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高难度母巢之战单通全攻略

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IP属地:福建1楼2017-05-14 10:30回复
    攻略开始之前,我要首先感谢
    滑板鞋@o724115996
    秦大腿@霹雳火丶秦明
    末大腿@Minezeratul
    小屁孩
    把账号借我攻克母巢之战。


    IP属地:福建2楼2017-05-14 10:31
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      前言:
      作为大灾变第二季的收官之作,母巢之战这张地图可谓是诚意满满:
      地形的创新:不同于以往只有地面的地形,第一次将战场立体化,一共有四层,机关的设置除了时间都很让人满意;
      墙体的创新:部分墙体被设计为三个蛋,完美契合剧情,这是致命陷阱把墙体设计为水管的进一步创新;
      剧情的创新:安哥拉由迪欧斯进化而来,首尾呼应;
      技能的创新:安哥拉的技能繁多,虽都是由迪欧斯的技能进化而来,但丝毫不显得突兀。而且每个技能皆有破解之法,可玩性和趣味性都得到了实现。
      反观如今的第六季,除了落日回响外,绝境杀戮与破碎海岸都不尽如人意;落日回响的两个boss都非常的好玩,技能都非常的多,小怪也很给力,玩起来非常刺激;而绝境杀戮虽然技能设置的不错,但是没有小怪有什么意思,就算它穿10层机甲依旧是咸鱼。在我看来,
      穿机甲的时候加点落日军团,拿电锯的时候加五六只急速恶魔才是最好的;破碎海岸的boss除了比较耐打,技能也不多,就三个,并且地图过小导致最大的敌人变为了队友,我个人觉得噩梦九出现之后,地图就不可设计的过小。
      自大灾变推出以后,母巢之战的设计达到了巅峰,但从第三季的腹背受敌开始,可玩性就开始下降,蝎子的左爪和右爪从外观可以看出N设是想设置技能的,但是最终不知道什么原因导致蝎子只有四个技能,应该给蝎子加个爪子放炮尾巴喷毒之类技能,那才叫爽,第三季就它不会一点高科技的手段;之后的机器人和库拉肯可玩性也不高,库拉肯的触手除了站在边缘或梯子上根本没法用走位或跳躲,不能躲的技能叫人怎么装逼,被这种技能打死是会产生强烈的挫败感的,不能躲的技能在我看来就是完全的败笔,但是三个形态设置的不错。之后因为第五季出了不久后800排名就没了,我感觉不刺激就脱坑了。
      之后我在2016年9月左右回归后,发现大灾变已改至九个难度,特别是噩梦九的小怪地速大幅提升,BOSS血量大幅增加,地图的可玩性仿佛又回到了800时代。难!难!难!这就是现在的大灾变,这才是我想要的大灾变!再到今年赤焰魔龙横空出世,极大改变了大灾变的格局,也令单通H9母巢之战的难度骤降,经过一个多月的实战,本人对母巢之战也算是小有心得,接下来就与众位吧友分享分享。


      IP属地:福建3楼2017-05-14 10:36
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        第一关:
        上四楼方法:
        一、上了四楼按E破蛋破墙后,先触发柱子旁边的出怪线,再触发C4房前的出怪线,达到扰乱小怪刷新点的目的;
        二、回到购买区,由于此时小怪刷新点已被扰乱,因此刷新的小怪有几率复活在C4房内,所以不断清怪即可;
        三、当小怪数量明显减少后即可冲锋,按最后一个E,踩破二楼控制室天花板,撤退通关;
        此方法随着难度的提高失败率也随之提高,但在噩梦9的情况下依然可以成功,经过无数次的失败,我改进了所有可以改进的地方,详情见视频【高难度母巢之战单通详解】。
        穿三墙方法:
        这个方法是由大佬@Ghost1云在去年提出的,本萌新只是模仿一波,详情见视频【高难度母巢之战单通详解】。
        【B站】
        视频来自:www.bilibili.com


        IP属地:福建4楼2017-05-14 10:41
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          【优酷】
          视频来自:优酷


