠FPS是不可能的,因为你不可能随时保持一堆47杀47爆头的高达去打赢每一场战役,所以推兵牌就很重要。
最近得到了RS指点,学会一些基本常识,给大家分享一下。
第一,战役的自动结算是什么都不给的。也就是说,没有人用你的步兵去占点,那么自动结算完毕之后只有你的士兵得到部队经验,而带兵的人不给经验。
第二,一方不到216人的战斗是5分30秒结算,而不是1小时5分钟30秒。切记。
第三,不要觉得你的坦克多多牛比,实际上,你的坦克和步兵换算比不到2,即使是重坦,也不过6.也就是说,你100多辆重型坦克,还不及人家再累上去600人。飞机不详。最简单的判断你能不能在不出意外的情况下胜利,比如你的兵突然被一群自己感觉SO COOLLLLLLLLLLLLL的端着满改大栓不冲点的NOOBBBBBBBBBBBB浪光,你就只需要比对面人多就行。最好什么都多一点。如果不多也没什么。
第四,你如果没有2000兵力,不要尝试和对面活人/热点地区对推,因为你永远不知道你面前的点后面趴着多少等着坑你的神经病。
第五,农药机视野很好,可以用来查看点后方蹲着多少人,进而判断你是不是应该在这条线去推,而这是这个兵种唯一的作用。不然你指望他进入战斗给你挣钱你还不如去信克苏鲁。
第六,早上8点到中午12点,大批死人在趴窝,没人打战役,而这是你活跃你的兵力的好时机。找个没人的地方疯狂的推线,我498人今天在北欧方向推了8座城,包围并吃掉了对面230多人,给后续部队拉出来了一个较大的回旋纵深。虽然没有啥实际收益,但是看着爽。
第七,不要在下午4点到晚上12点过于自信的推兵牌,因为死人们开始活了。
第八,推线的时候注意包饺子,用适当的失败卡住对方士兵让对面不能撤退也是常用的方法,不过记住一定要派遣超过216人,不然5分30秒结束还掉士气扣20%兵员。
第九,如果你觉得某个地方实在自己推不动了,赶紧跑路。小军官做出的努力只能是打游击,为主力部队增加纵深,给敌人错误的迷惑让他们以为这个地方有重兵集结。不然对面大部队来了,你的部队根本挡不住对面。
第十,找几个朋友一起推很不错。军团不光是进去突突突,推兵牌也是重要课题,而且是比突突突更重要。今天苏军在北欧就自动了美军2000多人。。。。要是让NOOBBBBBBB去打,恐怕要打10局等对面士气掉光才行
最近得到了RS指点,学会一些基本常识,给大家分享一下。
第一,战役的自动结算是什么都不给的。也就是说,没有人用你的步兵去占点,那么自动结算完毕之后只有你的士兵得到部队经验,而带兵的人不给经验。
第二,一方不到216人的战斗是5分30秒结算,而不是1小时5分钟30秒。切记。
第三,不要觉得你的坦克多多牛比,实际上,你的坦克和步兵换算比不到2,即使是重坦,也不过6.也就是说,你100多辆重型坦克,还不及人家再累上去600人。飞机不详。最简单的判断你能不能在不出意外的情况下胜利,比如你的兵突然被一群自己感觉SO COOLLLLLLLLLLLLL的端着满改大栓不冲点的NOOBBBBBBBBBBBB浪光,你就只需要比对面人多就行。最好什么都多一点。如果不多也没什么。
第四,你如果没有2000兵力,不要尝试和对面活人/热点地区对推,因为你永远不知道你面前的点后面趴着多少等着坑你的神经病。
第五,农药机视野很好,可以用来查看点后方蹲着多少人,进而判断你是不是应该在这条线去推,而这是这个兵种唯一的作用。不然你指望他进入战斗给你挣钱你还不如去信克苏鲁。
第六,早上8点到中午12点,大批死人在趴窝,没人打战役,而这是你活跃你的兵力的好时机。找个没人的地方疯狂的推线,我498人今天在北欧方向推了8座城,包围并吃掉了对面230多人,给后续部队拉出来了一个较大的回旋纵深。虽然没有啥实际收益,但是看着爽。
第七,不要在下午4点到晚上12点过于自信的推兵牌,因为死人们开始活了。
第八,推线的时候注意包饺子,用适当的失败卡住对方士兵让对面不能撤退也是常用的方法,不过记住一定要派遣超过216人,不然5分30秒结束还掉士气扣20%兵员。
第九,如果你觉得某个地方实在自己推不动了,赶紧跑路。小军官做出的努力只能是打游击,为主力部队增加纵深,给敌人错误的迷惑让他们以为这个地方有重兵集结。不然对面大部队来了,你的部队根本挡不住对面。
第十,找几个朋友一起推很不错。军团不光是进去突突突,推兵牌也是重要课题,而且是比突突突更重要。今天苏军在北欧就自动了美军2000多人。。。。要是让NOOBBBBBBB去打,恐怕要打10局等对面士气掉光才行