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回复:粗论1.61动能火炮的优势

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x槽当然要上光矛了,强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事


IP属地:新疆来自Android客户端17楼2017-05-25 10:48
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    这几天沉迷对战测试,结论是纯战列海拉开对轰,不考虑小飞机,光矛+2等离子炮+2动能大炮>光矛+1等离子炮+3动能大炮>光矛+3等离子炮+1动能大炮>光矛+4动能大炮>光矛+4等离子炮>光矛+N等离子炮+n护盾分解器,另外不考虑小船的话,光矛强于电弧,至于动能的X槽武器……X槽之耻


    IP属地:广东18楼2017-05-25 10:54
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      我都是动能打炮最远距离破盾,然后光矛输出,最后飞机收割


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2017-05-25 10:55
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        中期这样没错,后期循环科技起来后动能就劣势了


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2017-05-25 11:02
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          我见过个精品评测贴,是的,能量吊打动能,可怜的动能面对能量,破完盾后面对船体完全打不动,然后自己这边***扰器轻松破盾后,被离子炮糊了一脸血


          IP属地:广东21楼2017-05-25 11:38
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            纯能量最厉害的场合是亚空间陷阱拉过来强行近战的时候,如果按部就班从远打到近,的确分解器那个射程一开始是发呆的


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端22楼2017-05-25 11:40
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              不过动能前期打小船就是好用,射速快,比起那坑爹激光好用多了。


              IP属地:广东23楼2017-05-25 11:41
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                动能后期做不成输出主力的,工程学循环科技太杂(船体、装甲、空间站2、舰载机2、矿产、建造速度),动能武器循环科技速度很感人,更不要说还跟船体和装甲研发冲突。动能伤害优势没多久就被抹平了,X千兆动能和光矛输出完全不在一个水平上,L动能大炮对战列舰输出还没有L等离子的一半。
                不过用动能大炮代替L相位炮确实是一个很好的思路。


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2017-05-25 11:52
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                  只要数量够多用什么都行,一般说动能大炮不好只是对堕落不适合以少打多而已。反正会玩的数量压制动能大炮打堕落也随便打。


                  IP属地:浙江来自Android客户端28楼2017-05-25 13:23
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                    现在到后期的大舰队我一般驱逐带动能大炮+高炮,巡洋2L等离子+2M高炮或者火风暴,战列一半是X光矛2H小飞机1L动能炮,一半是X光矛2L动能炮2L等离子,护卫等离子+火风暴
                    因为战列和驱逐的动能大炮第一轮输出打在对方的巡洋上,巡洋的甲,盾和闪避都是一般般,所以动能大炮的盾伤加成和20穿甲以及还凑合的命中索敌可以打出高伤,实际上对对方战列船体的输出主要还是巡洋上的L等离子打出来的。大后期一场战斗打下来,实际上动能和能量的有效输出(盾伤和船体)基本上平分秋色。在AI能造出成建制的战列大队之前动能优于能量,AI的舰队成型之后(1:1:1:1)动能大炮作为破盾和对驱逐巡洋的输出主力,对战列船体的输出主要还是靠等离子和光矛。


                    IP属地:江西来自Android客户端29楼2017-05-25 14:00
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                      后期敌人就三种,堕落,虫群,恶魔。
                      堕落大量的护航舰,免伤并不高,动能高射程高基础DPS,不说好,也绝对不差。
                      虫群护甲很高,能量武器的绝对主场。
                      恶魔高护盾高船体0甲,动能的绝对主场。
                      所以你们从哪里看出动能不如能量?
                      况且动能的主要问题是造成的盾伤远高于船体伤害,所以有选择的情况下都去打盾,要把对方整个舰队的盾都打光才开打船体,造成被回盾抵消大量伤害。这个问题很好解决,每个船带1-2门等离子,会自动集火倍消光盾的目标,同时动能在打船体的时候远强于碎裂炮。


                      30楼2017-05-25 14:03
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                        至于循环科技的问题,循环科技的花费是随次数递增的,一项科技循环20次的花费大概可以把两项科技循环15次,况且我以动能为主我在研究所上肯定都盖的工程研究院,并不存在科技打架的问题。你能量为主还要分薄护盾研究呢。
                        我动能为主就不研究3级激光,物理能出的循环科技就能量币,传感范围,护盾,可以全部研究护盾。
                        工程不研究导弹,能出的船体,护甲,站点船体,站点伤害,飞机伤害,飞机攻速,武器伤害,武器攻速,矿物,建设速度。
                        其中船体,护甲,武器伤害,武器攻速,矿物,建设速度都是有用的。
                        所以随机不出一个有用科技的可能性是10*9*8*7/4!=1/210=0.5%


                        31楼2017-05-25 14:35
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                          动能能量强弱要比的话同样数量拉出来打一波不就知道了?一直讨论用某个配置可以虐电脑完全没意义啊,玩家用哪个配置不一样虐…


                          IP属地:广东来自手机贴吧32楼2017-05-25 15:49
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