          IP属地:福建6楼2017-05-14 10:42
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            第二关:
            第二关的攻略是以如下条件为前提:
            难度:噩梦九;
            人物:艾琳;
            装饰:安哥拉的翅膀+被毁灭者的面具;
            纹身:迪欧斯纹身。
            战场概览:

            中心点:
            可以看到地图上有9个明显的白色近似椭圆的不规则图形,我们把中间的白色椭圆凹进去的地方称作中心点。虽然这个中心点很可能不是地图的中心,但是它是安哥拉每次高空震荡之后必定覆盖的点,也是每次中空喷毒毒液必然经过的点,所以将其称作战场的中心点完全没有问题。
            小怪刷新点分析:
            小怪刷新点点一:等待时间结束后15秒开始出怪;

            小怪刷新点二:等待时间结束后2分钟开始出怪。
            所以我们得到的有效信息如下:第二关等待时间结束后的2分钟至9分钟,红色区域及其危险;9分钟后小怪刷新速度大幅度减少,难度骤降,后面再结合阶段分析来讲解。
            危险区域:路过危险区域的时候建议暂缓输出,特别是在9分钟前。
            噩梦九小怪分析:
            丢兽颅的大家都知道它的厉害,就不讲了。其余小怪威胁程度如下:狗>绿暴君>红芭比>蓝胖子>女王。
            狗:
            血量:不值一提,和普通白怪一个级别;
            地速:王者级别,30速也跑不过狗;
            数量:看运气(由于狗和普通白怪是同一个类型,所以一直杀狗可以让场上只剩白怪,一直杀白怪可以让场上只剩狗);
            技能:飞扑扣100多滴血,若爆到头必死;
            对策:狗很多时,必须回头打一炮;第一至第五阶段的大招期间,必须杀掉看到的每一只狗;
            绿暴君:
            血量:一般;
            伤害:满甲125;
            地速:仅次于狗,几乎和30速不相上下;
            数量:一般;
            技能:死亡后会爆炸,造成伤害及爆炸击飞效果;
            对策:事实上暴君并不可怕,可怕的是残血的暴君,定怪时假如打到近距离残血的暴君,不死也残,因此定暴君时准星向下,避免打到头,用赤龙打狗时也要跳起来避免打到暴君;
            红芭比:
            血量:一般;
            伤害:满甲200;
            地速:一般;
            数量:一般;
            蓝胖子:
            血量:王者级别,艾琳23攻用赤龙也要零距离才打得死;
            伤害:满甲125;
            地速:一般;
            数量:一般;
            技能:鬼手,防不胜防;
            女王:
            技能:女王唯一可怕的就是长手技能,可秒人,但是概率不大。


            IP属地:福建7楼2017-05-14 10:47
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              安哥拉技能分析:


              IP属地:福建8楼2017-05-14 10:59
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                这张节点表大家可能看不太懂,接下来我将通过对安哥拉大招的分析来将第二关分割为六个阶段,进而根据阶段来展开技能。
                大招定义:从每个阶段第一次的起飞节点开始,至安哥拉失血量达到“进阶丨回巢”节点后,技能随机地刺的释放完毕而结束。
                接下来我们将大招拆解为三个技能:
                中空喷毒:
                安哥拉飞至中空(天空的中部,比高空低一些),面向场地中央喷毒,并用翅膀扇至其对面,伤害极高并且具有持续中毒效果(带减速);
                对策:将安哥拉与场地中心点连接就得到了毒液的攻击路线,随后快速制定走位计划躲避即可;
                【连招】高空震荡+随机地刺:
                此连招为空中喷毒结束(未打至回巢节点)后或回巢蓄力闪现后的必放技能,表现为安哥拉飞至高空落下后,在地面刺出若干地刺,地刺位置随机;每个阶段第一次起飞后有可能会直接释放此连招;
                对策:高空震荡远离场地中央避免被压死;随机地刺可佩戴安哥拉的翅膀结合走位进行跳跃躲避,建议跳蹲来增加高度;
                高空震荡详细伤害:

                各阶段随机地刺数量:

