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之前看到有人问九2可不可以自创武学,可不可以自创武功招式?



感觉很有意思,楼楼不知道有没有什么游戏能够自创武学,但,如果九二能有自创武学的功能,一定可以引爆新的热点。


那么问题来了,怎样实现网络游戏的自创武学的功能?那种开个页面各种冲穴的不算,要包括招式的那种,要能结合武学自创要点——意境的


好了,各位大佬,神触们,请开始你们的表演


来自Android客户端1楼2017-06-19 08:49回复
    首先表示楼楼只是单纯的玩家,不是猿,不是触,不是设计,以及不是和游戏相关行业的等等等


    来自Android客户端2楼2017-06-19 08:51
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      其次表示,因为有首先的前提,所以不知道能不能实现楼楼的不成熟想法。


      来自Android客户端3楼2017-06-19 08:53
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        最后,还是说一下楼楼的想法。

        个人理解,游戏技能=触发条件+动作+属性+特效。
        而武侠小说中的武学,我们狭义的把它看做一些基础招式的组合,根据个人理解和创造时的意境,然后展现出不同的形式。
        那么是不是可以平时战斗是用技能,也就是几个动作的结合,而自创时把动作拆出来?比如,在一定的洞天福地,或者一定的触发条件下,玩家满足了自创条件,且选择自创一套拳法,那么此时键盘上的各键有着对应的基础招式,玩家可以用这些基础招式组合成一套动作,然后就成了一套武学的动作(这样技能动作就有了)。

        然后是技能属性,也就是武侠小说中自创时个人领悟的意境。

        纯手机手打,分开发好了


        来自Android客户端6楼2017-06-19 09:07
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          武侠小说中如何领悟意境?

          首先你得有一定的基础,比如你拳法满级?或者其他的什么。并不是说谁都可以来个意境自创,这点应该没有异议吧?

          然后是环境,也就是一定的触发条件,我们暂定只有五行(实际研发可以更多嘛),当玩家在五行地(水里,火山,剑冢,等等),触发自创条件,那么自身的技能也就带着这些属性。

          那么如何决定意境的强弱?武侠小说中的设定很容易理解,不同的人不同的意境,而不同的意境决定了属性的大小,伤害,攻击,特性。

          那么,如何展现不同玩家自创意境的区别?
          方式应该很多,我提一种。把环境化为一种韵律。类似音乐游戏的踩点,难易程度决定了技能属性点的大小。玩家必须用不同动作的结合来符合这种韵律,正确率决定属性多少。

          当然,不可能真的给你一个音乐,然后再来一排点点让你敲键盘。可以把这些点换到环境里面,或者隐藏起来。

          比如,还是一套拳法(好吧,不是楼楼喜欢拳法,原理都一样嘛),当玩家在组合技能动作的时候,卷起满天落叶,这么韵律点就藏在这些落叶中(改变一下颜色啊,或者做一些标记,再或者坑一点就什么也没有),看玩家组合出来的动作能击中多少,也就是意境的符合率。这样技能属性就出来了。

          大概就是这样,剩下的看设计师们的发挥了。
          啊哈哈哈,不行了,让我陶醉一会儿。。。


          来自Android客户端8楼2017-06-19 09:33
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            终于打完了,求顶起来,楼楼即将入学游戏程序开发。求点意见嘛


            来自Android客户端9楼2017-06-19 09:43
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              暖贴


              来自Android客户端13楼2017-06-19 11:16
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                来自Android客户端16楼2017-06-20 21:39
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