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回复:粗论1.61动能火炮的优势

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你们为啥总要在一艘船上把动能和等离子放进来呢
一般做一种全动能的船和一种全等离子的船就好了啊
中前期对付废柴AI大杀四方的时候主要用动能船配合少量等离子
后期跟堕落虫子恶魔那种高甲高盾的船打得时候大大增加等离子舰船的比例就好了啊
妄图用一种配置从前期推到后期我也是服了你们了
肯定要根据敌人的舰船状态灵活配比啊
至于辅助舰各有各的想法随自己配咯


33楼2017-05-25 16:07
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    自己把导弹改了喜滋滋


    IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2017-05-25 17:17
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      但是光矛可以在前期用事件得进度,还不影响动能研发,还不用看脸


      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2017-05-25 17:56
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        X槽位武器我纠结了很久,光矛电弧千兆级加农炮都用过,然而实战告诉我,光矛最通用,动能破盾快是不假而且比能量系干扰器更通用,但是谢绝不等同于动能武器可以和能量武器平起平坐,只要目前舰队战斗机制没有大改,依然是能量武器的天下


        IP属地:江西来自Android客户端36楼2017-05-26 01:44
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          我觉得ERC武器比动能好很多,只是射速只有8秒/发……


          IP属地:美国来自Android客户端38楼2017-05-26 07:12
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            http://tieba.baidu.com/p/5133138606?share=9105&fr=share&see_lz=0
            这个帖子对战列舰配装的问题已经说的比较清楚了(其实大部分本来就是吧里旧有的研究公论)。另外光矛是信仰


            IP属地:北京来自Android客户端39楼2017-05-26 08:31
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              让我们分目的讨论:
              1.怼天灾
              1.1异次元恶魔:
              盾血比真的是无法直视……一般情况下都最好不要考虑破盾……护卫巡洋上鱼类输出不错,由于对方索敌并不破表护卫闪避扛勉强可以接受,略优于巡洋。战列X带个电弧轰炸机带满,剩下武器槽都空着也无所谓。一般来说能量动能都并没有什么卵用,尤其恶魔小船闪避还不错,需求索敌……
              1.2虫:
              全血没盾高护甲,输出靠飞机导弹。防御面上来说点防飞机mvp,攻击面上对方60/70/90的基础护甲外带若干5级甲,光矛电弧等离子有效dps比动能导弹不知高到哪里去了……
              1.3萝卜万
              注意:个人没怼过,具体舰队构成没见过,所以以下纸上谈兵
              全体带少量盾+小船闪避低+能量武器为主,动能终于有用了,理论上说全动能远程互怼最优——对面船上没矛,火炮射程压制伤害压制
              2.怼堕落
              小船闪避偏低(雷击驱逐我们也想要啊……),堕落防御配置非常平衡,加上射程有加成,其实除了靠硬实力对射没啥办法。不过因为普遍盾回的原因:动能非常不适合吃堕落舰队的结构,最好搭配等离子;等离子没法有效解决盾抗,必须搭配动能/干扰器。不考虑距离的话,干扰器的配置大幅优于动能。于是考虑距离,越是能速战速决动能比起干扰器优先级越高(这不是个虐不虐菜的问题,并不是每次打堕落大家都不需要考虑战损的)
              依靠X槽的话,光矛需要破盾,必须搭配干扰器/能量鱼雷冲阵小船;巨炮本身就是个破盾武器所以能搭配前面两种L配置,替代一部分L动能/干扰。实力差距足够大,靠X槽加L大炮能也解决问题
              另外说一句,不管啥武器配置mvp其实都是A槽加速器……
              3.怼AI
              能够最快成型的压制AI的前期战斗力依靠的是动能武器
              能够最快成型的100射程武器是动能武器
              目前天灾来得晚,不需要担心没等科技完就撞上,所以前期动能可以放心走
              **但是如果循环不点能量,高难度下作为代价很可能被天灾拉去续了
              4.大后期
              攻速,伤害,船体这是直接影响战力的,护甲和盾充话费送的姑且也算
              能量点数,矿物,勉强算是间接影响,然而这俩实际上的效果等效于"增加每月科研点数"而不是"增加可负担舰队数量/舰队建造速度"
              攻速&伤害:
              舰队的进攻端,伤害跟攻速这俩是很直接的乘法这没啥好说的。
              护甲:
              防御端船体跟护甲这俩看起来是乘法,但实际上,护甲的90%上限是硬上限,穿甲是按照减伤而不是实际护甲算的,也就是说哪怕有10000护甲,被等离子打都只有9%减伤。
              船体:就一个循环科技
              护盾:就一个循环科技
              很明显可以看到,进攻科技强于防御科技,越往后战斗结束越快(伤害与血量成长一直但是射速越来越快)
              于是因为某L槽100距离大炮,一上来冲着循环科技20+大后期去的话,请选择动能


              IP属地:上海40楼2017-05-26 09:52
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                魔改党看不懂你们在说啥 群星的各种武器数据已经被我改的面目全非了


                IP属地:湖北41楼2017-05-31 01:30
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                  动能骑ai很舒服(
                  打堕落啥的我还是老老实实换了能量。。


                  IP属地:上海42楼2017-06-07 11:12
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                    http://tieba.baidu.com/p/5096491671?share=9105&fr=share&see_lz=0数据帝的帖子,早有定论。


                    IP属地:福建来自Android客户端43楼2017-06-07 11:38
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