                单个地刺的分析(适用于安哥拉各阶段各类型的地刺):
                第一阶段:表现为黑色圆点,走上去无伤害;
                第二阶段:地刺刺出地面至没入地面的这段时间内,走上去有伤害且伴有击飞效果;此阶段地刺攻击范围与地刺刺出的高度成正比;
                第三阶段:地刺没入地面至痕迹消失前,走上去仍会受到伤害,此阶段地刺攻击范围会逐渐缩小;
                ps:据我的观察,我猜测地刺刺出后极有可能是每一段固定时间内攻击一次,比如每0.1秒攻击一次。因此在第二阶段被刺飞只会受到一次伤害;而若在蹲在地刺上或在第三阶段踩中痕迹,由于没有击飞效果,会受到多次伤害。
                回巢蓄力闪现:
                当安哥拉处于回巢态时,若失血量超过了回巢节点,安哥拉就会朝破碎的仓库飞去,绕个圈后回到场地喷出将场地一分为二的毒液,然后回巢,大约10秒后闪现在破碎的仓库或红色的建筑,闪现后会使用翅膀将毒液扇至其对面一侧;
                对策:
                多人:可在场地被毒液一分为二前在两侧各分配一人,当安哥拉回巢后分别按下雷达,屏幕即会显示安哥拉将会出现在哪一侧;
                单人:由于安哥拉在红色的仓库出现时,是从高空降落至中空后才开始扇动翅膀。因此我们可以在安哥拉即将闪现时站在破碎的仓库一侧且靠近毒液,并观察红色的仓库,利用时间差在安哥拉闪现时进行躲避;
                前面的技能介绍中提到了回巢态,所以接下来我们引入两个简单的概念:进阶态与回巢态:
                进阶态:大招期间,从安哥拉中空喷毒释放完毕飞向高空开始,到落地后随机地刺释放完毕结束,安哥拉皆处于进阶态;在进阶态当安哥拉失血量达到进阶节点(此时“进阶丨回巢”节点称作进阶节点),且特殊地刺释放完毕后,安哥拉完成进阶;
                回巢态:大招期间除了回巢蓄力闪现的过程与进阶态外皆为回巢态;安哥拉处于回巢态时,当其失血量达到回巢节点(此时“进阶丨回巢”节点称作回巢节点),安哥拉便会回巢蓄力闪现,直至其落地后随机地刺释放完毕方完成进阶;
                若在安哥拉起飞前打至“进阶丨回巢”节点,则安哥拉直接进阶至下一阶段。
                ps:随机地刺释放完毕后至起飞前的一瞬间为回巢态。
                安哥拉大招流程图:

                根据上方的流程图,易得三种流程:
                流程一:起飞→高空震荡+随机地刺:
                这种流程比较少见,出现的情形有三种:
                1、前五个阶段第一次起飞时;
                2、在安哥拉起飞至“进阶丨回巢”节点期间死亡,并且等待至1秒才按下回合重置时;
                3、第六阶段时;
                进阶态丨回巢态分析:
                起飞的前一瞬间为回巢态;
                从飞至高空开始至随机地刺释放完毕结束,均为进阶态;
                ps:根据情形2,以及这个特点:一至四次喷毒(6-24S)较为常见,超过四次的喷毒是比较少见的。所以我有一个推测:假如安哥拉起飞后其失血量不超过回巢节点,那么其喷毒次数是由时间决定的。
                流程二: 高空震荡+随机地刺
                →起飞→空中喷毒→高空震荡+随机地刺
                →起飞→空中喷毒→高空震荡+随机地刺……;
                这种流程是最为常见的。安哥拉起飞后,喷毒若干次,随后飞至高空→高空震荡+随机地刺,若一直未至“进阶丨回巢”节点,便循环往复此流程;
                进阶态丨回巢态分析:
                从随机地刺释放完毕开始至最后一次中空喷毒完毕飞向高空前均为回巢态,须注意不可打至回巢节点;
                从最后一次中空喷毒完毕飞向高空开始至随机地刺释放完毕前均为进阶态,此过程中可随意输出;
                ps:随机地刺释放完毕至安哥拉蜷缩身体准备起飞前为回巢态,简单说就是安哥拉起飞的前一瞬间为回巢态,这个瞬间若接近回巢节点不可输出;
                流程三:起飞→空中喷毒→回巢蓄力闪现→高空震荡+随机地刺→进阶;
                这种流程是因为在安哥拉回巢态时打到了回巢节点。
                进阶态丨回巢态分析:
                起飞的前一瞬间至安哥拉失血量达到回巢节点前均为回巢态
                当然还有一种流程:起飞→回巢蓄力闪现→高空震荡+随机地刺→进阶
                一般出现在多人房,原因就是在安哥拉起飞的前一瞬间打至回巢节点,这一瞬间是随机地刺已经释放完毕后的一瞬间,因此这一瞬间为回巢态,需注意。
                以上仅针对第一至第五阶段,并不适用于第六阶段。
                小结:一、当安哥拉起飞后,第一件事就是把看到的狗全杀了,直到刷出普通小怪,否则极为影响输出;
                二、在高空震荡+随机地刺时,建议不要靠近中心点,避免小怪被安哥拉压死,否则当安哥拉中空喷毒时既要躲避毒液,又要躲避出怪点的小怪,导致顾此失彼;
                三、在距离“进阶丨回巢”节点还有很大距离时可随意输出,但距离“进阶丨回巢”节点不足20K时,必须等到进阶态再输出。
                四、介绍一个现象:当在回巢态打至回巢节点,安哥拉回巢蓄力闪现→高空震荡+随机地刺这个过程中,安哥拉高空震荡的伤害以及随机地刺的数量都与回巢之前相同。因此,每个阶段安哥拉的最后一次随机地刺结束后,安哥拉才完成进阶。

                最复杂的技能已经解释完毕,安哥拉的其余技能就通过每个阶段来分别展开。需要注意的是,以下介绍的技能躲避方法是以艾琳(装饰:安哥拉的翅膀,被遗忘者的面具,迪欧斯纹身)为前提。


                IP属地:福建9楼2017-05-14 11:00
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                  【B站】噩梦九母巢之战第二关单通详解
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                  IP属地:福建10楼2017-05-14 11:02
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                    IP属地:福建11楼2017-05-14 11:03
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                      第一阶段(基本阶段):
                      基本技能:地面震荡,扇形跟踪毒,扇形地刺,啃咬;
                      本命技能:大招;
                      地面震荡:
                      安哥拉跳起来并落下,落下时造成伤害,与此同时手中枪械亦会自动掉落,掉落优先级:主武器>副武器;
                      伤害详情:
                      定义“危险范围”:危险范围大致为红色圆圈内(高空震荡也是这样);

                      扣血量:扣血量是根据距离来判定的;以H9为例,在危险范围之外,基本扣血量固定为30HP;在危险范围内,扣血量在基本扣血量的基础上随着与安哥拉距离的缩小而增多;


                      IP属地:福建12楼2017-05-14 11:11
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                        注意:此技能的伤害在前四个阶段会随着安哥拉的进阶而增大。满护甲时,危险范围外的扣血量表现如下:

                        可以看到,一至四阶段,每一次进阶安哥拉的震荡都会按比例增加伤害,直至第四阶段才停止伤害的增加。因此,我认为安哥拉的其他技能也有极大可能遵循这个规律;
                        对策:在安哥拉起跳时同时跳起即可避免武器掉落,但血量的损失无法避免;
                        实际情况:单人情况下,高难度起跳后被震荡会导致地速急速降低,极易被高地速的小怪围住或被挠,因此应选择继续奔跑,枪掉落之后再买一把;多人情况下则应见机行事;
                        扇形跟踪毒:
                        安哥拉左脚保持不动,右脚向后蹬,随后直立,大约三秒后会转向目标并开始喷毒,毒液呈扇形;
                        对策:1、跑至安哥拉身后;
                        2、在安哥拉直立三秒后转向你即将喷毒前,把自己与安哥拉连线得到直线AB,过自己做垂直于AB的直线,朝此直线两端任意一端跑即可,地速不能过低;
                        扇形地刺:
                        安哥拉转向目标,把前爪刺入地下,在其前方地面会出现三列黑色圆点呈扇形分布,随后由近至远刺出地刺,共两波;
                        单个地刺分析:同随机地刺;
                        对策:
                        上策:使用安哥拉的翅膀跳跃配合走位躲避;
                        下策:蹲下并且不蹲在黑色圆点上;
                        啃咬:
                        第一种情况:目标处于安哥拉攻击范围之外,安哥拉会朝目标走去;若目标进入安哥拉攻击范围,即发动此技能;若目标一直处于安哥拉攻击范围之外,安哥拉会向目标走去,三秒后停下释放此技能;
                        第二种情况:目标处于安哥拉攻击范围之内,此技能直接释放。
                        伤害和与安哥拉的距离成反比,高难度下近距离可秒杀;
                        对策:远离即可;
                        小结:安哥拉在放完每一个技能后,我们都要把它的下一个技能看做啃咬来躲避,因此在安哥拉放完每一个技能后都必须远离。


                        IP属地:福建13楼2017-05-14 11:11
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                          第二阶段(进阶阶段):
                          基本技能:地面震荡,扇形跟踪毒,扇形地刺,啃咬,中空喷毒;
                          进阶技能:挥翅;
                          本命技能:大招;
                          挥翅:
                          第一种情况:目标处于安哥拉攻击范围之外,安哥拉会朝目标走去;若目标进入安哥拉攻击范围,即发动此技能;若目标一直处于安哥拉攻击范围之外,安哥拉会向目标走去,三秒后停下释放此技能;
                          第二种情况:目标处于安哥拉攻击范围之内,此技能直接释放。
                          此技能与啃咬极其相似,除了技能动作与击中效果外,最大的不同即是攻击范围,挥翅的攻击范围比啃咬大了许多,在安哥拉身后也会中招,攻击范围大致为一个圈。此技能可以说是啃咬的进阶版;
                          对策:远离即可;
                          小结:第二阶段难点为挥翅,在安哥拉放完每一个技能后都必须远离,避免因为距离过近导致触发挥翅技能。


                          IP属地:福建14楼2017-05-14 11:13
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                            第三阶段(进化阶段):
                            基本技能:地面震荡,扇形跟踪毒,,啃咬,空中喷毒;
                            进阶技能:挥翅,半圆毒;
                            进化技能:螺旋地刺(由扇形地刺进化而来);
                            本命技能:大招;
                            半圆毒:
                            此技能先期动作与跟踪喷毒一模一样:安哥拉左脚保持不动,右脚向后蹬,随后直立,区别点在于安哥拉直立后,并不会转向目标,而是固定不动,直接把毒液从左至右喷出;
                            伤害范围:安哥拉直立后,过安哥拉左脚做垂直于安哥拉脊椎的垂线,再以安哥拉为圆心,以此条直线的一部分为直径,在安哥拉前方做半圆,此半圆即为技能半圆毒的有效伤害范围:


                            IP属地:福建15楼2017-05-14 11:19
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                              对策:
                              上策:跑至直径后;
                              中策:离开有效伤害范围;
                              螺旋地刺:安哥拉转向目标,把前爪刺入地下,以安哥拉为中心出现六列弧形地刺,每列地刺数量为6个,随后由近至远刺出地刺,共两波;
                              单个地刺分析:同随机地刺;
                              对策:
                              上策:使用安哥拉的翅膀跳跃配合走位躲避;
                              下策:蹲下并且不蹲在黑色圆点上;
                              小结:第三阶段难点为挥翅、半圆毒;核心战术:1、在安哥拉放完每一个技能后都必须远离,避免因为距离过近导致触发挥翅技能;2、不能远离太多,避免下一个技能为半圆毒。但是最难的地方是起飞节点前需要打掉1200K,虽然算上翻倍后实际只要打掉975k,但这依然是所有阶段中最难抗的,但只要打到3000k伤害翻倍后,压力就小很多了。


                              IP属地:福建16楼2017-05-14 11:20
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